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lorrag

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  1. Gostei
    lorrag recebeu reputação de ClaudioMarcio em Sprites Minha   
    Aqui apresento minhas primeiras sprites de ride pokemon:
                                       Ride Terrakion
    Fiz As quatro posições se tiver que melhorar falem aonde se der eu faço denovo e mostro se  gostarem  de em rep mais por favor se tiver em local errado o mova mais eu quero saber suas opiniões sobre as sprites pegue leve em pois  num chega chingando. Beleza 
    Ride Terrakion By Lorrã Guilbert Frente.bmp
    Ride Terrakion By Lorrã Costa.bmp
    Ride Terrakion By Lorrã Direita.bmp

  2. Gostei
    lorrag deu reputação a SMIX em DarkXPoke (DXP)   
    Olá pessoal, hoje venho trazer um projeto de minha autoria, chamado “DarkXPoke”. Quero muito ganhar um incentivo deste fórum, pois estou sem dinheiro para bancar o primeiro dedicado do servidor. 
     
     

     
    A iniciativa do projeto, já tinha cido criada a 1 ano atrás, porém com o decorrer de varios problemas, relacionado a estrutura do servidor base, eu sempre parava e nunca conseguia voltar com grande sucesso. Agora estou com a minha grande equipe, eu mesmo, e não quero desistir tão facil, a pesar do pesares.
    Com ideias baseadas na PokeXGames e, a antiga, SvkE e com novas ideias  quero avançar no mundo dos derivados.  E é claro, mantendo uma jogabilidade peculiar do DarkXPoke.
     

    • Golden areana, finalmente, adicionada.
    • Smeargle, copia os moves de qualquer pokemon. • Ditto, não copia pokemons shinys. • Shiny Ditto, só copia pokemon que tenha uma mutação Shiny. • Wild Trainers, versão beta. Ainda estou fazendo • Prince System
    • Perfect addon system. 1.0 -- Posivel Mudar A Cor Do Addon.
    • 3 Novas pokebolas adicionadas no servidor.
    • Silvestre ball: atributos = +2% de life, para pokemons Venenosos e Planta.
    • Water ball: atributos = +2% de life, para pokemons de Water.
    • Moon ball: atributos = +2% de life, para pokemons de Dark e Ghost.
    • Pokemons com novas outfits, não são todos.
    • Pokebag box prize e pokebags novas.
    • Egg Sistema O Sistema Mais Conhecido É Procurado Entre Servidores
    - O player leva o egg até o npc e espera 2 horas para ele chocar, logo após o tempo        determinado ele pode voltar e pegar seu 
    - pokemon. Também pode comprar a incubadora, para sua casa
    • Tm Sistema :
     - Player não pode adicionar 2 TMs da mesma magia.  - Player escolhe qual move quer substituir. • "Spray level up", ele upa um level do player, não importando o qual.
    • Novo potion, só players, com level 10 ou mais, podem usar.
    • Shinys aparecem aleatoriamente, pelo mapa. 2% de chance para o respawn.
    • PVP System 100%, com outfits prédefinidas.
    • Shiny balls funcionando igual SvkE. Caso o player tenha um pokemon shiny ou um que esteja +10 a pokebola se transforma em especial bola.
    • Boat System 100%, com a seguinte rota: De Pallet town a cinnaba city.
    • Perfect icon system 100%, 1ª e 2ª geração, contando agora com o reforço do Unique ball system.
    • Unique ball system.
    • Otcliente, customizado.
    • Duel system 1x1, bem formulado.
    • Master ball, captura pokemons vivos e mortos e adiciona boost +10, porém, se o pokemon for um shiny tem 25% de chance.
    • !check aprimorado.
    • Pokemon balanceados, não sei se ficou bom. Quando abrir um BETA TEST, vocês poderam saborear.
    • Novos Status adicionados:
                      - Stun
                      - Sleep
                      - Poison
                      - Ice
                      - Burn
                      - Slow
                      - Miss
    • Promotion system. Com 5 ranks cada uma. A cada rank você ganha mais defesa e ataque em seus devidos elementos.
        Rank[1]: atk = 15%, def = 15%
        Rank[2]: atk = 25%, def = 25%
        Rank[3]: atk = 35%, def = 35%
        Rank[4]: atk = 45%, def = 45%
        Rank[5]: atk = 55%, def = 55%
    • Tournament system, 1x1 e 2x2, 85%. Dei uma parada neste sistema, comi muito meu juizo, que já é pouco ^}^.
     
