
Tudo que peterson18 postou
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NOVA MOEDA NAO COMPRA NADA
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[AJUDA] Erro no Console
@Yakai Isso ocorre pois sua source não existe a função " getWeaponType "
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me ajudem com esse erro pfv ?
@Lucas chacar Tenta assim:
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otb item editor ERRO
@Queijo Tenta baixar o cliente do site do tibiabr e copiar os arquivos necessários para ver se funciona. Link: https://www.tibiabr.com/downloads/clients-antigos/
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NOVA MOEDA NAO COMPRA NADA
@Emanueldk No arquivo itens.xml você altera para isso:
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[Pedido] Script Quest (RESOLVIDO)
Tenta esse: Onde esta: elseif voc == 9 then -- Coloca sua voc 'nova' if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabens, voce encontrou alguns itens!" -- Mensagem que irá aparecer ao abrir o baú doPlayerAddItem(cid,2650,1) --| ID do item e quantidade que ira ganhar doPlayerAddItem(cid,2512,1) --| doPlayerAddItem(cid,2649,1) --| doPlayerAddItem(cid,2461,1) --| doPlayerAddItem(cid,2554,1) --| doPlayerAddItem(cid,2120,1) --| doPlayerAddExp(cid, expReward) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Voce ganhou '.. expReward ..' de experiencia.') -- Mensagem de exp que você ganhou setPlayerStorageValue(cid,1001,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Esta vazio.") -- Mensagem que ira aparecer quandovocê tentar abrir de novo
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Função para o NPC atacar monstros
E ae galera Blz? Alguém poderia me ajudar com a função do npc atacar monstros... Eu encontrei essas funções no NPC/Lib Se alguém souber como configurar e se possível explicar ficaria grato!
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(Resolvido)Creature Evento de Dano
Consegui resolver a dúvida, segue solução caso alguém queira: O método foi criar uma spell onde cause dano em quem conjure ou seja, o monstro! Obs: Precisa de alguns ajuste se alguém conseguir fazer "Aparecer o dano que foi causado"
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(Resolvido)Creature Evento de Dano
@Vodkart Então no caso seria apenas esse rat, eu já até criei um arquivo particular para esse rat. E se for possivel, o dano ser poison ficaria show!!
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(Resolvido)Creature Evento de Dano
@FlavioHulk kkkk é que faz parte da lore, que estou criando, tipo tem um porão que tem um rato e quero que sempre que ele de respaw ele fique levando dano até morrer... E dps quando nascer outro ele leve dano até morrer de novo... e assim por diante...
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(Resolvido)Creature Evento de Dano
E ae galera blz? Gostaria de saber se teria como criar um evento onde a cada segundo o monstro leve dano automático. Explicando: A cada 5s o monstro sofre 5 de dano, sem ninguém o atacar. Desde já Grato!
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Erro Script Função getCreatureName
Legal, não sabia dessas funções!
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Erro Script Função getCreatureName
Esse ai só funciona no .xml não é? Eu estava querendo que funcionasse no .lua do NPC
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Erro Script Função getCreatureName
No caso eu estava tentando que o NPC disse o nome do player Ele teria que buscar o nome Exemplo: Olá, como está Skydrows, faz tempo que não aparece por aqui... Em que posso lhe ajudar?
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Erro Script Função getCreatureName
Exato, esta funcionando! E entendi a logica para essa situação. O getCreatureName é uma função global ou seja quando eu chamo ela não preciso defini-la como 'Nome" para depois chama-la de novo... Ou seja eu estava falando a mesma coisa umas 3 vez kkk. Muito obrigado!
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Erro Script Função getCreatureName
@edusorcer Muito obrigo! Fui editando e anotando pelo que entendi, veja se seria assim: Se estiver tudo certo, entendi o que quis dizer hehe Caso tenha algo errado por favor me avise! (Obs: Teste a script e esta funcionando) @Skydrowz Quando digo "Blz" ou "Blzz" o Npc Não responde...
