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IagoNp

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Tudo que IagoNp postou

  1. IagoNp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim, e não fez a mínima diferencia entre o que tinha skill 350 comparado ao que tinha 120. Eu acho que se tem a skill ela deveria funcionar, nem que seja um pouco mais teria.
  2. IagoNp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom galera, eu não vi nada sobre isso pelo fórum, então resolvi criar um tópico, é uma dúvida e ao mesmo tempo um pedido de ajuda se possível! Hehee No meu servidor, coloquei um char com skill shielding 350 e outro com 120, o resultado dos hits foi o mesmo. Tanto faz se o shielding é alto ou baixo terá o mesmo hit sofrido, então para que serve na verdade a skill se não influência em nada? Se alguém souber como fazer a skill funcionar corretamente(se tem ela, algo ela teria que fazer), poderia postar aqui no tópico como corrigir? Era só isso mesmo, até mais! ,
  3. Vlw deu certo aqui... REP+ para os 2 pela ajuda.. Podem fechar o tópico!
  4. Tentei baixar outros Daniel, mais continuou dando problemas para instalar.. Você não teria um que pudesse arrumar não?
  5. IagoNp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu tinha esse erro quando usava o TFS 3.7, quando mudei para o TFS 0.4 esse erro ai não apareceu mais. Veja esse tópico e pegue esse Distro que o Mateus colocou, é muito bom esse distro! http://www.tibiaking.com/forum/topic/9350-86x-tfs-04-dev-rev3884/ Boa sorte!
  6. Uso Windows 8.. Acho que seja a compatibilidade com o Sistema Operacional, mais ainda estou esperando alguém responder com uma solução. "O erro é que não existe o arquivo piceditor.msi", pelo menos é o que diz no erro! =/
  7. É só nas que esta aparecendo o erro.
  8. Não é o id amigo.. É só você colocar a saída da house.. Ta escrito assim no RME "Select Exite", coloque na frente das portas das house que esse problema ai resolve!
  9. Galera tentei instalar o pic editor mais da um erro dizendo que não tem o piceditor.msi, preciso editar a imagem do cliente será que alguém sabe como corrigir esse erro? WebRep Classificação geral Este site não tem classificação (número de votos insuficientes)
  10. Uso o mesmo TFS 0.4 que o Mateus colou no forum.. Não editei nada nas sourcer..
  11. Uso TSF 0.4
  12. O levelprotection que tenho só verifica o level se tiver com level 99 - e morrer não perde nada e é teleportado para o templo, só faz isso mesmo.
  13. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="textedit" name="BanBook" event="script" value="banbook.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="kill" name="TopFrags" event="script" value="topfrags.lua"/> <event type="login" name="PremyCheck" event="script" value="PremyCheck.lua"/> <event type="login" name="PremyCheck2" event="script" value="PremyCheck2.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="questLook" event="script" value="questLook.lua"/> <event type="login" name="AntiMc" event="script" value="antimc2.lua"/> <event type="preparedeath" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/> <event type="login" name="SetOutfit" event="script" value="SetOutfit.lua"/> </creaturescripts> Já olhei os scripts que estão ai mais não achei o erro.
  14. Usa esse ai.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=563, y=499, z=6} if item.itemid == 2349 then if math.random(1, 100) >= 20 and math.random(1, 100) <= 40 then doPlayerSay(cid, "-*- Magic Teleport! -*- Teleportado Para Tebas!", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos,10) doSendMagicEffect(topos,10) else doPlayerSay(cid, "*Tentativa de uso de Magic Teleport * -*- Falhou! -*-", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) end end return TRUE end Remove certinho...
  15. Não sei porque mais quando coloco No Pvp o modo retira o RedSkull dos char que estão Red. Alguém sabe como fazer para isso não acontecer?
  16. Funcionou Jamison. Vlw mesmo cara! Dei 3 Rep merecidos! , Muito obrgaido. Abraço, pode fechar o Tópico!
  17. Jamison funcionou para os buff que não são de Party mais os de party quem recebe o boff continua sem o Battle. =/
  18. Galera preciso que os buff quando for usado os jogadores fiquem em Battle para não poder deslogar até o buff sair.. Os script aqui: Utito Tempo Utito Tempo San As de Pt para todos que ganharem o Buff receber o Battle para não deslogar também. Martelos-ja Utori Mas Sio Utito Mas Sio Utamo Mas Sio Utura Mas Sio Se alguém puder ajudar eu fico muito grato.. Só quero que fique com Battle se usarem Buff e se for de party todos os que tiverem na Party ficam com Battle também.
  19. Mais eu falo dos efeitos radom que acontece.. Tipo: arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -2200, -2800, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 3000), param) end end Essa parte ai que é random os efeitios de explosão e death.. Eu fiz assim para deixar os 2 efeitos.. function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end Mais fica sem o dano, falta o dano por ML e Level.
  20. É que a formula que está ai não é randômica, esse script que to querendo editar ele só hita onde acontece os efeitos, por isso ta me dando trabalho.. =/
  21. Jamison eu já tinha tentado recriar usando o Exevo Gran Mas Vis só que não cosigo fazer com que o dano funcione o resto fica de boa os efeitos só não presta o dano..
  22. Boa tarde galera... Eu to com essa magia do infernalista e queria que ao invés dela ter um dano fixo te um dano que varie com o Ml e o Level do mesmo jeito que as outras magias normais das outras vocações.. O script é esse: Nessa parte aqui: function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -2200, -2800, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end Eu quero os mesmos efeitos só que o dano ao invés de variar entre 2200 á 2800 fixo, seja de acordo com o Level e o ML, assim se o Infernalista tem Level alto com ML bom ele vai ter um dano maior do que o Infernalista que tem um Level baixo e um ML baixo. Valendo Rep++.. Agradeço se poderem ajudar! ,
  23. IagoNp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Para windows XP.. Na área de trabalho você clique com o botão direito do mouse, em 'meu computador' e selecione propriedades. Agora clique na seção "Avançado" e lá mais embaixo, em "Relatório de Erros" você Clique em 'desativar relatórios de erros'. Veja se é assim mesmo!

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