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NewAge

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  1. To usando esse scripts pros players poderem nadar, o que acontece é que quando tem um monstro perto do jogador e ele corre pra agua, pra nadar, o monstro vem atras, só que ele fica andando sobre a agua. Queria saber se tem como arrumar isso Movements <movevent type="StepIn" itemid="4632-4643" event="script" value="swimm.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimm.lua"/> swimm.lua local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local BORDERS = { [4
  2. Quando uso esse script, a alavanca trava e não da pra abrir o portão, mas sai o o texto "O Portao fechara daki "..time.." segundos" não da nenhum erro no console
  3. To usando esse script pra fazer um portao, que quando o player puxe a alavanca, ele fique aberto apenas por 10 segundos e depois feche sozinho Script: /actions/gate.lua function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=1352, y=1666, z=5, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 15231 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 9485 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos
  4. Ele recebe de um npc local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type
  5. Eu quero que o efeito saia quando o player receber a storage, só que com esse script o efeito só sai quando o player reloga
  6. Ele fica por tempo indeterminado, mas continua o mesmo problema, só funciona se o player reloga Tentei trocar onlogin por onthink, mas ai o efeito não aparece
  7. Eu to usando esse script pra aparecer um efeito pro player que tiver o storage 4001, ele ta funcionando, mas a function ta Onlogin,ou seja, ele só funciona quando o player loga, ai eu queria que o efeito aparecesse logo quando o player recebesse ele, sem precisa relogar e tb por tempo indeterminado, se possivel effect.lua local effect = 55 -- Efeito que vai usar local pos = { x = 1342, y = 1659, z = 5 } local storage = 4001 -- Storage que o player precisa ter function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then SendEffect(cid) end return TRUE end
  8. Funcionou perfeitamente, vlw mano rep +
  9. Eu to usando um sistema de natação, ele funciona certinho, só que na hora do player voltar pra terra ele continua nadando. Alguém sabe como arrumar isso? swimm.lua movements.xml
  10. Eu criei um npc de quest que da um storage pro player, ai ativa a quest normalmente, só que se o player voltar e falar denovo com o npc recebe novamente o storage e reinicia a quest. Eu tentei adicionar um storage no firstitems e colocar pro npc checar se o player tem o storage, ele só vai ter quando criar uma conta nova, pq dps que ele abre o bau, o storage é setado pra -1. Só que não ta funcionando, nao sei pq, de vez em quando funciona, outras vezes não. Firstitems: NPC: Quote local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandle
  11. Troquei meu servidor pra 9.60 e agora toda vez que tento abrir portas da esse erro no console: Quote [16:29:22.470] [Error - Action Interface] [16:29:22.471] data/actions/scripts/other/doors.lua:onUse [16:29:22.471] Description: [16:29:22.471] data/actions/scripts/other/doors.lua:13: attempt to index global 'DOORS' (a nil value) [16:29:22.472] stack traceback: [16:29:22.472] data/actions/scripts/other/doors.lua:13: in function <data/actio ns/scripts/other/doors.lua:7> Alguém sabe como arrumar?
  12. Não ta funcionando, a key vem com actionid 0 e a porta continua abrindo sem chave e ta dando erro: attempt to call global 'dosetitemattribute' <a nill value> stack traceback
  13. To usando esse script pra pegar a chave com action id junto -- Bau com BoneKey 2016 (By Conde Sapo) -- Exclusivo para ##### -- denunciar se aparecer em outro forum function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) queststatus = getPlayerStorageValue(cid,25173) == 1 if queststatus == -1 then chave = doPlayerAddItem(cid,2088,1) doSetItemActionId(chave,5123) doSetItemSpecialDescription(chave,"Chave da sala dos guardas.") doPlayerSendCancel(cid,'Você encontrou a chave da sala dos guardas! Número 5123.') setPlayerStorageValue(cid, 25173, -1) setPlayerStorageValue(cid
  14. o script saiu cheio disso aqui, não da pra entender
  15. Town 1 x= 1650, y= 1662, z= 5 Town 2 x= 1103, y=1132, z= 7 Town 3 x= 597, y=590, z= 7 Essas são as 3 cidades
  16. Queria um script que mudasse a cidade do player quando ele passasse em cima de um piso, ou fosse teleportado por um npc, ou num portal mesmo. Ja vi em alguns ots que vc pode escolher sua cidade passando por cima de um piso, se alguem pudesse me ajudar, ficaria agradecido
  17. O que há de errado nesse script? Ta dando um erro: Attempt to call a nill value Stack traceback. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} storage1 = 19231 -------------- Storagevalue function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function
  18. O que tem de errado nesse script? ta dando um erro Unexpected symbol near then at line 23 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local storage1 = 171717 -------------- Storagevalue function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end fun
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