Olá pessoal do TibiaKing,
Hoje venho trazer um script sistema de auras, que explicado superficialmente, é uma bolha de luz que te rodeia constantemente (é possível mudar o efeito visual da aura, como você poderá conferir no script), e possui uma chance pré-determinada pela pessoa, em porcentagem, de curar a cada volta que dá no player. Para ligar a aura digite !aura on, e para desligar !aura off. Vocês podem conferir como funciona assistindo o vídeo a seguir :
Bom, vamos aos códigos.
Primeiro, na pasta de seu OT, vá em data\talkactions\scripts, e crie um novo arquivo chamado aura.lua, e coloque isto nele (serão necessários dois storages) :
-- CONFIGURAÇÕES
aurastr = 25950 -- storage da aura
estr = 25951 -- storage para o exhaust
porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
-- Função que chama a aura
function efeitosAura(i,tm,cid)
if(isCreature(cid)) then
local atual = getCreaturePosition(cid)
local posaura = {
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
{x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
{x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
}
local chances = math.random(100)
if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then
doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
if(i<=8 and i>1) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, atual, tipoaura)
else
doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura)
end
doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
end
if(i==8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura)
elseif(i<8) then
doSendDistanceShoot({x=posaura[i].x, y=posaura[i].y, z=posaura[i].z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura)
end
if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
i = i+1
tm = tempo/8
return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid)
elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
return efeitosAura(1,0,cid)
else
return TRUE
end
else
return TRUE
end
end
-- Função principal
function onSay(cid, words, param, channel)
if(param=="on") then
if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then
doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura novamente.")
else
if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
doPlayerSendCancel(cid,"Sua aura já está habilitada.")
elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then
doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!")
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
efeitosAura(1,tempo/8,cid)
end
end
elseif(param=="off") then
if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.")
end
return TRUE
end
As configurações estão comentadas, portanto é só modificar de acordo com as suas preferências.
Agora, em data\talkactions, abra o arquivos talkactions.xml, e cole isto dentro dele :
<talkaction words="!aura" event="script" value="aura.lua"/>
Após feito isso, para evitar erros ao player logar, será necessário criar um script que mudará o storage da aura toda vez que o player se logar novamente, para isso, vá em data\creaturescripts\scripts e crie um arquivo chamado auralogin.lua, e cole isto :
function onLogin(cid)
aurastr = 25950 -- storage da aura
setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
return TRUE
end
Após isto, vá em data\creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xml, e cole o seguinte código nele :
<event type="login" name="AuraLogin" script="auralogin.lua"/>
E pronto! Agora é só desfrutar do sistema.
OBS : Se você der /reload talkactions no OT em execução, com algum player estando com aura em execução, elas serão interrompidas e será necessário usar !aura off, e !aura on, para reabilitá-las. Portanto cuidado!
Créditos : Eu mesmo(Fakezim/BielzinhoCrazy/GMLeal, tanto faz o nick rererere)
Obrigado pessoal!