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biel.stocco

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Tudo que biel.stocco postou

  1. Olá pessoal! Estou com uma dúvida.. Como faço para trocar as fonts do client? Eu uso OTClient, e nele há uma pasta Fonts, e cada font tem seu nome lógico.. pra trocar elas, adicionar novas, em qual arquivo eu acrescento, como que faço? ps: o motivo de eu querer mudar, são caracteres especiais que são bugados Gostaria de saber também no OLD Client, se souberem me ajudem pfvr
  2. Não tenho essa DLL na pasta do meu server, mas ela existe na pasta do erro
  3. CTRL+F9 ou indo em compilar direto, só colocar que já da isso
  4. Baixei o DEV do link que mandou, segui esse tutorial pra compilar e independente do que faça, acontece esse erro de DLL tutorial: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33548-dev-c-compilando-tfs-no-windows/
  5. E o que posso fazer pra desbugar o Dev++?
  6. [17/05/2015 14:09:50] [Error - GlobalEvent Interface] [17/05/2015 14:09:50] data/globalevents/scripts/start.lua:onStartup [17/05/2015 14:09:50] Description: [17/05/2015 14:09:50] data/globalevents/scripts/start.lua:2: attempt to call field 'Query' (a nil value) [17/05/2015 14:09:50] stack traceback: [17/05/2015 14:09:50] data/globalevents/scripts/start.lua:2: in function <data/globalevents/scripts/start.lua:1> quanto ao magic level, é nas sources que mexe segundo o tópico que vc mandou.. o server que to editando veio com sources mas sempre da problema na hora de compilar seguindo tutorias que vejo aqui no tk e não sei se é o processo que dá problema ou se as sources são bugadas mesmo.. caso as sources forem realmente bugadas, posso pegar outras sources limpas para usar, que não vou perder nada do meu server?
  7. Olá pessoal! Me deparei com alguns problemas no meu server e recorri ao fórum novamente em busca de ajuda, então vamos lá: SKILLS LIMITADAS As skills do server estão congelando da seguinte maneira: Magic Level: 44 Fist Fighting: 111 Club Fighting: 42 Sword Fighting: 45 Axe Fightinging: 39 Distance Fighting: 50 Shielding: 54 Fishing: 84 Queria aumentar o limite delas e pesquisei sobre, achei um tópico dizendo sobre creaturescripts, onAdvanced e onLogin que poderia causar isso e possuo tais scripts: <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="advance" name="PointSystem" event="script" value="PointsSystem.lua"/> <event type="advance" name="SkillUpText" event="script" value="skilluptext.lua"/> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="DeathFood" event="script" value="deathfood.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="login" name="FirstItems2" event="script" value="firstitems2.lua"/> <event type="login" name="BattleLogin" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/> <event type="login" name="MutePlayer" event="script" value="mute_check.lua"/> Advancesave: PointSystem: Skilluptext: PlayerLogin: DeathFood FirstItems (itens inicias para todas as classes) FirstItems2 - itens inicias adicionais para cada vocação BattleLogin o point system é um sistema que ganha pontos ao passar de level para distribuir em todas as skills, dei uma olhadinha nos scripts e não achei nada que limitasse, sla peço que analisem pra mim pfvr ;x START.LUA Start.lua está assim: [17/05/2015 12:06:16] [Error - GlobalEvent Interface] [17/05/2015 12:06:16] data/globalevents/scripts/start.lua:onStartup [17/05/2015 12:06:16] Description: [17/05/2015 12:06:16] data/globalevents/scripts/start.lua:2: attempt to call field 'executeQuery' (a nil value) [17/05/2015 12:06:16] stack traceback: [17/05/2015 12:06:16] data/globalevents/scripts/start.lua:2: in function <data/globalevents/scripts/start.lua:1> TWO-HANDED WEAPON [17/05/2015 12:06:15] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown weaponType two-handed espero que possam me ajudar
  8. biel.stocco postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Matheus, fico feliz que curtiu Se quiser mais alguma pode me mandar uma mensagem que faço pra ti
  9. tentei editar o script da corda comum, mudei id dos buracos pelos ids de bordas de telhado e não funcionou, nem com id das paredes ;x
  10. @Reformulado! Ninguém pode me ajudar com esse script? pfvrr.. ele poderá ser a chave de exploração do mapa que estou fazendo, preciso muito ;x
  11. biel.stocco postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Imagens legais de monkeys e com boa qualidade estão em falta, foi o que deu para fazer ;x Se quiser, diga-me algo que curte e farei uma melhor, com imagem e qualidade melhor euheuhe @caronte -- Mas a qualidade tá bosta mesmo, pq imagem de macaco decente é difícil achar ;x
  12. biel.stocco postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Clients
    Curti, legal e útil.. REP+!
