A interface permanece a mesma, só que houve muitas alterações, posso dizer até que ultrapassou o neobot em questão de rapidez no looting/targeting/walk
Atualização:
*General
Nova opção : Menu Option / Auto Login - Possibilita ativar ou desativar o login automatico do bot com email/senha.
Foi adicionado na pasta do bot um novo arquivo enemy.txt coloque os nomes dos chars enimigos.
Nova opção : Menu Extras / Lists / Enemy - Ao apertar o botão 'Update' automaticamente será atualizada a tela com as informações da lista de inimigos em 'enemy.txt'
Melhoria no sistema de seguraça de Login do software.
*Actions
Nova tela de scripts com cores e opções foi adicionada novamente. Creditos ao Sirmate.
O arquivo Standard.lua sempre é chamando primeiro, depois os outros arquivos .lua na ordem alfabetica.
*CaveBot
Sistema de pathfind totalmente melhorado.
Velocidade maximida no tempo das trocas de waypoints.
Opção 'Node' aperfeiçoada para apenas verificar o raio do SQM quando estiver com Target.
Opção 'Walk' aperfeiçoada.
Velocidade maximida para subir/descer andares.
Sistema de Arrow Keys mais rapido e melhor.
Sistema de MapClick revisado e aperfeiçoado.
Special Areas revisadas agora com mais precisão, tanto para MapClick ou Arrow Keys.
Forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel foi maximizado a velocidade.
Stance de distancia agora somente são ignoradas quando a opção do CaveBot/Settings/Priority for Looting.
*Looting
Melhoria de pequenos detalhes no sistema de loot.
Melhoria na seleção do corpo que vai ser aberto.
Os corpos mortos que não são possiveis de abrir quando aparece a mensagem "First go upstairs" são colocados para serem abertos por ultimo na sequencia.
Melhoria no sistema de segurança de telas auxiliares que fazia as vezes com que perde-se o alvo quando pegava loot.
Quando o item for agrupavel tenta colocar no container antes de abrir o proximo.
Para ignorar totalmente algum item da lista basta mudar a opção 'Destination' para 'off'.
Adicionado o delay do OpenBodyTime para abrir o proximo container quando está pegando os items de um corpo.
*Target
Sistema de BattleList inteiro reconstruido e melhorado.
Mais velocidade para a escolha de um alvo.
Stance Reach/Approach beneficiada com as melhorias gerais se tornando melhores e mais rapidas.
Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) com mais precisão para special areas e velocidade maximizada.
Opção OnlyIfTrapped melhorada para somente ser verificada com standtime maior que 1s.
Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) se o char não conseguir algum SQM para a distancia desejada ele procura uma distancia menor.
Todos tipos de Stance foi maximizado a velocidade na forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel.
*HUD
Novo sistema de HUD.
Agora as HUDs funcionam como uma unica HUD, gerando menos uso de CPU e Video.
Com o novo sistema as HUDs não piscam mais na tela.
*Input
Melhoria na OpenPolicyMenu no uso do Healer e Loot.
*Internal Functions
Melhoria completa do sistema de captura dos objetos da area do jogo.
Sistema de Pathfind modificado para ser mais rapido, eficiente e usar menos uso de CPU.
Funções de movimento totalmente remodeladas e melhoradas.
Sistema de BattleList melhorado para atualizar somente o necessario.
Sistema de controle dos items do jogo melhorado. Alguns itens que não era identificados corretamente estão corrigidos.
Sistema de CooldownControl melhorado para evitar problemas ao mexer na Data/Hora do computador.
Melhoria no sistema de cooldown ao usar o bot em diferentes clients.
*Lua Functions and Variables
Sistema de Lua para o Setup melhorado.
Adicionado : drawspecialareas() - Função para HUD. Exibe na tela as special areas com seu nome.
Adicionado : drawwpts() - Função para HUD. Exibe na tela cada waypoint criado com seu nome.
Adicionado : int maroundshootable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser atiradas a distancia.
Adicionado : int maroundreachable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser alcançadas.
Melhoria : setsettings(string option, string value)
Melhoria : getsettings(string option)
Proteção : função say('hi') - 'hi' somente vai soltar no canal defaul se não tiver o canal NPCs aberto.
Melhoria : shootarearune(name/id rune, int amoutMobs, array string mobs) - Se não conseguir jogar a runa no local 'Destination is out of range' troca o local para jogar a runa.
Arrumado : tradecount(string type, name/id item) - A opção do tipo 'Buy' foi arrumado.