Tudo que xFatality postou
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{Tutorial} Ruínas
Ahahaha,pode deixar que vou melhorar.. Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Ruínas
Ruínas/Cidade Abandonada Primeiramente, acho que você deverá entender o que é ruínas e como elas são. É o termo que descreve o resto, destroço ou vestígio de uma estrutura. Muitas civilizações deixaram suas ruínas como único vestígio; outras, como marca mais forte de sua arquitetura. Isto se aplica às famosas ruínas gregas, às construções em Angkor e às ruínas maias. Figurativamente pode designar decadência, degradação ou perda de crédito financeiro. Para fazer as Ruínas no Tibia, aconselho fazer com dois tipos de paredes, que são os dois estilos mais parecidos com as ruínas reais. Então para fazer Ruínas no seu mapa, poderíamos dizer que, seriam mais parecidos com alguns destroços/vestígios de construções, ou até então, algumas construções por completa. É a mesma explicação, porém os ID's são diferentes. 1ª Parede -> Mais parecida com as paredes das ruínas reais dos Maias, com os ID’s: 3533 até 3495. Com essas, você já pode fazer algumas espécies de ruínas, com partes inteiras e algumas partes bem destruídas. Dando sempre uma modificação em cada ruína, pois nem todas são iguais, sempre com tamanho e medidas diferentes. 2ª Parede -> Mais parecida com as paredes das ruínas reais dos Astecas, com os ID’s: 3361 até 3446. Com essas, você já pode fazer algumas espécies de ruínas, com partes inteiras e algumas partes bem destruídas. Dando sempre uma modificação em cada ruína, pois nem todas são iguais, sempre com tamanhos e medidas diferentes. Agora vou expor fotos dos dois tipos de ruínas para que vocês possam tirar ideias e fazerem as suas próprias ruínas com bastante criatividade e detalhes. Cidade Destruída/Abandonada Quanto á dúvida da Cidade Destruída, basta você, fazer ela como se as lojas, casas, outros estivessem caindo aos pedaços, com teias de aranhas nos cantos, com madeiras sobre as paredes ou até deitadas no chão, como se estivessem tentando reconstruir, mas desistiram. Os ground’s com rachaduras, ground’s de grama, terra, pedra, tomando conta do piso da loja, casas ou qualquer outra construção, coloque várias pedras, como as pequenas de id’s (3610/3614) nos ground’s de terra e os de pedra mesmo; as pedras de id’s (3648/3656) usar em ground’s de grama. Várias árvores e arbustos secos, flores, arbustos e árvores maiores em um número bem menor que as secas. Alguns tufos de gramas; faça também algumas montanhas grudadas nas construções de casas, lojas, entre outros. Use as pedras grandes também, use os carpet’s de pedra id’s (6374/6386), use mais os ground’s de terra e de pedra que o de grama. Ajuda: - Wikipédia, pela definição sobre Ruína. Ajuda: - Google, pelas imagens. É isso ai. Creditos 100 % (EU). Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Colocando Potions Infinitas (3 Métodos).
Olá a todos, eu não achei nenhum tutorial nesta página de como colocar potions infinitas, então resolvi elaborar um. Primeiro Método: Na pasta do seu servidor, entrar na pasta "data", depois na pasta "actions" e por último na pasta "liquids" "Pasta do Servidor/data/actions/liquids/" Procure pelo arquivo "potions.lua" e abra ele com algum editor. (bloco de notas, etc..) (se não tiver esse arquivo veja o segundo método) Depois de ter aberto o arquivo procure por essa linha: (dica: Control + F) [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion Copie o primeiro ID da linha (no caso 8704) e coloque-o no lugar do ID que se encontra depois de "empty = " (no caso 7636) Ficará assim: [8704] = {empty = 8704, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion Depois faça isso com todas as outras linhas de potions. local MIN = 200 local MAX = 300 local EMPTY_POTION = 7635[/b] [b]local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))[/b] [b]function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end[/b] [b] if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end[/b] [b] if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers and druids of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end[/b] [b] if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end[/b] [b] doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) return TRUE end Remova essas 2 linhas: doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) (Se você não encontrar essas 2 linhas, veja o terceiro método, MAS NÃO FECHE O SCRIPT DA POTION!) Pronto, depois é só fazer isso com as outras potions! doTransformItem(item.uid, Essa mesma linha (completa) da health_potion é assim: doTransformItem(item.uid, 7618) Retire essa linha, pronto, depois é só fazer o mesmo com as outras potions! OBS:. No terceiro método usei como exemplo uma health_potion, então o "... 7618)" não terá nas outras potions! Bom,é isso. Creditos : 100% (EU). Obrigado, Abraços. Segundo Método: O início é o mesmo do primeiro método: Na pasta do seu servidor, entrar na pasta "data", depois na pasta "actions" e por último na pasta "liquids" "Pasta do Servidor/data/actions/liquids/" Abra o arquivo de uma potion (exemplo: great_mana), e você terá isso: Terceiro Método: Bom, continuando, depois de ter aberto o script da potion, procure por essa parte: (dica: Control + F)
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{Tutorial} Passagem Criativa - Lizards
Esqueci,desculpas.. Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Passagem Criativa - Lizards
Passagem Criativa - Lizards Olá pessoal irei ensinar a vocês como fazer uma passagem bem criativa e "escondida" em um local de Lizards! Para terem noção de como é essa passagem, vejam em um mapa que fiz: Não achou a passagem? Creio que quase todos tenham achado, mas vou enfatizar com outra foto! Achou legal? Agora você verá como fazer essa passagem! Você usará os itens que mostrarei posteriormente em uma foto, e disponibilizarei os IDs. As passagens deverão ser colocadas no local e você deverá usar Mossy Wall em cima delas para esconder. Passagens (IDs 3393 - 3396) Mossy Wall (IDs 1909 - 1944) Espero que tenham gostado, comentem o que acharam! Creditos : Eu 10% (Por trazer ao Tibia King). Anyur : 90 % (Por fazer) Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Caverna Jungle !
