Tudo que D i M i T r E s C u postou
- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
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Old Tibia tirando limite de 255 efeitos
estou usando o NotePad ++ vou ver se consigo antes do bruno vlw ai
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Old Tibia tirando limite de 255 efeitos
Não encontrei ambos pode me dizer aonde acho dei Ctrl+f Mais nada
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Old Tibia tirando limite de 255 efeitos
Como faço pra editar meu client 8.60 e botar pra aceitar valores do tipo uint16? Só Resta isso.
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Sprite Balão Dirigivel
up
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
Gente essa magia que e so pra selar a bijuu no Player, a questão do buff pode se usar qualquer um so editar e colocar pra ganha a roupa da kurama. e bota pra quando usa o buff aprender magias.
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Sprite Balão Dirigivel
Olá alguém que manja de sprite pode me ajuda fazendo uma sprite desse Balão Dirigível, Sem Animação e Virado só pra o lado esquerdo! Imagem: Vai me ajudar Bastante em Meu Projeto que Ta quase Sendo Finalizado.
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
Otimo, eu ja tinha resolvido ja ate modifiquei algumas coisas pra que fique igual o original, Obrigado Wolf.
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
ali e só exemplo porque ainda Não fiz nada ainda, mais foi boa a ideia vlw.
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
então beleza funciono legal ja editei do jeito que queria so que preciso entender essas 2 storages local storagecool = 89758 local storagemob = 89759 porque seguinte preciso de 1 das 2 pra botar em outro script que quando a pessoa dar look em outra pessoa vai falar se a pessoa tem esses monstro ou nao tem Exemplo do meu script aqui local type2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89758) (type2 < 0 and "[Não é Jinchuuriki]" or type2 > 0 and "[é um Jinchuuriki]") qual eu devo usar?
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Dll de estender cliente
Quero a 8.60 amigo a que esta disponível e 8.54
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Post editado só editar
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Color Nick Pra Npc
Como o Nome Do Topico ja Diz: Observe a Cor do Nick quero Pra COloca em Npc. Configuravel Pelo script do Npc ou Pela Sourcer Msm
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Transformar esse Talkaction em Spell
local storage = 79845 --storage para o exhaustion local tempo = 5 --em segundos local monsters = { [1] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 2 }, [2] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [5] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 4 }, [6] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [9] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 6 }, [10] = {summons = {["rat"] = {level = 10, mana = 20}, ["dragon"] = {level = 100, mana = 200} }, maxSummons = 8 }, } function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You are exhausted.") return true end --Player Status local playerpos = getPlayerPosition(cid) param = string.lower(param) local loop = 0 function checkSummon() for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if param == k then return true end end return false end if not checkSummon() then doPlayerSendCancel(cid, "You can't summon this monster.") return true end for k, v in pairs(monsters[getPlayerVocation(cid)].summons) do if (param == k) then if (monsters[getPlayerVocation(cid)]) and #getCreatureSummons(cid) >= monsters[getPlayerVocation(cid)].maxSummons then return doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem sumons demais.") else --Summon if getPlayerLevel(cid) < v.level then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui level suficiente.") elseif getCreatureMana(cid) < v.mana then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") end doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(param, playerpos)) doPlayerAddMana(cid, -v.mana, false) exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return true end end end return true end Testa ai pega uma tag ai de summon slá nem testei aqui
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
up
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local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Suna, Mist, Konoha, Clan uchiha, iwagakure, Amegakure, Valley of the End, South Florest, Covil taka, South Island, West Desert.'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'viajar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Suna, Mist, Konoha, Clan uchiha, iwagakure, Amegakure, Valley of the End, South Florest, Covil taka, South Island, West Desert.'}) travelNode:addChildKeyword({'suna'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 1, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'mist'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 1, cost = 0, destination = {x=1149, y=1218, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'konoha'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, level = 1, cost = 0, destination = {x=1015, y=906, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'clan uchiha'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=1219, y=828, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'amegakure'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=972, y=1430, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'valley of the end'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=965, y=830, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'south florest'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=912, y=1179, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'covil taka'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 400, cost = 0, destination = {x=1339, y=822, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'west desert'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1496, y=1053, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'south island'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 0, destination = {x=1084, y=1400, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'iwagakure'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=1674, y=1158, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Fica para a proxima Então.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Depois eu posto aqui to meio ocupado e ainda vo fazer mais e facil AGuarde.
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[VAPUS OFF]
Tem esse tutorial muito bom que eu conseguir usar facilmente. Mais Requer Paciência e Atenção nos Numeros.
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
Alguem up
- [DLL] Estendida para OLD Cliente
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(Resolvido)Sistema Jinchuuriki
up
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[DLL] Estendida para OLD Cliente
fiz tudo certinho mais o client nao quer abrir e nao aparece nenhum erro. arquivos que esta la: dat2.dat tibia.pic tibia.spr (normal) tibia.spr(extendido) nao sei se precisa dele. tibia.exe extended.dll Versao: 8.60 tudo correto? Obs: >> Acabei de testar em 8.54 e funciona so tem so que o meu server e 8.60 tem como eu mudar a versao que a Dll aceita?
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[ERROR] Dll Extender
estou tendo o mesmo erro o client nao abre dps de ter feito tudo
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Dll de estender cliente
pode falar o valor que quer ela? Ou so no Privado?