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cool

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Tudo que cool postou

  1. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    que avatar lindo meu deus
  2. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    aaa
  3. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    http://www.facebook.com/marcela.fernandesagnelli?fref=ts você realmente é mulher? sua primeira atualização no facebook ocorre dia 1 de dezembro de 2012, seu perfil é todo bloqueado oque é muito estranho pra uma mulher, se não for fêmea, oque te escolheu a ser gay?
  4. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    UHEHEHUEUHEU
  5. "mim" ser indio ao criar tópicos
  6. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    meu deus quanta merda, você acha que namora uma mina na internet porque? imagino você na rl
  7. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    que bosta, pra que alguém jogaria ot de d3?
  8. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O "mas" é uma conjunção adversativa. É usada para dar idéia de oposição entre duas orações. Ex.: O aluno estudou, mas perdeu no vestibular. O "mais" é um adverbio de intensidade. Ex.: Você precisa estudar mais.
  9. cool postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    nunca houvi falar
  10. deveriam criar uma Área só para tretas
  11. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    brutality
  12. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    muito obrigado pro compartilhar dessa informação útil com agente, muita sorte na vida.
  13. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    você ta com uma mania chata de criar tópicos no playground que não fazem sucesso
  14. Sim, falo por experiencia própria, qualquer um que um que tenha um pouco de senso consegue reconhecer um bobo, que fica tentando seduzir meninas na internet falando : por favor né
  15. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    esse fórum anda meio homossexual ultimamente
  16. pra mim essas músicas são todas iguais, sempre tem um asiático que parece que saiu do fantástico mundo cosplay, ninguém entende nada da música, e o cantor faz tanta força que parece que peida
  17. cool postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Isso é uma afirmação minha, eu testei o bot por cerca de 1 hora, ao comparar com a versão antiga que já era muito boa, ele ficou bem mais rápido, e não vejo algo que o ibot não faça igual ao que o neo fazia
  18. cool postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    A interface permanece a mesma, só que houve muitas alterações, posso dizer até que ultrapassou o neobot em questão de rapidez no looting/targeting/walk Atualização: *General Nova opção : Menu Option / Auto Login - Possibilita ativar ou desativar o login automatico do bot com email/senha. Foi adicionado na pasta do bot um novo arquivo enemy.txt coloque os nomes dos chars enimigos. Nova opção : Menu Extras / Lists / Enemy - Ao apertar o botão 'Update' automaticamente será atualizada a tela com as informações da lista de inimigos em 'enemy.txt' Melhoria no sistema de seguraça de Login do software. *Actions Nova tela de scripts com cores e opções foi adicionada novamente. Creditos ao Sirmate. O arquivo Standard.lua sempre é chamando primeiro, depois os outros arquivos .lua na ordem alfabetica. *CaveBot Sistema de pathfind totalmente melhorado. Velocidade maximida no tempo das trocas de waypoints. Opção 'Node' aperfeiçoada para apenas verificar o raio do SQM quando estiver com Target. Opção 'Walk' aperfeiçoada. Velocidade maximida para subir/descer andares. Sistema de Arrow Keys mais rapido e melhor. Sistema de MapClick revisado e aperfeiçoado. Special Areas revisadas agora com mais precisão, tanto para MapClick ou Arrow Keys. Forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel foi maximizado a velocidade. Stance de distancia agora somente são ignoradas quando a opção do CaveBot/Settings/Priority for Looting. *Looting Melhoria de pequenos detalhes no sistema de loot. Melhoria na seleção do corpo que vai ser aberto. Os corpos mortos que não são possiveis de abrir quando aparece a mensagem "First go upstairs" são colocados para serem abertos por ultimo na sequencia. Melhoria no sistema de segurança de telas auxiliares que fazia as vezes com que perde-se o alvo quando pegava loot. Quando o item for agrupavel tenta colocar no container antes de abrir o proximo. Para ignorar totalmente algum item da lista basta mudar a opção 'Destination' para 'off'. Adicionado o delay do OpenBodyTime para abrir o proximo container quando está pegando os items de um corpo. *Target Sistema de BattleList inteiro reconstruido e melhorado. Mais velocidade para a escolha de um alvo. Stance Reach/Approach beneficiada com as melhorias gerais se tornando melhores e mais rapidas. Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) com mais precisão para special areas e velocidade maximizada. Opção OnlyIfTrapped melhorada para somente ser verificada com standtime maior que 1s. Stance de distancia (Keep Away/Keep Away Wait) se o char não conseguir algum SQM para a distancia desejada ele procura uma distancia menor. Todos tipos de Stance foi maximizado a velocidade na forma de andar por SQMs que deveria evitar como, Fire/Poison/Parcel. *HUD Novo sistema de HUD. Agora as HUDs funcionam como uma unica HUD, gerando menos uso de CPU e Video. Com o novo sistema as HUDs não piscam mais na tela. *Input Melhoria na OpenPolicyMenu no uso do Healer e Loot. *Internal Functions Melhoria completa do sistema de captura dos objetos da area do jogo. Sistema de Pathfind modificado para ser mais rapido, eficiente e usar menos uso de CPU. Funções de movimento totalmente remodeladas e melhoradas. Sistema de BattleList melhorado para atualizar somente o necessario. Sistema de controle dos items do jogo melhorado. Alguns itens que não era identificados corretamente estão corrigidos. Sistema de CooldownControl melhorado para evitar problemas ao mexer na Data/Hora do computador. Melhoria no sistema de cooldown ao usar o bot em diferentes clients. *Lua Functions and Variables Sistema de Lua para o Setup melhorado. Adicionado : drawspecialareas() - Função para HUD. Exibe na tela as special areas com seu nome. Adicionado : drawwpts() - Função para HUD. Exibe na tela cada waypoint criado com seu nome. Adicionado : int maroundshootable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser atiradas a distancia. Adicionado : int maroundreachable(int range, string name ...) - Retorna a quantidade de criaturas no range definido que podem ser alcançadas. Melhoria : setsettings(string option, string value) Melhoria : getsettings(string option) Proteção : função say('hi') - 'hi' somente vai soltar no canal defaul se não tiver o canal NPCs aberto. Melhoria : shootarearune(name/id rune, int amoutMobs, array string mobs) - Se não conseguir jogar a runa no local 'Destination is out of range' troca o local para jogar a runa. Arrumado : tradecount(string type, name/id item) - A opção do tipo 'Buy' foi arrumado.
  19. cool postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Saiu a versão 2.0 do iBOT, está muito foda ! Quem tiver, compara a versão antiga com a nova, simplesmente perfeita, abre corpos, pega target, anda, 10x mais rápido do que ja fazia.
  20. oque um computador não faz com as pessoas.. atrás do pc são mestres do sexo, e na frente :
  21. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    fico feliz por você, mas não vejo isso como uma oportunidade muito boa
  22. UHAHUAHUAHUAUHAHU MUITO OBRIGADO MESMO POR ESSE POST INÚTIL
  23. cool postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    idéia falha
  24. cool postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Design
    Nossa cara, você é o itoouch, aquele mlk que só ficava dando ctrl c ctrl v nas coisas dos outros pra ter algo que postar, te achava esquisito mas não sabia que você era aquele mlk zuado, HAHUAHUHUAHUAHU
  25. se você acha engraçado seu amigo bater punheta... sinto lhe dizer que perdemos mais um no team

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