É,estou tentando fazer uns tutoriais mais grandes,mais é talvez não de para postar hoje ainda.. Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Caverna Jungle !
Caverna Jungle Olá pessoal, tudo bom? Hoje quero ensinar a vocês como se faz uma caverna em áreas de floresta tropical (jungle), como tiquanda. Para começar, faça o formato da sua caverna, geralmente elas são grandes, eu estou pegando um corte do que fiz aqui para representar. Após fazer o formato e colocar o chão comum de uma caverna, use o ground de floresta, passe-o nos cantos, não em todos, e evite colocar muito no meio da caverna. (Aqui só coloquei um). Agora, só falta mesmo o detalhamento, que é bem fácil: Ao contrário das florestas em si, em que a quantidade de plantas é muito grande, você deverá colocar poucas dessas plantas. Coloque somente as plantas verdes, pequenas ou grandes, e nos cantos, de preferência em cima do ground de floresta. Use o gravel de caverna, normalmente, e também coloque pedras andáveis. Evite colocar em cima da grama, deixe mais para o meio da caverna. Coloque cogumelos, grandes e pequenos, e também pedras com limo, evite o excesso delas. Após isso, para completar, caso você queira, coloque também tufos de grama em volta da parte da grama. Bom pesoal, o tutorial foi esse, espero que tenham gostado. Isso é bem simples de fazer, porém muitos não sabem! Creditos : 100% anyur [editado por anne] Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Como Criar Cave's !
Sim,sou ele ' É,só fiz por um exemplo.
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{Tutorial} Como Criar Cave's !
Ok,valeu ai.. Eu estou terminando mais um tutorial aqui,talvez de tempo de postar hoje ainda.. Mais fora isso. Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Como Criar Cave's !
Nossa,valeu ai,é um dos meus primeiros tutoriais.. Obrigado, Abraços.
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{Tutorial} Como Criar Cave's !
Olá Tibia King. hoje estarei ensinando vocês como criar uma cave bonita, simples, mas com uma jogabilidade incrível! • Primeiro - a gente irá cobrir uma boa parte do mapa de montanhas de cavernas/paredes da cave. Para que isso? Para que agente possa está fazendo os caminhos sem nenhum tipo de problema. • Segundo - Agora iremos fazer os caminhos, como é um tutorial, eu irei fazer uma entrada de cave não muito grande. Você irá colocar o segundo tamanho de pincel, selecionar "Cave" no seu "Terrain Palette" e irá fazer os caminhos. Tente fazer igual aos da imagem: • Terceiro - Após feito a base da sua cave você irá por a nature. Primeiro coloque alguns tufos de grama, após isso coloque pedras, gramas, lixos, entre outras coisas. Segue abaixo o que eu disse acima explicado: • Quarto - Após isso você irá por os detalhes das bordas da cave, no caso, as montanhas. Vá em "Raw Palette" -> "Other's" e procure o ID: 8249; 8250. Adicione-os ao sua cave. Após ponha a entrada e a saida da sua cave, pronto! Bom é isso gente. Espero que tenham gostado do tutorial. OBS : Creditos eu mesmo. Obrigados, Abraços
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Cabal ATS : Osmium Blade
Nada mal para um iniciante,mas acho que teria que arrumar o bico da espada,deixar mais pontuda. Fora isso Obrigado, Abraços.
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[Dúvida] Erro RME
Ok,mas quais dll's? =\
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[Dúvida] Erro RME
Ok,Desculpa. Vim todo emocionado pensei que você ia resolver meu problema,e na verdade não =(. Abraços.
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[Programação] erro no distro
Olá,nunca tive esse erro,mais vê se a pasta World está em data/world,e se dentro dela tem o mapa e + 2 arquivos para carregar o mapa corretamente. Não tenho a certeza. Abraços.
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[Dúvida] Erro RME
Olá Galera do Tibia King. Bom eu sou novo aqui no Fórum,então se eu estiver postando na área incorreta,por favor coloca na área certa. Eu estou com um problema com meu Remere's Map Editor (RME),o erro é este : Primeiramente fui procurar no google,e em todos os tópicos que procurei,todos falavam : Basta ir em System32 (na pasta Windows), e apagar o arquivo DWMAPI.DLL. Ai eu vou lá nessa pasta e não tem esse .DLL,tentei fazer de tudo,falaram pra mim remover o MSN,eu retirei fiz de tudo mas não consegui,agora minha ultima esperança é aqui. Vocês que mexem com RME,devem ter enfrentado esse problema já,se alguém tiver a solução por favor,me ajuda. E com certeza,REP+ pra quem conseguir me ajudar. Abraços.
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Tutorial luz passando no texto
Olá, sou novato no Tibia King,mas gostei muito do Forum,e do tutorial também claro. REP +.