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gabriell

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Tudo que gabriell postou

  1. Bom, é meu primeiro tópico aqui no TK, desculpe se estou na área incorreta! Mas creio eu que esteja na certa sim. Enfim, estou com o server do Poke Galaxy OT que eu consegui aqui no TK mesmo! E eu estava fazendo uns testes e quando eu mato um pokemon shiny, eu recebo uma Shiny Stone, e aparece a seguinte mensagem: "You Received a Shiny Stone!" Eu já olhei no arquivo de cada um da pasta monster e os 'loots' não tem nada. segue o print: http://prntscr.com/ajemlu alguém poderia me ajudar a retirar isso? Desde já obrigado, estarei agradecendo com rep+ assim que solucionado.
  2. Muito Obrigado, funcionou perfeitamente aqui, e tá ai meu REP+
  3. E ai galera do TK, beleza? bom, eu to precisando de um NPC que teleporte um player para um certo local, estilo o cacaiu do Centurion V4, exemplo: e quando o player responder uma dessas 3 opções, ele seja teleportado para lá! me ajude ai, que eu ajudo você com meu REP+
  4. Mano, eu baixei um executável que o cacaiu postou aqui no tibiaking sem bug do catch! Link pra quem tiver com o mesmo problema que o meu: www.mediafire.com/?vjfc2l77jlk97d6 dai eu consigo dar catch de boa agora, só que dá o mesmo erro que eu publiquei do catch.lua, mas quando eu tento capturar pokémon lendário, vou ver o que tem de errado, mesmo assim, Obrigado ai mano, segura meu REP+ ai pelo esforço de ter tentado me ajudar! Alguém fecha o tópico pra mim, por favor, Obrigado!
  5. Eu já uso o Notepad++ pra editar certas coisas! Meu catch system.lua
  6. Bom, eu fiz isso já, troquei o catch.lua, só que agora dá esse erro:
  7. Classificação: 3,6 Processador: AMD E1-1500 APU white Radeon HD Graphics 1.48 GHz Memória instalada: 4,00 GB Tipo de Sistema: sistema operacional 64 bits, processador com base em x64 P.s: não é desktop e sim Notbook, Windows 8!
  8. E ai galera do TK beleza? bom, sou novo aqui esse é meu primeiro tópico e espero que esteja na área correta, se não tiver, por favor mova para a correta, vlw ... Enfim to com um sério problema no meu servidor, eu to criando um servidor sério pra poder colocar ele online em breve, só que enquanto eu procurava bugs eu encontrei este bug do print a seguir, eu dou catch em um lendário e o server trava, depois de 10 segundos ele volta normal, já tentei com todas as pokebolas, menos a Master Ball, porque creio eu que é bugada, e deu a mesma coisa... se alguém puder me ajudar, eu vou agradecer com REP+ claro! Screenshot do erro: http://prntscr.com/42v3l1 Meu catch.lua:
  9. Galera ajuda ae , Preciso que vcs me ajudem a mudar , imagem do client proprio . '-' quem puder ajudar ae do Rep+ (10 pontos)
  10. Alguem ae pode me ajudar e um debug no Config.lua , eu taco o pokebola no pokemon mas tipo ela vai , so que nao hora o pokemon nao entra pra ball ... URGENTE AE GALERAAA DO REP++++++++ quem ajudar
  11. Alguem ae pode me ajudar , Motivo (Bug No Config.lua, Da catch) quando eu vo taca a ball no pokemon ela vai mas o pokemon nao entra pra dentro dela , Tem o henry tambem , alguem ae pode mandar um script do Henry , Pra Vender Stone , por que ele so compra . Meu config.Lua -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 239 newPlayerSpawnPosY = 345 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 1 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false lightInterval = 7500 -- a cada "lightInterval" ms vai passar 1 minuto lightChange = 1 -- quanto de light ira alterar durante passagem de dia/noite startupTime = 351 -- quantas horas serão ao ligar o server (360 = 6:00 a.m, 1080 = 6:00 p.m, varia de 0 a 1440) startupLight = 40 -- quanto de light vai estar ao ligar o server limitPokeballs = 6 -- deprecated happyDropTime = 12 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS minHappinessEffectDelay = 25 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo maximumHunger = 120 -- maior fome possivel stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome increaseHunger = 7 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger" decreaseHappy = 1 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime" decreaseHungryHappy = 4 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false allowBlockSpawn = false -- Unjustified kills -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up< -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their -- *RedSkull equivalents. -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative. -- advancedFragList is not advised if you use huge frags -- requirements. redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 3 weeklyFragsToRedSkull = 5 monthlyFragsToRedSkull = 10 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. worldType = "pvp" protectionLevel = 1000 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 18 * 1000 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true removeRuneCharges = true whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = false showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 1 stairhopDelay = 0 * 1000 pushCreatureDelay = 1 * 1000 deathContainerId = 0 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 50 -- codificado e limitado para 7 motd = "World Pokemon!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = true serverName = "Pokemon Centurion" loginMessage = "Welcome to pokemon server!" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = true -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 10 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 40 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 2 guildNameMaxLength = 25 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 15 updateHighscoresAfterMinutes = 5 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 2975 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 500 timeBetweenExActions = 500 hotkeyAimbotEnabled = true -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. mapName = "mastermap" mapAuthor = "Deep Kill" randomizeTiles = true storeTrash = false cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "1" -- Process -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process, -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS). defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" -- Startup optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Spells formulaLevel = 5.0 formulaMagic = 1.0 bufferMutedOnSpellFailure = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = false -- Outfits allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false addonsOnlyPremium = false -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). dataDirectory = "data/" bankSystem = true displaySkillLevelOnAdvance = true promptExceptionTracerErrorBox = true separateViplistPerCharacter = false maximumDoorLevel = 500 maxMessageBuffer = 4 -- Saving-related -- useHouseDataStorage usage may be found at README. saveGlobalStorage = false useHouseDataStorage = false storePlayerDirection = false -- Loot -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) checkCorpseOwner = true monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 22 -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = false -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = true premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = false rateExperience = 999 rateExperienceFromPlayers = 999 rateSkill = 50 rateMagic = 50 rateLoot = 50 rateSpawn = 50 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold: -- player will gain experience from every lower leveled player. -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold: -- player will gain experience from every higher leveled player. minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000. -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later -- multiplied by player attack speed. -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg: -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off. -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina. -- staminaRatingLimit* is in minutes. rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.0 rateStaminaUnderNormal = 1.0 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 200 * 200 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 20 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 15 deSpawnRadius = 25 -- Summons maxPlayerSummons = 1 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true -- Status ownerName = "World Pokemon v3 Full" ownerEmail = "" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag. adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsonstartup = false URGENTEEE !!
  12. gabriell postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ae gente preciso da ajuda de vcs , eu quero saber se alguem pode me ajudar no bug do Config.lua . abri meu ot tudo certinho mas ae quando eu vo taca a pokebola no pokemon , a ball vai mas tipo o pokemon nao entra ba ball , disseram pra min que é um bug alguem ae pode me ajudar ? sou novo e quem me ajudar dou REP++

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