Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

biel.stocco

Membro
  • Total de itens

    187
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que biel.stocco postou

  1. Olá pessoal! Vim pedir um novo channel que: 1- custa 1 item[iD:2108] para falar nele 2- intervalo de mensagens de 2 minutos 3- level 50 para usar o canal 4- a mensagem será um broadcast amarelo 5- a mensagem aparecerá no canto esquerdo superior da tela 6- limite de 100 caracteres por mensagem 7- depois de 5 segundos, a mensagem some Channels.xml PS: COLOR_YELLOW = 210 @EDIT! CASO NÃO SEJA POSSÍVEL, ACEITO TAMBÉM... Algumas alterações nesse script.. CODE: Ele funciona como um Broadcast de player e não interfere no broadcast d
  2. Poxa, tudo bem int manin ;x Vou criar outro tópico explicando certinho e pedir para alterarem esse script, mas obg por trazê-lo até mim!
  3. manin, funcionar funciona.. porém não segue o proposto ;x consegue editar pra ao invés de cobrar money, cobrar o item configurado na quantia configurada, e mudar a cor da mensagem de vermelha pra amarela, e se possível mudar para o trade channel a mensagem(que aparecerá em amarela no console tbm), consegue?
  4. Manin, consegui! Com trap quando usa, tempo configurável e tal, tá certinho do jeito que falei.. vc me ajudou bastante com o script manin obg! ps: pra transformar, adicionei em cada condition como pode ver no crocodilo(configurei só o crocodilo aqui, dps faço os outros uehhue) obg manin! +1 rep de agradecimento local tempo = { str = 86322, limite = 2 } -- str é a storagevalue para o tempo, limite é o tempo em segundos local dmg = math.random(1000, 5000) local time = 2 -- Tempo em segundos de paralyze local effect = 0 -- Efeito local crocodilo = { [1] = {chance = {1,500}, item
  5. Olá pessoal! Para comprar houses, tem que ir na porta da house e falar !buyhouse queria saber como faço pra mudar.. ao invés de falar !buyhouse na porta da house, quero mudar para uma placa grato!
  6. Quanto ao tempo deu certinho, só continua o transform do mesmo jeito, só muda hora que sai da tela ;x quanto ao paralise consigo colocar de um trap system que fiz ueheuhe Mas fui no items.xml e tava assim: <item id="4277" article="a" name="dead crocodile"> <attribute key="containerSize" value="6" /> <attribute key="decayTo" value="4278" /> <attribute key="duration" value="900" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> <attribute key="fluidSource" value="blood" /> </item>
  7. REP+ e melhor resposta, certinho e sem erros, obg manin! Continuou infinito, não acabou em 3 segundos ;x mas vlw Snowsz
  8. sem erros no distro, porém nem usar o item ta usando ;x
  9. @EDIT! Funcionou só no leão, no crocodilo não ;x tava pensando, se puder gostaria que o player ficasse paralisado por 2 segundos ao realizar o script e tivesse o intervalo de 2 secs pra usar, se puder faz ai pfvr manin.. mas só arrumar o transform já tá ótimo
  10. Sem erros no distro, aumenta a velocidade porém não diminui depois do tempo ;x
  11. [29/05/2015 23:17:38] [Error - Action Interface] [29/05/2015 23:17:38] In a timer event called from: [29/05/2015 23:17:38] data/actions/scripts/harvest plants.lua:onUse [29/05/2015 23:17:38] Description: [29/05/2015 23:17:38] attempt to index a number value [29/05/2015 23:17:38] stack traceback: [29/05/2015 23:17:38] [C]: in function 'getTileItemById' [29/05/2015 23:17:38] data/actions/scripts/harvest plants.lua:19: in function <data/actions/scripts/harvest plants.lua:18>
