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Tudo que coriel postou
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Me ajudaram em outro fórum. Podem mover o tópico. Obrigado. @lagoa Aqui está o scrip snow.lua, se der erro, manda pm: TILE_SNOW = 670 TILE_FOOTPRINT_I = 6594 TILE_FOOTPRINT_II = 6598 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(isPlayerGhost(cid)) then return true end if(item.itemid == TILE_SNOW) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) elseif(item.itemid == TILE_FOOTPRINT_I) then doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_II) else doTransformItem(item.uid, TILE_FOOTPRINT_I) end doDecayItem(item.uid) return
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Até agora, ninguém me respondeu. Tão tentando me ajudar em outro fórum, só que a resposta do ajudante de lá, é lenta e sem sucesso. Caso consiga solucionar o problema, te mando pm sim.
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Fala galera, acho que o meu script de snow está bugado. Quando estou em uma cidade de gelo, piso no chão de neve e o chão de neve se transforma em duas pegadas.. Só que tipo, se eu andar alguns sqms pelo chão de neve, alguns voltam ao normal e outros não, ou seja, alguns continuam com as duas pegadas.. O que quero é que quando o player pisasse em qualquer sqm de neve, esse sqm voltaria a ser neve normalmente depois. O que faço para arrumar isso? Sei que o tempo é arrumado nos items.xml.. Mas e o snow.lua? Vou postar aqui o script do snow.lua. Grato! Servidor 9.70. Valendo REP+. data\movem
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(RESOLVIDO) Script dando erro no distro
coriel respondeu ao tópico de coriel em Suporte Tibia OTServer
Obrigado caotic, você resolveu o meu problema. Te dei rep+.. Obrigado aos que me ajudaram também, dei rep+ para o sky tbm.. Amanhã te dou um rep+ max.. Podem mover o tópico. Gratooo! -
Fala galera, tenho um script que quando um player passa por um tile, todos do servidor recebem uma mensagem mais ou menos assim: "O player Carlos da guild Rules está invadindo o castelo de Rhyves". Esse script tá certinho e sem erros, o único problema é que quando um player passa por esse tile com algum summon, tipo, um fire elemental, dá um erro no distro.. Lógico que eu não quero que o nome do bixo seja enviado como broadcast para todos os players, mas pelo menos, não quero que fique dando esse erro, em outras palavras, não quero nem que dê erro no distro e nem que o nome do bixo seja enviad
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Galera, queria que quando o player clicasse na estátua, pudesse upar shield em todas as opções, tipo, se clicar para treinar sword, vai treinar shield também, se clicar pra treinar magic level, vai treinar shield também, e etc.. Valendo REP+! local statue = { [18488] = SKILL_SWORD, [18489] = SKILL_AXE, [18490] = SKILL_CLUB, [18491] = SKILL_DISTANCE, [18492] = SKILL__MAGLEVEL } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then doPlayerSetOfflineTrainingSkill(cid, statue[item.itemid]) doRemoveCreature(cid) else doPlayerSendD
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Consegui resolver galera, muito obrigado! Podem mover o tópico. Rep+ pela ajuda skyforever.
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Sky, só da para usar uma vez.. Tipo, eu espero o tempo certo para passar novamente e nenhuma mensagem aparece.. Em outro fórum, um script me ajudou, só que ele não tá respondendo mais lá, tem como você editar o script dele? Tá funcionando perfeito o script dele, só tá faltando por a guild, não tá aparecendo a guild do player.. E outra, se o player não tiver guild, não tem problema, o player pode passar, só não vai aparecer o nome da guild.. Gratooo! function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --- configuration by notle --- local exhaust = 20 -- Tempo para player poder ma
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Pô, bacana cara! Parabéns! Edit: Talvez um dia eu sinta vontade de mexer em sprites como você.. Parabéns mesmo!
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Caramba.. ashiueh que massa cara.. Avisa se der certo? ;]
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Qual a função dele?
