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biel.stocco

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Tudo que biel.stocco postou

  1. Entendi.. Porém não vou mudar no items.xml para a grama (ItemID:6216) se transformar em um arbusto(2767) pq terei outros usos par a grama.. quero que apenas nesse script, depois de 5 segundos, o item 6216 se transforme no 2767
  2. Continua pescando, mesmo sem ter minhocas
  3. ah tendi ;x então não tem como tornar isso funcional? <action itemid="2303" script="woodcutting.lua"/> <action itemid="2303" script="bamboocutting.lua"/>
  4. Olá pessoal! Esse é o script do machete original do tibia Ao cortar os itens editados eles se transformam em outro item(que é o cortado), e depois de X tempo(não sei em que parte ele foi configurado, não achei nada de nenhum desses itens no actions.xml) os itens voltam ao normal.. Quero editar ele para poder adicionar outros itens para que sejam cortados, tentei assim Mas infelizmente, não ta voltando como os outros, e o add event não ta funcionando tbm, podem me ajudar pfvr?
  5. Pensando bem, deixa os doPlayerSendCancel do jeito que tá.. só ta dando esse problema [04/06/2015 16:50:17] [Error - Action Interface] [04/06/2015 16:50:17] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:onUse [04/06/2015 16:50:17] Description: [04/06/2015 16:50:18] data/lib/050-function.lua:273: attempt to index a boolean value [04/06/2015 16:50:18] stack traceback: [04/06/2015 16:50:18] data/lib/050-function.lua:273: in function 'getItemName' [04/06/2015 16:50:18] data/actions/scripts/tools/fishing.lua:42: in function <data/actions/scripts/tools/fishing.lua:30> ps: se tirar o getItemName, da pra pescar mesmo sem minhocas
  6. woodcutting bamboocutting (woodcutting adaptado) ps: tentei mixar os dois mas dava alguns erros da maneira que eu tentei.. E não, não tem como colocar os local t =( ou local madeira = em um só, nem colocar as threes dos dois arquivos em um único, se não ao cortar madeira, pode acontecer algo de cortar bambu, e ao invés de depois do tempo programado nascer uma árvore, poderia nascer um bambu Nesse caso, os scripts são praticamente idênticos pois foram adaptados, mas em outros casos, teria como? Exemplos: Tenho um Pé de Cabra que abre caixões mas poderia abrir certas portas(estilo uma key) Tenho uma faca tática que posso usar pra esfolar animais depois da caça(lootear diferente) e posso usar ela para modelar madeira basicamente é agregar dois actions em um único item, sendo as actions parecidas ou iguais
  7. Exemplo: Tenho uma serra elétrica.. Serra elétrica serve para cortar madeiras Tenho o script de woodcutting e tal, ok, configurei a serra elétrica ID 2303 para o script woodcutting Mas serra elétrica também serve pra cortar bambu.. Arranjei um script para cortar bamboo, ok, mas a serra tá funcionando para woodcutting.. como eu configuro para funcionar para os dois scripts? Quero algo tipo isso, mas que não dê conflito: <action itemid="2303" script="woodcutting.lua"/> <action itemid="2303" script="bamboocutting.lua"/>
  8. não entendi o que quis dizer
  9. Funcionando está manin, mas as mensagens estão bugadas, não consegui resolver também if getPlayerStorageValue(cid, 9394) - os.time() <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9394, os.time() + 2) else doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if getPlayerItemCount(cid, 11416) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid, 11416, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You need a ".. getItemName(11416) .." To do this.") doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) end Essas aqui: doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) doPlayerSendCancel(cid, "You need a ".. getItemName(11416) .." To do this.") pode resolver pra mim, pfvr?
  10. Olá pessoal! Bom, to com uma dúvida.. tem alguma maneira de acrescentar duas actions diferentes para o mesmo item, sem conflitos? grato!
  11. Exaust funcionando só falta colocar para cobrar a minhoca(id:11416) para poder pescar manin, ai dou outro rep+ e melhor resposta huehue to com problema ao compilar source, então nada que se faça lá to conseguindo mexer ;x
  12. tentei editar tudo pra 1, para quando deslogar perder a house só pra testar e não funcionou.. to testando da maneira correta?
  13. biel.stocco postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @UP
  14. Olá pessoal! Tentei algumas formas que já funcionaram em outros scripts de adicionar exaust e doRemoveItem, mas falharam todas ;x preciso que adicione a esse script um exaust de 2 segundos, e que cobre uma minhoca [iD:11416].. é um sistema de fishing diferente que eu adaptei, tá 100% funcional e só preciso que seja feita essas duas coisas! Grato desde já! @UP
  15. ai me pegou manin.. o server que to editando tem sources mas eu to com problemas pra compilar e não sei te falar qual distro é, como posso descobrir? e poderia me ajudar no skype ou de outra forma a compilar minhas sources?
  16. biel.stocco postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @UP
  17. Ok manin, agradeço por esclarecer a dúvida!
  18. Tem como adicionar mais desses na lib? eu tentei mas não deu certo.. conhece algum jeito?
  19. White, é um código seu que to adaptando para usar aqui.. teria como adicionar o TEXTCOLOR nessa linha de código? local config = { cor = "advance", -- de acordo com o constant.lua da lib } doBroadcastMessage("[RADIO] "..getCreatureName(cid)..": "..param.."", config.cor)
  20. Aah ok, obg int manin!
  21. já tinha visto lá e tentei adicionar novas mas não consegui.. como faço?
  22. Olá pessoal! Conheço alguns códigos para textos coloridos tipo.. doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BLABLABLA") doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_ORANGE_2, "BLABLABLA") doPlayerSendCancel(cid, "BLABLABLA") Quais mais outras existem? E sei que as cores do tíbia vão até o dígito 215.. se eu souber o dígito, tem como colocar tipo: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_215, "BLABLABLA") -- existe isso ou algo parecido?? Grato desde já!

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