  12. [29/05/2015 22:14:09] [Error - Action Interface] [29/05/2015 22:14:09] In a timer event called from: [29/05/2015 22:14:09] data/actions/scripts/harvest plants.lua:onUse [29/05/2015 22:14:09] Description: [29/05/2015 22:14:09] attempt to index a number value [29/05/2015 22:14:09] stack traceback: [29/05/2015 22:14:09] [C]: in function 'getTileItemById' [29/05/2015 22:14:09] data/actions/scripts/harvest plants.lua:18: in function <data/actions/scripts/harvest plants.lua:17>
  13. [29/05/2015 22:12:42] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/redbull.lua:23: 'then' expected near 'doChangeSpeed' [29/05/2015 22:12:42] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/redbull.lua) [29/05/2015 22:12:42] data/actions/scripts/redbull.lua:23: 'then' expected near 'doChangeSpeed' [29/05/2015 22:12:42] Reloaded actions.
  14. [29/05/2015 19:21:56] [Error - Action Interface] [29/05/2015 19:21:56] In a timer event called from: [29/05/2015 19:21:56] data/actions/scripts/harvest plants.lua:onUse [29/05/2015 19:21:56] Description: [29/05/2015 19:21:56] data/actions/scripts/harvest plants.lua:13: attempt to index global 'item' (a nil value) [29/05/2015 19:21:56] stack traceback: [29/05/2015 19:21:56] data/actions/scripts/harvest plants.lua:13: in function 'fruto' [29/05/2015 19:21:56] data/actions/scripts/harvest plants.lua:22: in function <data/actions/scripts/harvest plants.lua:22>
  15. Maanin, ótimo script e ele é funcional, sem erros na distro e eu consegui configurar outros monstros com base nos dois que vc colocou! REP+ por isso Mas o script não estava tirando HP do player quando ele se cortava, configurei assim e funcionou: if (p >= rat[4].chance[1]) and (p <= rat[4].chance[2]) then doCreatureAddHealth(cid, -dmg) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Se cortou!", TEXTCOLOR_RED) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 0) end Porém ainda há um problema que não consegui tirar... Depois de cortar o animal com o Ite
  16. Agora funcionou, só falta depois de 3600 segundos a árvore sem frutos se transformar numa com frutos REP+, obg manin
  17. Olá pessoal! O script a seguir é do redbull de meu server, ao consumir o player aumenta 150 de comida e tem 5 segundos de exaustion pra usar outro novamente.. gostaria que acrescentassem ao script que ao usar, a velocidade do player aumentaria para 2500 por 3 segundos grato desde já!
  18. não sei o motivo, mas só vem de 6 em 6 com esse script, e nele não foi configurado para depois de 3600 segundos a árvore sem frutos se transformar na com frutos ;x mas se conseguir apenas 1 das ações, eu dou rep+
  19. Olá pessoal! Tenho esse script de colheita no meu server, funciona assim: Tem a árvore com frutos, dou use e ganho uma quantia aleatória de frutas configuradas no math.random, a árvore com frutos se transforma numa sem frutos. Gostaria que configurassem pra mim para que depois de 3600 segundos, a árvore sem frutos se transforme numa com frutos novamente então ficará assim: terá a árvore com frutos, eu dou use nela para colher e ganho frutos aleatórios, a árvore com frutos se transforma na sem frutos e depois de 3600 segundos ela se transforma na com frutos novamente.
  20. Olá pessoal! Quero pedir um script que funcionará assim: O player usará o item 2380 num corpse(recém morto) e ao usar o corpse se transforma num esqueleto, tendo a chance de acontecer como no exemplo: local crocodilo = { [{1, 500}] = {msg = "Limpou o corpo e conseguiu carne.", item = 2671, amountmax = 3}, [{501, 520}] = {msg = "A faca desafiou e não é possível usá-la novamente.", destroy = true}, [{521, 1550}] = {msg = "Limpou o corpo mas não conseguiu coletar nada."}, [{1551, 1850}] = {msg = "Se cortou ao limpar o animal!", damage = {1, 100}}, [{1851, 2100}] = {msg = "Conseguiu b
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo