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PEDIDO Sistema de renascimento
Eu estou precisando de um sistema que é o seguinte ... criar o comando !renascimento que ativa ou desativa o renascimento dos monstros tem uma x chance para todos os monstros (em geral) renascerem (15%) , quando o monstro renasce aparecer um efeito sobre o monstro e tpw um tp falante escrito I'm Back e por ultimo o status do renascimento que aparece no default quando o player loga que é mais ou menos assim Renascimento Status: Ativado ( se tiver desativado aparecer desativado) Voce habilitou que as criaturas possam renascer apos a morte! ( se desativado, Voce desabilitou que as criaturas possam renascer apos a morte!) Para ativar ou desativar fale !renascimento Mais Informacoes fale !inforenascimento Total de Criaturas Renascidas: 0 (Aqui mostrar a quantidade de monstros que já foram renascidos ) eu tenho esse sistema porem está apresentando bugs e eu gostaria que criassem outro pra mim se não for pedir demais livre de bugs para que eu possa lançar no meu server , agradeço desde já !
- Tile exclusivo para vencedor da WoE
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Tile exclusivo para vencedor da WoE
Ta aew o script dofile("./_woe.lua") local config = woe_config local reward = 10000000 -- 10kk local function EndWoe() Woe.getInfo() setGlobalStorageValue(stor.Started, 0) setGlobalStorageValue(stor.WoeTime, 0) Woe.expulsar(infoLua[2], Castle.salas.a.fromx, Castle.salas.a.tox, Castle.salas.a.fromy, Castle.salas.a.toy, Castle.salas.a.z, Castle._exit) Woe.expulsar(infoLua[2], Castle.salas.b.fromx, Castle.salas.b.tox, Castle.salas.b.fromy, Castle.salas.b.toy, Castle.salas.b.z, Castle._exit) Woe.expulsar(infoLua[2], Castle.salas.c.fromx, Castle.salas.c.tox, Castle.salas.c.fromy, Castle.salas.c.toy, Castle.salas.c.z, Castle._exit) doBroadcastMessage("A WoE Terminou", config.bcType) doBroadcastMessage("O Castelo " .. Castle.name .. " foi conquistado ".. Woe.guildName() ..".", config.bcType) if isCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) then doRemoveCreature(getThingFromPos(Castle.empePos).uid) end Woe.removePre() Woe.removePortals() doRemoveItem(getThingFromPos(Castle.desde).uid) Woe.save() for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if infoLua[2] == getPlayerGuildId(cid) then doPlayerAddMoney(cid, reward) end end Woe.remove() setGlobalStorageValue(24503, -1) end function onThink(interval, lastExecution) Woe.getInfo() if Woe.isTime() then if not Woe.isStarted() then doSummonCreature("empe", Castle.empePos) doSummonCreature("pre1", Castle.PreEmpes[1]) doSummonCreature("pre2", Castle.PreEmpes[2]) doBroadcastMessage("A WoE Começou...", config.bcType) setGlobalStorageValue(stor.Started, 1) Woe.updateInfo({os.time(), infoLua[2], infoLua[3], infoLua[4]}) doCreateTeleport(1387, Castle.pos, Castle.desde) addEvent(EndWoe, config.timeToEnd * 60 * 1000) end end return true end
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- bug no zombie event
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[Gesior] PagSeguro automático! (100% funcional)
Issaew mlk , ajudou MTOOOOO , continue assim ;]
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Advanced Vocation Changer
- Amigão Deu Alguns Erros Aqui , Mudei De Vocação Na Primera x deboa , Mais A Partir da Segunda Deu Pau http://imageshack.us...es/571/acv.png/ , Gostaria Que Me Desse essa Força u.U' ... Dx Keto Pessoal , Já Concertei , foi Facil , Soh Ir No ACV_lib e Tirar Tempo De Exhausted de 5 para 0 Ai Naum Buga O Distro Nem Nada '-' , Obs: Gostei Mto Do Systema E O Reputei !