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IagoNp

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Tudo que IagoNp postou

  1. Sim, e não fez a mínima diferencia entre o que tinha skill 350 comparado ao que tinha 120. Eu acho que se tem a skill ela deveria funcionar, nem que seja um pouco mais teria.
  2. Bom galera, eu não vi nada sobre isso pelo fórum, então resolvi criar um tópico, é uma dúvida e ao mesmo tempo um pedido de ajuda se possível! Hehee No meu servidor, coloquei um char com skill shielding 350 e outro com 120, o resultado dos hits foi o mesmo. Tanto faz se o shielding é alto ou baixo terá o mesmo hit sofrido, então para que serve na verdade a skill se não influência em nada? Se alguém souber como fazer a skill funcionar corretamente(se tem ela, algo ela teria que fazer), poderia postar aqui no tópico como corrigir? Era só isso mesmo, até mais! ,
  3. Vlw deu certo aqui... REP+ para os 2 pela ajuda.. Podem fechar o tópico!
  4. Tentei baixar outros Daniel, mais continuou dando problemas para instalar.. Você não teria um que pudesse arrumar não?
  5. Eu tinha esse erro quando usava o TFS 3.7, quando mudei para o TFS 0.4 esse erro ai não apareceu mais. Veja esse tópico e pegue esse Distro que o Mateus colocou, é muito bom esse distro! http://www.tibiaking.com/forum/topic/9350-86x-tfs-04-dev-rev3884/ Boa sorte!
  6. Uso Windows 8.. Acho que seja a compatibilidade com o Sistema Operacional, mais ainda estou esperando alguém responder com uma solução. "O erro é que não existe o arquivo piceditor.msi", pelo menos é o que diz no erro! =/
  7. Não é o id amigo.. É só você colocar a saída da house.. Ta escrito assim no RME "Select Exite", coloque na frente das portas das house que esse problema ai resolve!
  8. Galera tentei instalar o pic editor mais da um erro dizendo que não tem o piceditor.msi, preciso editar a imagem do cliente será que alguém sabe como corrigir esse erro? WebRep Classificação geral Este site não tem classificação (número de votos insuficientes)
  9. Uso o mesmo TFS 0.4 que o Mateus colou no forum.. Não editei nada nas sourcer..
  10. O levelprotection que tenho só verifica o level se tiver com level 99 - e morrer não perde nada e é teleportado para o templo, só faz isso mesmo.
  11. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="textedit" name="BanBook" event="script" value="banbook.lua"/> <event type="think" name="Idle" event
  12. Usa esse ai.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=563, y=499, z=6} if item.itemid == 2349 then if math.random(1, 100) >= 20 and math.random(1, 100) <= 40 then doPlayerSay(cid, "-*- Magic Teleport! -*- Teleportado Para Tebas!", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos,10) doSendMagicEffect(topos,10) else doPlayerSay(cid, "*Tentativa de uso de Magic Teleport * -*- Falhou! -*-", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid,1) end end return TRUE end Remove certinho...
  13. Não sei porque mais quando coloco No Pvp o modo retira o RedSkull dos char que estão Red. Alguém sabe como fazer para isso não acontecer?
  14. Funcionou Jamison. Vlw mesmo cara! Dei 3 Rep merecidos! , Muito obrgaido. Abraço, pode fechar o Tópico!
  15. Jamison funcionou para os buff que não são de Party mais os de party quem recebe o boff continua sem o Battle. =/
  16. Galera preciso que os buff quando for usado os jogadores fiquem em Battle para não poder deslogar até o buff sair.. Os script aqui: Utito Tempo Utito Tempo San As de Pt para todos que ganharem o Buff receber o Battle para não deslogar também. Martelos-ja Utori Mas Sio Utito Mas Sio Utamo Mas Sio Utura Mas Sio Se alguém puder ajudar eu fico muito grato.. Só quero que fique com Battle se usarem Buff e se for de party todos os que tiverem na Party ficam com Battle também.
  17. Mais eu falo dos efeitos radom que acontece.. Tipo: arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 the
  18. É que a formula que está ai não é randômica, esse script que to querendo editar ele só hita onde acontece os efeitos, por isso ta me dando trabalho.. =/
  19. Jamison eu já tinha tentado recriar usando o Exevo Gran Mas Vis só que não cosigo fazer com que o dano funcione o resto fica de boa os efeitos só não presta o dano..
  20. Boa tarde galera... Eu to com essa magia do infernalista e queria que ao invés dela ter um dano fixo te um dano que varie com o Ml e o Level do mesmo jeito que as outras magias normais das outras vocações.. O script é esse: Nessa parte aqui: function spellCallback(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_MORTAREA) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_DEATHDAMAGE, param.pos, 0, -2200, -2800, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end Eu quero os mesmos efeitos só que o dano ao invés de variar entre 2200 á 2800 fixo, seja de acordo com
  21. Para windows XP.. Na área de trabalho você clique com o botão direito do mouse, em 'meu computador' e selecione propriedades. Agora clique na seção "Avançado" e lá mais embaixo, em "Relatório de Erros" você Clique em 'desativar relatórios de erros'. Veja se é assim mesmo!
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