     
    • ** Quests ** •
    • Snorlax doll quest. - 5k de experiencia, 2000(dois mil) dollars e snorlax doll.
    • Big Porygon quest. – Big Porygon e 15000k de experiência.
    • Cerulean quest. – 5 Ultra balls, 10 Super balls, 15 Great balls e 25 pokeballs.
    • Ice quest. – Permição para Crystal Onix Quest e Ice stone.
    • Rock tunnel quest. – Rock stone e 2000k de experiência.
    • Team Rocket Quest. – Box Prize (+2), 5.000 dollars e 2000k de experiência.
    • Crystal Onix Quest. – Crystal onix e 15000k de experiência.
    • Family Hitmons – Qualquer um dos hitmon(lee, chan ou top), e 2000k de experiência.
    • Cinnabar Quest – Fire stone e 2000k de experiência.
    • Charizard Valley quest – Charizard e 15000k de experiência.
    • Underwater quest – Blastoise, Gyarados ou Tentacruel e 15000k de experiência.
    • Gary Oak[1] – Box prize (+1)
    • Gary Oak[2] – Box prize (+2)
    • Gary Oak[3] – Box prize (+3)
    • Gary Oak[4] – Box prize (+4)
    • Gary Oak[5] – Permissão para escolher uma das promotions.
    • Nick system, feito pelas sources do servidor.
     
    Sistemas do OTClient:
    Skin System = PXG
    Pokedex System = PXG
    TV Cam System
    Automatic Loot System = PXG
     

     
    • Novas questys.
    • Equipe bem estruturada.
    • Público fiel.
    • Novas magias.
    • Novas gerações.
    • Novos sistemas.
     


     
    DarkXPoke(DxP) Teaser#2 -- Assistão o video, ficou otimo.. http://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=LRZFUFCwIMA  

    Pretendo formar uma equipe, para esté projeto, mas enquanto não tem, posso citar uma frase: “Só tenho tu. Vai tu mesmo.”
     
    Agradesço a:
    Slicer – Alguns scripts peguei do servidor dele.
    A TheForgottenServer team. – Que disponibilizou o servidor base.
    A OtCliente Team. – Que disponibilizou o OtCliente base.
     
     
    É só isso pessoal, até mais ver.
     
    Observação : Éu Não Sou Dono Do Servidor é Sim Ajudo Ao Smix Ele Que Pediu Pra eu Fazer Esse Topíco
     
    Nosso sérvidor ja estar totalmente pronto no modo de dizer como vocés viram tem sistemas otimos e unicos tabem tabem temos metas futuras como :,
    - Mapa Propio
    - E Outras Coisas Que Preferimos Não Relatar
    - Tabem Aceitamos Sugestões De Sistemas Entre Muito Mais
     
    Equipe
     
    SMIX - GERAL
    ALLAN - MAPPER
    GUI - DESIGNER
     
    Vagas:
    Spriter -- Urgente
    Programador
    Scripter
    Web Master -- Urgente
  3. Gostei
    lorrag deu reputação a Dark Orochi em Pokemon Novo Inicio Equipe PNI   
    Nome: Carlos
    Área de Trabalho: Mapper
    Experiencia: 1 ano
    Ultima equipe: Nunca Entrei Nunma Equipe Porque Edito Para Akeles Q eu Trabalho '-'
    Algum trabalho: Meu Map só pq ngm me xama pra ir junto mas sou mt dedicado as coisas q eu começo a fazer me xame aew
  4. Gostei
    lorrag recebeu reputação de ZORAN em Sprites Minha   
    Aqui apresento minhas primeiras sprites de ride pokemon:
                                       Ride Terrakion
    Fiz As quatro posições se tiver que melhorar falem aonde se der eu faço denovo e mostro se  gostarem  de em rep mais por favor se tiver em local errado o mova mais eu quero saber suas opiniões sobre as sprites pegue leve em pois  num chega chingando. Beleza 
    Ride Terrakion By Lorrã Guilbert Frente.bmp
    Ride Terrakion By Lorrã Costa.bmp
    Ride Terrakion By Lorrã Direita.bmp

