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biel.stocco

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Tudo que biel.stocco postou

  1. Para te ajudar, é necessário que coloque o script da task no tópico
  2. Isso deve ser a mesma coisa que nesse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/57409-pedido-desbugar-script-de-points/ ps: não tá dando para citar tudo, ta vindo bugado.. Link do tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/12994-new-marriage-system/ Bom, to seguindo o tutorial certinho e da esse erro: [20/05/2015 23:58:16] [Error - TalkAction Interface] [20/05/2015 23:58:16] buffer [20/05/2015 23:58:16] Description: [20/05/2015 23:58:16] [string "marry_config = {..."]:58: attempt to call field 'executeQuery' (a nil value) é um
  3. Não sei se essa é a área correta para dúvida em database, mas é bem simples e necessária para alguns scripts.. Minha dúvida é a seguinte: Em um caso como esse.. Como eu executo isso na minha database?
  4. Sabe quando um ADM manda broadcast? /b Olá.. Aparece Olá em vermelho escrito no meio da tela Gostaria que quando o player falasse no canal "Mensagem de Rádio"(fosse cobrado o item 8300) e a mensagem de rádio aparecesse escrita em amarelo(broadcast aparece em vermelho, essa apareceria em amarelo e no canto mostrado da tela) espero que esteja melhor para entender agora, e para acompanhar esse print demonstrando como ficaria
  5. Pedi para ele fazer com que toda parece que tenha o ActionID 7048(exemplo), eu poderei usar o martelo para quebrá-la e em cada martelada ela se transformará em uma parede mais quebrada que antes, até que vire uma pedra e depois de X tempo ela volte a ser a parede que era antes
  6. Olá pessoal! Hoje venho lhes pedir um script que funcionará da seguinte maneira: 1- Será criado um novo canal chamado MENSAGENS DE RÁDIO, e para falar nele custará um item(ID:8300) 2- SE POSSÍVEL -- para abrir o canal, é preciso ter um item(ID:8261) -- SE POSSÍVEL 3- Mensagens poderão ser enviadas de dois em dois minutos 4- Quando falar nele, a mensagem aparecerá escrita em amarelo para todos do server(tipo broadcast, porém esse chamará global) Modelo de mensagem: Wolf: Need team for kill the world boss! 5- Mensagem terá limite de 183 caracteres 6- Se o PLAYER1 mandar
  7. Desculpe a demora, só deu pra logar agora heuheu O script é funcional em ambas direções e o delay para a parede voltar é configurável, perfeito! (REP+ por isso) mas manin, isso pode ser feito em ActionID? assim apenas as paredes com o ActionID poderiam quebrar, e as que não tivessem, não quebrariam ao martelar.. estava pensando no script: (não sei se isso é possível, mas se der..) EXEMPLO VERTICAL: Ao usar MARTELO em ACTIONID - transformar em 3399 ai o resto do script segue como está, do 3399 para o 3387 e assim por diante.. EXEMPLO HORIZONTAL: Ao usar MARTELO em ACTIONID - t
  8. Desculpe manin, realmente foi erro meu ;x instalei errado o sistema e deu o probleminha ai.. ta com o REP+ e levou melhor resposta pq seu script é mais simples e funcional também
  9. Olá pessoal! Graças a ajuda que recebo dos membros do TK aqui no suporte, estou avançando bem em meu otserver que logo anunciarei no fórum, e consequentemente estou começando a entender um pouco mais de scripts heueheu, então gostaria de usar esse tópico também para agradecer a todos, e em especial ao Snowsz e luanluciano93, sou muito grato a todos que ajudam e principalmente a esses dois maninhos que respondem a maior parte dos meus tópicos Bom, o script que preciso agora é o seguinte: tenho um martelo(ID:2556) e as paredes que tiverem o tal ActionID(não entendo de ActionID, po
  10. Script funcional, 100%, obg manin e REP+! <movevent type="StepIn" actionid="1233" event="script" value="provador.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="1233" event="script" value="provador.lua"/> Só alterar os looktypes, o restante é cor de cada peça de roupa e o ultimo é os addons. Se quiser adicionar ou remover é só copiar as linhas e mudar o numero, deixando sempre em ordem crescente (1, 2, 3, 4, 5) e lembrando de colocar vírgula no final (o último não leva virgula) xWhiteWolf, desculpe.. foi erro meu heue corrigido abaixo!
