Tudo que IagoNp postou
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Ta acontecendo um erro agora que é este aqui. [Erro - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: removemonster Só que se eu retirar essa condição do script não da mais erros. if (os.date("%A") == config.day) then Mais continua removendo apenas o Torre Ataque e o resto dos monstros que estou testando permanecem. Exp: Coloquei, Torre Ataque, Torre Defesa, Demon e Dragon. Só o Torre Ataque desaparece o resto continua. =/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jamison eu fiz uma edição no script e funcionou Eu deixei dessa forma aqui local config = { day = "Sunday", } function onTime() if (os.date("%A") == config.day) then local from = {x = 556, y = 451, z = 6} local to = {x = 566, y = 456, z = 6} for x = from.x, to.x do for y = from.y, to.y do for z = from.z, to.z do pos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} mob = getThingfromPos(pos).uid if isMonster(mob) then doRemoveCreature(mob) end end end end end return true end Ai funcionou.. Cara valeu pela ajuda! Assim que liberar os REP eu dou mais 1 pela ajuda do outro script, e dei mais um agora por ajuda nesse, abraço pode fechar o tópico!
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Jamison, o que tá acontecendo aqui é muito estranho, só remove 1 e o que acontece é que só está removendo a Torre Ataque, mais o interessante de tudo é que mesmo que eu não configure para remover o Torre Ataque ele some e os outros não. Exp: Configurei assim: if getCreatureName(tile.uid) == "Torre Defesa" then doRemoveCreature(tile.uid) end Mais a Torre Defesa não desaparece, quem desaparece é a Torre Ataque, mesmo sem ta configurado. Pensando nisso eu fiz um teste mudei a configuração para remover um demon mais não retirou o demon, retirou a Torre Ataque novamente, não intendi isso sinceramente e teste o outro script ali em cima novamente prestei atenção que acontece o mesmo. Sei que você tentou pela última vez ai mais se puder fazer esse script remover qualquer tipo de monstro não importa o nome qualquer um que esteja na coordenada configurada já serve também. Todo jeito vou lhe da rep pelas tentativas.
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Funcionou não Jamison, olha o script que eu editei deixei dessa forma para que funcionasse apenas em um determinado dia.. Segue o script local config = { day = "Saturday", fromPos = {x=556,y=451,z=6}, -- posição superior esquerda do mapa, da area em que esta mapeado a area. toPos = {x=566,y=456,z=6}, -- posição inferior direita do mapa, da area em que esta mapeado a area. } local removeMobs = {"Torre Defesa","Torre Ataque"} -- monstros que serão removidos function onTime() if (os.date("%A") == config.day) then removeMonsterInArea(fromPos, toPos) return true end end function removeMonsterInArea() -- by Jamison local positionsCheck = {} for i = config.fromPos.x, config.toPos.x do positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = config.fromPos.y, z = config.fromPos.z, stackpos = 0} for j = config.fromPos.y+1, config.toPos.y do positionsCheck[#positionsCheck+1] = {x=i, y = j, z = config.fromPos.z, stackpos = 0} end end for j=1, #positionsCheck do for i = 0, 255 do positionsCheck[j].stackpos = i local tile = getTileThingByPos(positionsCheck[j]) if isMonster(tile.uid) then if isInArray(removeMobs, getCreatureName(tile.uid)) then doRemoveCreature(tile.uid) end end end end return true end Ver ai o problema, porque no distro não aparece nada, está tudo ok, mais não funciona!
- [Resolvido] Remover monstro automaticamente
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Rsrsrsrs, assim, o script acima está removendo perfeitamente os monstro selecionado exp: Fire Destroyer, beleza só que eu perguntei se tem como você alterar para que ao invés do script remover apenas o Fire Destroyer remover também o Demon que esteja dentro das coordenadas que foi configurado. E a questão do script ser executado apenas em um dia, eu quis dizer tipo para apenas no sábado por exemplo, ai o restante da semana esse script não funciona no horário configurado apenas no dia que no caso seria o Sábado. ,
- [Resolvido] Remover monstro automaticamente
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Tipo eu uso o Notepad++ e também as vezes o netbens mais no caso de script lua só o Notepad++ então aparece neste script que sobra um end e no distro também informa o mesmo. A questão é que quando tiro o último end o erro some mais não acontece nada na execução do script, o nome do monstro é Fire Destroyer.
- [Resolvido] Remover monstro automaticamente
- [Resolvido] Remover monstro automaticamente
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Esquece a parte de Hora que é configurável pelo globalevents, o script acima não funcionou, obrigado por tentar cara, vlw mesmo mais uma dica, coloca seus scripts em códigos na opção que tem ao lado de colocar imagens, isso facilita bastante para quem você está tentando explicar o script, tente também endentar para que fique arrumado e não em uma linha, mais vlw mesmo a tentativa. Vou aguardar outras sugestões flw! =P
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[Resolvido] Remover monstro automaticamente
Bom dia galera, eu queria saber se alguém sabe fazer para que no dia "X" na hora "Y:Y:Y" o monstro que estivesse na Pos X - ???, Y - ???, Z- ?, fosse removido de lá. Exp: Tem um monstro forte no corredor que é muito difícil de matar e esta na posição "X - 544, Y - 454, Z - 6", mais quando for na "Segunda" exatamente às 12:00:00 horas o Script vai retira-lo de lá, como se matasse ele liberando a passagem. Se poder fazer com esta configuração de coordenadas seria muito bom também. local pos = { fromx=556, fromy=451, tox=566, toy=456, z=6 } Agradeço muito quem poder ajudar.. Até mais!