  13. [10/05/2015 22:41:07] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 22:41:07] Description: [10/05/2015 22:41:07] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 22:41:07] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 22:41:07] Description: [10/05/2015 22:41:07] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 22:41:07] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 22:41:07] Description: [10/05/2015 22:41:07] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 22:41:07] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 22:41:07] Description: [10/05/2015 22:41:07] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 22:41:07] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 22:41:07] Description: [10/05/2015 22:41:07] data/weapons/scripts/ammo.lua:18: wrong number of arguments [10/05/2015 22:41:07] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/weapons/scripts/ammo.lua)
  14. Olá pessoal! Há um script de uma corda para subir em telhados, porém é bugado e arrumando o bug ele continua não funcional ;x<br /> Bom, vamos lá! SCRIPT: SUBIR O script funcionará assim: O player usará a corda(ID:5800) nas bordas dos telhados e subirá ao telhado A corda terá um limite de 4 andares de distância da borda para subir Exemplo: Estou no térreo e dou Use With com a corda numa borda 4 andares acima do térreo, então subirei até a borda que se encontrará no quarto andar. Estou no térreo e dou Use With com a corda numa borda 5 andares acima do térreo, então não subirei até a borda que estará 5 andares acima do térreo, permanecerei no térreo e aparecerá uma mensagem dizendo: O telhado está muito alto e falhou em subir! PS: SE NÃO FOR POSSÍVEL ACRESCENTAR UM NÚMERO MÁXIMO DE ANDARES PARA SUBIR, NÃO TEM PROBLEMA, EMBORA FOSSE ÓTIMO Se possível, quando o player usasse a corda para ir do térreo para o quarto andar, sem poder se mover, o player subiria ao primeiro andar e aparecia uma mensagem(SUBINDO!), então passaria pelo segundo andar com a mensagem(SUBINDO!), passaria pelo terceiro andar(SUBINDO!) e então chegaria ao quarto andar(SUBIU!) - Isso não é essencial, porém seria legal! SCRIPT: DESCER Para descer, pensei no sistema inverso ao de subir O script funcionará assim: O player usará a corda(ID:5800) no chão e descerá. A corda terá um limite de 4 andares de distância da borda para descer Exemplo: Estou no quarto andar e dou Use With com a corda no chão 4 andares abaixo de onde estou, então descerei até térreo. Estou no quinto andar e dou Use With com a corda no chão 5 andares abaixo de onde estou, então não descerei até o térreo, permanecerei no quinto andar e aparecerá uma mensagem dizendo: O chão está está muito longe e falhou em descer! PS: SE NÃO FOR POSSÍVEL ACRESCENTAR UM NÚMERO MÁXIMO DE ANDARES PARA DESCER, NÃO TEM PROBLEMA, EMBORA FOSSE ÓTIMO Se possível, quando o player usasse a corda para ir do quarto andar ao térreo, sem poder se mover, o player desceria ao terceiro andar e aparecia uma mensagem(DESCENDO!), então passaria pelo segundo andar com a mensagem(DESCENDO!), passaria pelo primeiro andar(DESCENDO!) e então chegaria ao térreo(DESCEU!) - Isso não é essencial, porém seria legal! Também gostaria de um script que o player poderia saltar da borda do telhado, independente do número de andares, porém dependendo do andar, o player perderia HP Exemplo: Pulou do sétimo andar ao térreo - perdeu de 50.000 até 100.000 de HP (morreu) Pulou do sexto andar ao térreo - perdeu de 35.000 até 45.000 de HP (morreu) Pulou do quinto andar ao térreo - perdeu de 25.000 até 40.000 de HP (morreu) Pulou do quarto andar ao térreo - perdeu de 13.000 até 20.000 de HP Pulou do terceiro andar ao térreo - perdeu de 2.500 até 7.500 de HP Pulou do segundo andar ao térreo - Perdeu 0 de HP (intacto) PS: VALORES ALEATÓRIOS, DEPOIS CONFIGURO CERTINHO Não sei se alguns notaram, mas minhas dúvidas e pedidos na área estão constante e agradeço a todos que ajudam/tentam ajudar, pois realmente necessito de ajuda nisso, já que não possuo equipe para meu projeto ;x Novamente, agradeço a todos.. grato desde já!