  11. Olá novamente, pessoal! um salve especial para o Snowsz que tá sempre me ajudando e ao luanluciano93 ehuehueh Bom, consegui um script de um tile provador, eu coloco o ActionID 1233 no piso e quando o player pisa, a outfit dele muda para uma já determinada e quando ele pisa fora, a outfit que o player estava usando volta.. provador.lua movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="1233" event="script" value="provador.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="1234" event="script" value="provador.lua"/> Dessa vez vim pedir para que arrumasse o código
  12. tudo bem manin, agradeço a intenção e obg mesmo, fico muito grato quando pelo menos tentam ajudar de bom coração! Nesse sistema eu teria que, por exemplo: o baú terá chance de 15 itens diferentes, então terei de configurar a porcentagem dos 15 itens completando 100% ao todo, é isso?
  13. deixei 95, mudei de 95 pra 100, pra 1, tentei de diversas maneiras e não está dando nenhum bug, porém não dropa nenhum ovo ;x
  14. agradeço por tentar ajudar Snowsz novamente, melhor resposta e REP+, obg pela ajuda novamente
  15. Olá pessoal! Estou usando o sistema(action) do shumagora, que funciona como um baú que ao abrir pode vir os itens configurados.. baualeatorio.lua Action TAG <action itemid="4850" event="script" value="baualeatorio.lua"/> Vim ao suporte pedir que adicionem uma chance de cada item, pq do jeito que tá é uma chancezinha aleatória.. queria tipo assim: ITEM 1 - 67% de chance ITEM 2 - 12% de chance ITEM 3 - 5% de chance ITEM 4 - 15% de chance ITEM 5 - 1% de chance ITEM 6 - 3% de chance ITEM 7 - 0.5% de chance (se possível.. ficaria legal tbm mas não é
  16. Não to conseguindo editar o tópico... Poderiam por favor, fazer um script que a galinha tem 5% de chance de dropar um egg enquando corre aparecendo a mensagem "EGG!" escrita em branco.. tipo esse script que eu comentei, mas sem bugar nos moveevents pfvr? se a staff deletar esse tópico eu crio outro de pedido certinho, pq o spoiler ficou muito grande e bugou o editor ;x
  17. Erro meu, disfarça uaehaeu não ta carregando quando clico pra editar ou no editor completo, int vou colocar aqui: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local EGG, EGG_N = 2695, 1 -- ID DO OVO, QUANTIDADE local EFF = CONST_ME_POFF if isMonster(cid) then if getCreatureName(cid) == "Chicken" then if math.random(1, 100) > 95 then doCreateItem(EGG, EGG_N, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, EFF) doSendAnimatedText(fromPosition, "EGG!", 215) end end
  18. Ah poxa, acabei de testar aqui uns broadcasts e é verdade ;x tem ideia de como posso resolver isso? nos scripts.. pq sempre que eles chamam um texto é sempre entre aspas " ... " , exemplo:
  19. O skymagnum fez um script que quando a galinha anda, ela tem X% de chance de dropar um egg, porém esse script da duplicate move event, tipo assim: é um sisteminha bem simples mesmo, mas em um server survivor(até rpg) o player precisa comer para sobreviver, e a comida em servers assim normalmente é escaça, e correr atrás de uma galinha com 5% de chance de dropar um ovo seria bem útil e engraçado(ainda mais quando chega aquele mano do mal e mata a galinha uaehauhhuhea) alguém tem ideia, e consegue desbugar isso? ueheuhe
  20. como pode ver no print.. ã á è â î í ì ó ò ô õ ç etc
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