- [Resolvido] Pedido Alavanca com efeito
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[Resolvido] Pedido Alavanca com efeito
Daaniel esse script que você passou deu certo só ta com um erro, se eu deixar o "doSendMagicEffect(tile.uid,33)" - Description: Attempt to index a number value stack traceback: [C]: in function 'doSendMagicEffect', in function 'doDamagePlayerInArea' - o script não funciona, mais se eu tirar o efeito ele funciona perfeitamente, o problema é que sem efeito, os jogadores não saberão de onde veio os hits.. Rsrsrsrs Já dei Rep se ajeitar essa parte da magia darei mais outro .. De todo jeito eu vou tentando aqui também!
- [Resolvido] Pedido Alavanca com efeito
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itens
No RME Map Editor você pode visualizar as sprits dos itens por lá..
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[Resolvido] Pedido Alavanca com efeito
Boa noite galera. Eu queria um script que se o jogador clicar na alavanca ele faz um efeito de ataque, tipo: O jogador clica na alavanca e quem estive nessas coordenadas sofrem danos "X" escolhido por mim. A configuração do script sobre as coordenadas podem ser assim: local pos = { fromx=556, fromy=451, tox=566, toy=456, z=6 } Dai quem estiver nesses tiles durante o click do jogador perde a quantidade de hp que eu definir no caso se não tiver o suficiente morre se o caso do Dano sofrido for maior do que o Hp que o jogador tiver. Se tiver como fazer esse tipo de script me ajudará muito e até a outros que queiram implementar esse tipo de ideia em uma quest ou evento. Agradeço a quem poder ajudar.. Abraço!
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[URGENTE]Sumirão items da Meu ot !
Veja se suas Houses estão configuradas como Houses mesmo ou apenas zona protection. Pode ser isso!
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Ajuda Urgente.
Se você colocou o server pelo xampp apague a pasta webdav, coloque as senhas nos users do phpmyadmin, verifique se o /attr está com acesso apenas para god, e como o underewarr falou, mude as senhas do vps e do site da empresa de hoster, principalmente a do seu char god (ADM), depois verifique seus scripts se não tem algum arquivo que dê acesso ou promova o nível de grupo do jogador. Boa sorte!
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HouseID no site com nome do dono
UP@ Gente se ninguém souber desse jeito pode ser por um tile. Tipo alguém passar por um tile dai fica o nome no site até que outra pessoa vá lá e pise nele novamente, ninguém sabe como fazer?
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HouseID no site com nome do dono
UP@ Ainda estou precisando disso.. Ex: se eu quisesse colocar para aparecer o nome do dono de uma determinada casa no site como faria isso? De apenas um dono de uma casa só como seria? Me respondendo isso já resolve o problema! Ex: Casa: (houseid). Jogador: (player dono da casa).
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HouseID no site com nome do dono
Você não intendeu o que eu quis dizer. Não quero a página de houses que vem no gesior, eu quero que apenas 2 house que são castelo apareça na página letsnwes. EXP: Ganhado do castelo da City 1: HouseID. Nome do ganhador: PlayerID dono da house. Ganhado do castelo da City 2: HouseID. Nome do ganhador: PlayerID dono da house. Intendeu como estou dizendo? Para que fique mostrando que foi o ganhador para quem quiser saber só olhar no site.
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HouseID no site com nome do dono
Gelera no meu server eu fiz 2 castelo, dai quem ganhasse teria o nome dele no site aparecendo no caso para saber só colocar o HouseID e o Player que ganhou para aparecer automático sem precisar que eu vá editar na página.. Tem com fazer isso? Se tiver alguém pode me ajudar a fazer? Pra resumir tipo alguma jeito que identifique o HouseID que coloquei no castelo e o Nick do player para aparecer no site só isso. Agradeço muito se poderem.
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Compilação do mapa
Eu vou da uma olhada nisso sim... E o VPS tem 2Gb de Ram acho que para um mapa desse estaria de boa no inicio. =/
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Compilação do mapa
Bom aqui está o erro que estou falando. Aparece isso o server não deixa mais ninguém entrar. Sobre esse LaTido poderia explicar um pouco melhor? Lembrando que o server abre normalmente galera e fecha com algumas horas depois ou poucas horas já chegou há passar até mais de 7 horas mais fecha depois aparecendo esse erro ai em cima!
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Compilação do mapa
O mapa tem 26mb só tensoo... E a questão do 64 bits o VPS é Windows 7 32 bits e não dava esses problemas! =/