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Erro Script Função getCreatureName
Exato, que vacilo Ficou assim: Tem alguma dica ou outra forma de funcionar ou assim esta bom? Desde já grato!
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Erro Script Função getCreatureName
Olá galera blz? Então estou com um problema nessa script, estou tentando aprender .lua mas esta tenso, comecei a criar esse NPC e está dando erro interface, provavelmente é o uso errado da função getCreatureName, alguém poderia me dizer o jeito correto de colocar na script. Obs: Estou a procura de um professor de .lua focado em NPC, se alguém quiser adotar um pupilo chama no PV Desde já Grato!!
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Spells que aumenta o Range.
E ae Galera Blz? Gostaria de saber se é possível, criar uma spells que quando o player use, ele possa atacar a distancia, e por um certo período de tempo. Explicando: Um Kinight, é uma classe física, quando ele usasse essa spells ele ganhasse um range para poder atacar. Exemplo 5 de range, quando ele clicasse para atacar monstros/players ele lançasse os hit, essa spell iria durar X tempo, depois ele voltava a atacar de perto. Desde já Grato!
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Spell que Aumenta a Velocidade de Atque
E ae galera blz? Gostaria de pedir uma script que aumentasse a velocidade de ataque por X tempo e nesse período o player ficasse mutado, para não poder usar outras habilidades. Desde já Grato!
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NPC Quest estilo RPG
E ae Blz? Galera gostaria de um npc de Quest estilo RPG, que você fale com ele e ele te de a Quest, e assim que você aceitar a Quest, aparecer no "Quests" e se possível explicar como funciona o quest.xml pois sempre ponho 1 e mesmo que o player não tenha completo a quest aparece (Completed). Explicando: Gostaria de um NPC que desse uma Quest por 'fase' exemplo: Eu peguei a quest, a quest aparece no "Quests" e quando eu completar a quest aparece o (Completed). Obs: Se possível criar um npc que tenha um dialogo não apenas "Hi" "Quest" "Yes", e a Quest seria de matar X quantidade de monstros, e também se possível depois de ter completo a Quest do NPC, quando você voltar a falar com ele, ele responder uma X mensagem, para não ficar repetindo o diálogos anteriores. Desde já Grato!
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(Resolvido)Duplicar Script TASK
Eu teste dessa forma e não deu erro na distro, mas o NPC não responde depois do "HI" ele fala a msg que esta no .xml e quando você fala a palavra X para ir para o .lua ele não responde.
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(Resolvido)Duplicar Script TASK
Entendi, mas desculpe minha ignorância... Onde estaria colocando a outra storage? Pois esse é um novo npc que estará dando uma nova quest ficaria assim? local monsters = { --name = storage ["Monstro1"] = 55004, -- Quest de um NPC [Monstro2] = 55005, -- De outra quest de outro NPC } function onKill(cid, target) local monster = monsters[getCreatureName(target):lower()] if(isPlayer(target) == FALSE and monster and getPlayerStorageValue(cid, 76669) == 2) then -- Storage do 1 npc ou do 2 npc? ou 76669, 76670? if getPlayerStorageValue(cid, monster) < 50 then -- matar 50 monstro do 1 npc ou do 2 NPC??????? local killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, monster) if(killedMonsters == -1) then killedMonsters = 1 end setPlayerStorageValue(cid, monster, killedMonsters + 1) doPlayerSendTextMessage(cid,1, "Voce matou " .. killedMonsters .. " de 50 insetos.") else doPlayerSendTextMessage(cid,22, "Parabens voce matou insetos suficiente.") setPlayerStorageValue(cid, 76669, 3) -- idem a duvida de cima end end return TRUE end Se possível fazer um exemplo, Grato! @Sttorm
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(Resolvido)Duplicar Script TASK
Não teria que criar outro script no Creature/script ? Exemplo: creature.xml <event type="kill" name="nome1" script="script1.lua"/> Equando for criar o outro npc criar um novo script e uma nova tag certo? <event type="kill" name="nome2" script="script2.lua"/>
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Spell Level UP System
Informação Importante
Confirmação de Termo