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biel.stocco

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Tudo que biel.stocco postou

  1. Desculpe a demora manin! /duel invite [playername] --Enviar solicitação de duelo. -- funcionando e.g: /duel invite Cray /duel accept [playername] --Aceitar solicitação de duelo. -- P1 invita o P2, para o P2 aceitar ele tem que invitar o P1 também, duel accept não funcional e.g: /duel accept Zipter /duel refuse [playername] --Recusar solicitação de duelo. -- não ta funcionando, fala que o player não me invitou pra duel eg.: /duel refuse Zipter /duel rank [win/lose] --Ver rank de wins ou loses. -- da erro na distro e.g: /duel rank win
  2. Caronte, Salvando tópicos desde 1997 REP+ e agradecimentos pq né, mereceu seu lindo aeuhaeuha vlw mano!
  3. Se tirar, fica assim: [07/06/2015 18:03:25] [Error - Action Interface] [07/06/2015 18:03:25] data/actions/scripts/campainha.lua:onUse [07/06/2015 18:03:25] Description: [07/06/2015 18:03:25] data/actions/scripts/campainha.lua:8: attempt to concatenate a boolean value [07/06/2015 18:03:25] stack traceback: [07/06/2015 18:03:25] data/actions/scripts/campainha.lua:8: in function <data/actions/scripts/campainha.lua:4>
  4. @elton123 e os returns, como ficariam? fiz o que vc falou e arrumei no código acima, da uma olhada
  5. poderia me passar um script funcional com isso para que eu possa analisar e fazer alguns testes? pq falando assim não vou entender muito bem aueheau
  6. Convite do skype não chegou, mandei mensagem te falando euheuhe Gostaria de tirar algumas dúvdas contigo se possível.. pensei em uma modificação para o sistema da campaínha e to com dúvida sobre position E sim, sou iniciante.. o max que já fiz foi adaptar alguns sistemas, que apesar vc chegou a me ajudar tipo no de fishing Sobre callback, vi num tópico de tutorial e é o único para actions, aceito se me ensinar algumas coisas
  7. Olá pessoal! Tinha um script de redbull aqui mas estava dando uns problemas, então refiz outro com ajuda do food.lua e do tutorial de addEvent do Killua, então como necessidade e como treino fiz e assim como meu treino da campaínha(link no final do tópico) eu decidi compartilhar com vcs para receber sugestões e quem sabe ajudar alguém (: O script é o seguinte: O player usa um item consumível(em meu caso, ID 2672) e então diminui sua fome e heala o player(aparece em quanto satisfez/healou), aumenta sua velocidade em X por Y tempo.. apelidei de redbull pq sacomé, redbull te dá asaas ae
  8. @Caronte local campainha, falta de atenção minha que esqueci da tag no actions.xml uaehuah e como não sei quase nada de script, pensei que se eu adicionasse um item, teria que colocar na funcion como fiz com o "campainha" corrigido manin, grato! Criei um sistema de redbull aqui que alimenta(igual food, peguei o script de lá) e incrementei para aumentar a velocidade do player em X por Y segundos com addEvent e doChangeSpeed e vou postar para avaliação, da uma olhada quando ele for aprovado pfvr (:
  9. Olá pessoal! Vi o tutorial sobre addEvent do Killua e decidi colocar em prática.. Então fiz esse sistema de campaínha para treino e decidi compartilhar com vocês que tanto me ajudam com sistemas e dívidas! É um sistema bem simples e fácil de configurar, mesmo assim gostaria de criticas(construtivas) e sugestões uehue Numa noite sombria e fora do normal, Jubileu decide visitar seu amigo Alfredo para conversar sobre recentes acontecimentos estranhos na cidade. Ao chegar na casa de seu amigo ele toca a campaínha e.. Não pode ser, o que é aquilo que se aproxima?! um zumbi?! SOCORRO ALFREEED
  10. Olá pessoal! Encontrei esse script que é um sensor, ao usar, depois de 5 segundos o script ativa um sensor. Quando um player/monstro/npc passar por cima, aparece uma mensagem para quem implantou o sensor dizendo: 20:51 Sensor has localized PLAYERQUEPISOUENCIMA a CLASSE E LEVEL e a mensagem pra quem pisou encima: 20:51 You was localized by PLAYERqueIMPLANTOUsensor e o sensor continua no chão, podendo ser pego por outra pessoa e usado novamente.. O sistema funciona apenas no SQM que usou o item para implantar o sistema, queria aumentar ele para essa área: (0 é área de
  11. @UP Ninguém consegue fazer nem nada parecido com isso? Ao invés de falar !buyhouse virado pra porta da house, falar !buyhouse virado pra uma placa que servirá para comprar? Assim o player comprará um terreno ao invés de uma house pronta
  12. o 3° script está bem explicado e fácil de configurar, então voto nele!
