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lavi recebeu reputação de Lucas Tibiano em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
em: data\talkactions\scripts\
crie o arquivo correr.lua e cole isso dentro
function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
clique com o botão direito no arquivo "talkactions.xml" em seguida "Edit/Editar"
e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.
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lavi recebeu reputação de Astral Sword em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
em: data\talkactions\scripts\
crie o arquivo correr.lua e cole isso dentro
function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
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e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.
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lavi recebeu reputação de carlosrina123 em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
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function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
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e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.
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lavi recebeu reputação de EduardMartins em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
em: data\talkactions\scripts\
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function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
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e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.
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lavi recebeu reputação de TioDoLeite em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
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function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
clique com o botão direito no arquivo "talkactions.xml" em seguida "Edit/Editar"
e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.
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lavi recebeu reputação de gabriel luccera zika em Spell de Correr PoketibiaAqui também... player não usa.
talvez por talkaction resolveria....
tentei fazer funciona, porem não consegui determinar o tempo, resumo: a ação não acaba e fica acumulativa, volta ao normal ao logout.
em: data\talkactions\scripts\
crie o arquivo correr.lua e cole isso dentro
function onSay(cid, words, param) if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'You can use this command only once per 10 seconds.') return true end doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 500) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) exhaustion.set(cid, 501, 10) return true end explicação:
if exhaustion.get(cid, 501) then <------------- 501 tempo de exaust da função 10 segundos. doChangeSpeed(cid, 1 * 500) <------------------ 500 velocidade alterada, modifique a gosto doCreatureSay(cid, "correr", TALKTYPE_ORANGE_1) <--- cor da letra e o que vai dizer doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 1) <- 1 efeito a ser exibido, altere se preferir depois vá em: data\talkactions\
clique com o botão direito no arquivo "talkactions.xml" em seguida "Edit/Editar"
e acrescente a seguinte tag:
<talkaction words="correr" event="script" value="correr.lua"/> espero poder ter ajudado alguém, se souberem como determinar tempo da função (para que a ação possa acabar, e assim não ser acumulativa). atualizem essa talkaction e reupem att.