  5. Gostei
    lorrag recebeu reputação de SlowK em Seleção para equipe poketibia Pokemon Celeste Online   
    Oks vou te avaliar se tiver skype melhor ainda você esta preparado pra criar cidade eu tenho outro mapper mais o outro tem preguiça kk de fazer city se vc num tiver preguiça ta aceito so falta eu falara pro dono do ot oks e o projeto num se chm celeste esse seria o projeto antigo meu mais eu to em dois o celeste e o que eu vou te adicionar oks ? se tiver amigos interessado me passe o skype ou face oks
  6. Gostei
    lorrag deu reputação a SlowK em Seleção para equipe poketibia Pokemon Celeste Online   
    Bom fiquei interessado!!!
     
    Nome: Jobby Magalhães
    Idade: 14 Anos
    Hrs: Geralmente a Noite das 17:00 as 21:00
    Mapper!!!
    Contatos: facebook.com/jobbywinner
     
    Agradeço se responder!!
  7. Gostei
    lorrag deu reputação a ryukicho em Ajuda Remere´s Map Editor Poketibia   
    Olha que server Você usa ?? se dor o gabrieltxu baixe o client dele e extraia no desktop de preferencia , depois ligue o RMS e Selecione a pasta do client pronto !resolvido 
  8. Gostei
    lorrag deu reputação a Desnecessario em Minhas primeiras Sprites   
    Tipo posta a imagem sem ser para baixar e também poste a imagem original da insignia que ai poderemos te ajudar .. 
     
    Mesmo assim dei uma olhada falta textura e luz , você uns 4 tons de cores tente usar + tons misturando eles que a sprite pode melhorar !
     
    Vo deixar uma imagem pra te ajudar , a 1° foi + - oque vc fez usou poucos tons e a segunda era oque deveria ter feito ( Lembrando que a luz vem do Noroeste ou seja o lado de << fica mais claro doque > )
     

     
    Acho que precisa melhorar nessa parte ! 
     
    OBS : Não sou profissional , tenho uns 4 meses ainda mais ja sei algumas coisas
  9. Gostei
    lorrag deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  10. Gostei
    lorrag deu reputação a EddyHavoc em Caracteristicas Principais de uma Sprite   
    Características Principais de um Sprite

    Tamanho
    Bom, pra galera que tá começando agora a fazer sprites e não sabe por onde começar, aqui começaremos com o básico do básico, a dimensão dos sprites:
    De fato é bem simples:
    Sprite pequeno porte (carregável)
    Todo sprite carregável deve possuir os padrões de sua Backpack e para isso, é preciso que ele tenha as dimensões 32x32 Pixels..

    Veremos mais a frente como dimensionar sua página de edição.[Art2:1]
    Sprites de médio porte

    Geralmente outfits, monstros humanóides, e pequenas estátuas seguem padrões com dimensão 32x32 Pixels no eixo de base(Chão) também, porém é preciso que eles se mantenham na perspectiva do Tibia


    Sprites de grande porte
    A grande maioria dos sprites de grande porte segue um padrão de 64x64 Pixels no eixo de base(chão), é o caso de Pedras, Estátuas, Mesas, e grande parte dos itens que compõe o cenário:


    Luz

    Direção da Luz

    Uma das regras mais importantes e obrigatória caso seu intuito em fazer sprites seja criar itens para o Tibia: A LUZ VEM DO NOROESTE, mas mesmo assim, ainda existe luz vinda das demais fontes naturais e refletidas pelas superfícies. Como no esquema a seguir:

    Sendo assim, seu sprite recebe luz de todas as direções, mas preferencialmente pelo Noroeste.

    Perspectiva

    A perspectiva é teoricamente bem simples também, basta você seguir os padrões de formato estabelecidos pela Cipsoft[Art1:1] e desenhar seguindo uma orientação diagonal: Como no esquema:

    Créditos:
    Galiant

Informação Importante

Confirmação de Termo