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Fala galera, tô precisando da ajuda de vocês.. Tenho um script que ao um player passar por um certo piso do mapa, automaticamente todos os players do servidor recebem uma menssagem que esse player está invadindo um castelo. Só que tipo, nesse script não tem o nome da guild do player e nem o tempo certo de enviar a mensagem.. Porque tipo, ele vai ficar passando no piso direto e vai ficar mandando mensagem direto pros players, isso vai ficar chato.. Queria que ao player passar, a menssagem fosse enviada, porem, em um intervalo de 15 segundos. Se ele passar, a mensagem é enviada, se ele passar no
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Me ajudem como colocar um ot on aqui em casa: estou me perdendo u.u
coriel respondeu ao tópico de Maik Oliveira em Suporte Tibia OTServer
Com todo respeito amigo, só vai perder seu tempo. Digo por pura experiência! EDIT: Não é nem por sua internet compartilhada e sim pelo número de ataques em ddos que você vai receber. Ao utilizar um servidor hosteado em casa, você corre o risco de roubarem dados do seu pc, etc. -
@ricardo3 Nem sei compilar cara.. Odeio mexer em programação :\
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Osso.. Tenho o distro em 32bits para servidores 9.70!
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Qual a versão do seu servidor?
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Vou testar, mas já tem o meu rep+! EDIT: Resolvido, podem mover o tópico. Grato, AnneMotta!
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Fala galera, queria saber se tem como colocar level para entrar nesse tipo de cave, queria saber se tem como colocar level para entrar no cave entrance.. Por meio de action ou outra coisa, sei lá.. Grato! Olhem o link! http://imageshack.us/f/703/kingcv.jpg/
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Perfeito! Pedido atendido, podem mover o tópico. REP+ Kimoszin!
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Tipo, mudei o pedido cara, ficaria melhor dessa nova forma.. Tem como criar esse script para mim? Grato!
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@Kimoszin Não deu certo o script, veio com alguns errinhos.. Cara, tive uma ideia melhor.. Existe algum script que tipo, quando um monstro morrer, outro nasce? Daí seria assim, quando o Golgordan morresse, o Latrivan nasceria e quando o Latrivan morresse, o teleport seria criado.. Mas tipo, só preciso do primeiro script, no caso, quando o Golgordan moresse, o Latrivan nasceria, porque o outro, eu tenho. Grato!
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Fala galera.. Tô com um problema nos irmãos da Inquisition, no caso, os bosses Golgordan e Latrivan.. Os mesmo residem em uma mesma sala da Inquisition.. O script que tô usando funciona da seguinte maneira: ao matar o boss latrivan e o golgordan, ou vice-versa, um teleport é criado para o player prosseguir na quest.. Mas ele tá apresentando dois probleminhas.. Se eu matar o Latrivan e depois o Golgordan, ou vice-versa, o teleport é criado, mas se eu matar 2 vezes o Latrivan ou 2 vezes o Golgordan, o teleport é criado do mesmo jeito, esse é o primeiro erro. O segundo erro é que: se eu matar o L
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Não tava.. O erro foi esse mesmo. Muitíssimo obrigado! Edit: REP+!
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Galera, tô com um sistema de castelo que tá funcionando sem problema.. Funciona da seguinte maneira: o player puxa uma alavanca e conquista o castelo, quando conquistado, o player pode entrar no castelo por uma porta.. Ele e a guild dele podem entrar no castelo através dessa porta.. O único errinho é que tipo, toda vida que o servidor cai, o player tem que conquistar o castelo novamente para poder entrar na porta.. O que eu quero é: que o sistema ficasse salvado.. toda vida que o servidor cai, a storage é resetada "eu acho".. Alguém pode ajudar? VALENDO REP+! Script da alavanca:
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(Resolvido) Market System (Sistema de Comércio)
coriel respondeu ao tópico de Eduardo Dantas em Suporte Tibia OTServer
Cara, ponhe dinheiro no banco, que você vai conseguir usar. Porque se você colocar um item para vender lá e depois tirar o item de venda, ou seja, se você não desejar mais vender esse item, ele vai comer da sua balance 20 gps se não me engano.. Por tanto, antes de fazer uma oferta, coloca dinheiro na sua balance.
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