  13. Olá pessoal! Venho pedir um MOD para usar em meu OTClient que funcionará assim: Terá o ícone dele no canto superior direito(que aparecerá quando o player logar, igual inventory etc..), e ao clicar aparecerá uma janela assim: Ao clicar no +.. 1° VITALIDADE + = EXECUTAR TALKACTION !points add, vitalidade, 1 2° ENERGY + = EXECUTAR TALKACTION !points add, energy, 1 3° FIST + = EXECUTAR TALKACTION !points add, fist, 1 4° SHIELDING + = EXECUTAR TALKACTION !points add, shielding, 1 5° SWORD + =
  14. Primeiramente, desculpe reviver.. Maninho, adorei o script e incrementei em meu server.. REP+ por isso! Mas você pode, por favor, editar o código para que também seja possível aumentar o Fist Fight, e arrumar o Magic Level? É um ótimo script RPG e de grande utilidade, curti muito mesmo.. se fizer isso ficará perfeito
  15. Perfeito manin! funcional, sem erros no distro e fácil de configurar.. grato, REP+ e Melhor resposta!
  16. Na verdade, pelos servers que eu vi o player clica com o botão direito em cima do adversário e invita pra duel com a quantia de pokes e tal.. qualquer coisa, aceito talkactions
  17. Caronte, não funcionou desse jeito, mas busquei em outro script e coloquei assim if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid ~= item.itemid and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARROW).itemid ~= item.itemid then doPlayerSendCancel(cid, "A vara de pesca deve estar na sua mão.") return true end agora ta funcionando.. rep+ pra vc pela ajuda nessa bagaça toda manin, agradeço!
  18. Olá pessoal! Vim pedir um script de duelo de pokémon, porém quero ele modificado para funcionar no tibia normal(sem pokémon) Mesmo esquema de qualquer Ot de pokémon, a diferença é que NÃO usará pokémons, se o player aceitar o duelo, eles vão duelar até um deles ficar com 1 de hp e então o duelo acaba aparecendo Win e Lose Espero que consigam, mas se não for possível aceito algo parecido uhehe ps: se vier com banco de dados para rank win/lose é uma boa ps²: só encontrei scripts de duel com pokemon aqui no fórum
  19. certinho agora manin! Pode me fazer só mais um ajuste que acabei de pensar, para evitar abusos tipo 2 players pescarem com a mesma vara de pesca(jogando ela no chão e dando use na agua).. colocar para a vara só funcionar se estiver equipada no Ammo_Slot Já te dou + rep uehueh
  20. Olá pessoal! Com esse script, forma-se explosões na área : 0, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 0 Se o item 6576 estiver no chão, forma nessa área Porém se o item 6576 estiver dentro da Bag, forma apenas uma explosão encima do player.. alguém arruma isso pfvr? ps: ao clicar, o script faz todos effects de uma vez, se conseguissem fazer tipo assim: Ao usar - executar lista de effects depois de 1 segundo - executar novamente a lista de effects grato desde já!
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