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isaquecampos

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  1. Gostei
    tenho um script aqui que talvez te ajude.. não sei de quem é, portanto se alguém souber, dê os créditos por mim..
     
    abra sua pasta data/weapons/scripts e crie um arquivo chamado efeito.lua
     
    cole isto dentro
     
    local combat =  createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local condition =  createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 4, 2000, -10) addDamageCondition(condition, 6, 2000, -5) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to fire the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 90) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end agora vá em weapons.xml ache o id da sword que você quer, caso o id não esteja lá crie um.
    se tiver o id você apenas substiui, se não tiver.. você adiciona esta tag:
    <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua"> Explicando como por efeito, e level de utilização.
     
    Localiza esta parte:
     
    setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
     
    FIREDAMAGE - é o dano que irá ocorrer ao efetuar o ataque.
    36 - é o efeito que irá aparecer ao atacar algo.. ex: monstros, players e treiners.. tudo!
     
    você pode achar os efeitos com o comando /z 1 que vai até o /z 68 se não me engano..
     
    agora ache:
    createConditionObject(CONDITION_FIRE)
     
    vou dar um exemplo do que isto faz:
    sabe quando a gente passa em cima do poison e o poison fica arrancando de 5 em 5? então..
     
    FIRE - será o que você quer que fique hitando.
     
    level de utilização é na weapons.xml e id da sword:
     
    <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua">
     
    já deu pra sacar que no 100 ali que é o level requerido né?
     
    e a parte em rosa é o id da sword..
     
     
    "ah, mas não precisa mexer em nada na pasta items?"
    R= Não, porque na weapons.xml está configurado para ler apenas o script..
  2. Gostei
    isaquecampos deu reputação a Hona em Centurion V4   
    com os pokes da 3 geração full.

    Os bugs que Cacaiu arrumo foram esses :





    ScreenShots V4:







    Centurion V3




    Centurion V3.1




    Centurion V3.2- [Recomendado]





    Centurion V3.3




    Centurion V4



     
     
    Executável Sem Bug de Catch
     



     

    sé ajudei Rep+ pra mim !!!

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