  15. Vou chorar auehaeuae [10/05/2015 20:08:18] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 20:08:18] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 20:08:18] Description: [10/05/2015 20:08:18] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 20:08:18] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 20:08:18] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 20:08:18] Description: [10/05/2015 20:08:18] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 20:08:18] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 20:08:18] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 20:08:18] Description: [10/05/2015 20:08:18] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 20:08:18] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 20:08:18] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 20:08:18] Description: [10/05/2015 20:08:18] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 20:08:18] [Error - Weapon Interface] [10/05/2015 20:08:18] data/weapons/scripts/ammo.lua [10/05/2015 20:08:18] Description: [10/05/2015 20:08:18] (luaSetCombatCondition) Condition not found ps: tudo sendo feito em action, não estou usando weapon embora testei em tal
  16. carrega normal, porém é como acontece aqui: manin, não prefere tentar como eu te disse, deixar o script do lança granadas do jeito que tá, porém fazer um outro script para as conditions das munições?
  17. Erro será que não teria que fazer o condition em outro arquivo separado? tipo, carregar um arquivo em action que adiciona condition aos itens 11395 ao 11400 e o outro que seria o lançador, que já usaria o código atual? <action itemid="2447" script="launchergrenade.lua"/> <action itemid="11395; 11396; 11397; 11398; 11399; 11400" script="ammocondition.lua"/>
  18. Respondido via PM Novamente, agradeço!
  19. Aueahuha tendi Depois de acrescentar o ultimo END novamente, deu isso
  20. primeiramente apareceu essa mensagem, pois faltava um END no fim do código [10/05/2015 15:17:35] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/launchergrenade.lua:98: 'end' expected (to close 'function' at line 47) near '<eof>' [10/05/2015 15:17:35] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/launchergrenade.lua) [10/05/2015 15:17:36] data/actions/scripts/launchergrenade.lua:98: 'end' expected (to close 'function' at line 47) near '<eof>' [10/05/2015 15:17:36] Reloaded actions. acrescentando o ultimo END, aparece essa [10/05/2015 15:17:57] [Error - Action Interface] [10/05/2015 15:17:57] data/actions/scripts/launchergrenade.lua [10/05/2015 15:17:57] Description: [10/05/2015 15:17:57] (luaSetConditionFormula) Condition not found [10/05/2015 15:17:57] Reloaded actions]
  21. Olá pessoal! Não vi nada nas regras da seção sobre um intervalo de tópicos, dúvidas ou algo do tipo.. Então como estou desenvolvendo um OT, necessitarei muito da ajuda de vocês do fórum, já que meus conhecimentos de script não vão muito além de HTML e CSS ;x O usuário zipter98 me ajudou muito com um código para que, a mesma arma use diversas munições, segue aqui o código: Infelizmente o zipter98 não entende de conditions e necessito de alguém que saiba para acrescentar os seguintes efeitos a tais itens: As conditions devem ser feitas em um arquivo separado ao do lança granadas, em ACTIONS ou WEAPONS para evitar BUGS, então linkarei no actions.xml assim: Os itens a seguir, devem acrescentar tais conditions: (ps: com tempo configurável para cada uma delas) 11400 - Burn 11399 - Paralise 11398 - Confusion 11397 - Freeze( congelar ) 11395 - Poison E caso alguém saiba como arrumar, o código acima está 100% funcional, o único problema é que quando usa a arma no alvo, ele segue até o alvo para poder atirar(o código base dele não fazia isso, atirava em distância mesmo) PS: SE FOR EM ACTION USAREI O SCRIPT DO zipter98, SE FOR FEITO EM WEAPON ENTÃO CONFIGURAREI NO MODO TRADICIONAL Desde já, agradeço a quem ajudar e obrigado a todos que lerem esse tópico, GRATO!
  22. Perfeito mano, sem erros! REP+
  23. Olá pessoal! Possuo esse script de criação(spell) no meu ot: ele apenas pede o item 10548(garrafa) para produzir um 2305(Coquetel MOLOTOV).. queria alterar para pedir: 1 pedaço de pano 1 garrafa vazia 1 gasolina ou 1 pedaço de pano 1 garrafa de bebida quanto aos IDs, pode deixar PEDAÇODEPANO - GARRAFABEBIDA e tal, que eu configuro depois.. agradeço desde já!

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