Tudo que IagoNp postou
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Shielding serve?
Sim, e não fez a mínima diferencia entre o que tinha skill 350 comparado ao que tinha 120. Eu acho que se tem a skill ela deveria funcionar, nem que seja um pouco mais teria.
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Shielding serve?
Bom galera, eu não vi nada sobre isso pelo fórum, então resolvi criar um tópico, é uma dúvida e ao mesmo tempo um pedido de ajuda se possível! Hehee No meu servidor, coloquei um char com skill shielding 350 e outro com 120, o resultado dos hits foi o mesmo. Tanto faz se o shielding é alto ou baixo terá o mesmo hit sofrido, então para que serve na verdade a skill se não influência em nada? Se alguém souber como fazer a skill funcionar corretamente(se tem ela, algo ela teria que fazer), poderia postar aqui no tópico como corrigir? Era só isso mesmo, até mais! ,
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[Resolvido] Pic Editor não abre
Vlw deu certo aqui... REP+ para os 2 pela ajuda.. Podem fechar o tópico!
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[Resolvido] Pic Editor não abre
Tentei baixar outros Daniel, mais continuou dando problemas para instalar.. Você não teria um que pudesse arrumar não?
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Target nas escadas
Eu tinha esse erro quando usava o TFS 3.7, quando mudei para o TFS 0.4 esse erro ai não apareceu mais. Veja esse tópico e pegue esse Distro que o Mateus colocou, é muito bom esse distro! http://www.tibiaking.com/forum/topic/9350-86x-tfs-04-dev-rev3884/ Boa sorte!
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[Resolvido] Pic Editor não abre
Uso Windows 8.. Acho que seja a compatibilidade com o Sistema Operacional, mais ainda estou esperando alguém responder com uma solução. "O erro é que não existe o arquivo piceditor.msi", pelo menos é o que diz no erro! =/
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como arruma erros na distro 8.6
É só nas que esta aparecendo o erro.
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como arruma erros na distro 8.6
Não é o id amigo.. É só você colocar a saída da house.. Ta escrito assim no RME "Select Exite", coloque na frente das portas das house que esse problema ai resolve!
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[Resolvido] Pic Editor não abre
Galera tentei instalar o pic editor mais da um erro dizendo que não tem o piceditor.msi, preciso editar a imagem do cliente será que alguém sabe como corrigir esse erro? WebRep Classificação geral Este site não tem classificação (número de votos insuficientes)
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No pvp retirando RedSkull
Uso o mesmo TFS 0.4 que o Mateus colou no forum.. Não editei nada nas sourcer..
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No pvp retirando RedSkull
Uso TSF 0.4
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No pvp retirando RedSkull
O levelprotection que tenho só verifica o level se tiver com level 99 - e morrer não perde nada e é teleportado para o templo, só faz isso mesmo.
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No pvp retirando RedSkull
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="textedit" name="BanBook" event="script" value="banbook.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="kill" name="TopFrags" event="script" value="topfrags.lua"/> <event type="login" name="PremyCheck" event="script" value="PremyCheck.lua"/> <event type="login" name="PremyCheck2" event="script" value="PremyCheck2.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="questLook" event="script" value="questLook.lua"/> <event type="login" name="AntiMc" event="script" value="antimc2.lua"/> <event type="preparedeath" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> <event type="login" name="SetOutfit" event="script" value="SetOutfit.lua"/> </creaturescripts> Já olhei os scripts que estão ai mais não achei o erro.
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[Resolvido] [Item teleporter] removendo o item usado.
Usa esse ai.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=563, y=499, z=6} if item.itemid == 2349 then if math.random(1, 100) >= 20 and math.random(1, 100) <= 40 then doPlayerSay(cid, "-*- Magic Teleport! -*- Teleportado Para Tebas!", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos,10) doSendMagicEffect(topos,10) else doPlayerSay(cid, "*Tentativa de uso de Magic Teleport * -*- Falhou! -*-", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) end end return TRUE end Remove certinho...
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No pvp retirando RedSkull
Não sei porque mais quando coloco No Pvp o modo retira o RedSkull dos char que estão Red. Alguém sabe como fazer para isso não acontecer?
- [Resolvido] Usar Buff e aparecer o Battle (Espadinhas)
- [Resolvido] Usar Buff e aparecer o Battle (Espadinhas)
- [Resolvido] Usar Buff e aparecer o Battle (Espadinhas)
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[Resolvido] Usar Buff e aparecer o Battle (Espadinhas)
Galera preciso que os buff quando for usado os jogadores fiquem em Battle para não poder deslogar até o buff sair.. Os script aqui: Utito Tempo Utito Tempo San As de Pt para todos que ganharem o Buff receber o Battle para não deslogar também. Martelos-ja Utori Mas Sio Utito Mas Sio Utamo Mas Sio Utura Mas Sio Se alguém puder ajudar eu fico muito grato.. Só quero que fique com Battle se usarem Buff e se for de party todos os que tiverem na Party ficam com Battle também.
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Ajustar Spell para usar ML
Mais eu falo dos efeitos radom que acontece.. Tipo: arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -2200, -2800, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 3000), param) end end Essa parte ai que é random os efeitios de explosão e death.. Eu fiz assim para deixar os 2 efeitos.. function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end Mais fica sem o dano, falta o dano por ML e Level.
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Ajustar Spell para usar ML
É que a formula que está ai não é randômica, esse script que to querendo editar ele só hita onde acontece os efeitos, por isso ta me dando trabalho.. =/
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Ajustar Spell para usar ML
Jamison eu já tinha tentado recriar usando o Exevo Gran Mas Vis só que não cosigo fazer com que o dano funcione o resto fica de boa os efeitos só não presta o dano..
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Ajustar Spell para usar ML
Boa tarde galera... Eu to com essa magia do infernalista e queria que ao invés dela ter um dano fixo te um dano que varie com o Ml e o Level do mesmo jeito que as outras magias normais das outras vocações.. O script é esse: Nessa parte aqui: function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -2200, -2800, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end Eu quero os mesmos efeitos só que o dano ao invés de variar entre 2200 á 2800 fixo, seja de acordo com o Level e o ML, assim se o Infernalista tem Level alto com ML bom ele vai ter um dano maior do que o Infernalista que tem um Level baixo e um ML baixo. Valendo Rep++.. Agradeço se poderem ajudar! ,
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Erro na spell do infernalista
UP@
- Erro Distro 2