Ir para conteúdo

Maenilse

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Maenilse postou

  1. basta clicar em "Relatar para a equipe!", n precisa falar q n aceita brincadeiras, assim o topico fica mais limpo.
  2. conheço n, mas se alguém conhece, com certeza ira falar pra ti, abç
  3. me mostre a regra, q me proibe de brincar com um membro.
  4. Maenilse postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    falou o cara q os 44 posts, foi tudo fazendo pedidos, e n fazendo nada pra contribuir.
  5. basta sair do playground se n gosta de brincadeiras, abç, e n quero arrumar confusao, outro abç.
  6. Maenilse postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ah ora seu ... flw ai, boa sorte.
  7. poderia dizer qual versao? e tbm qual o nome completo do servidor, ou se é somente poketibia.
  8. n adianta ficar criando topicos colega, basta esperar algum WEBMASTER vim em seu tópico, e tentar resolver seu pedido.
  9. Maenilse postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    tópico de 2012, sendo reportado em 2014, pqp ne faça-me o favor. rep+ cara, se manda bem, vlwflw.
  10. Maenilse postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mudou o id da legs pelo ITEMS.xml? se mudou pelo items.xml tem que mudar pro normal novamente, e dps mudar pelo ITEMS.otb, caso contrario seu item ira bugar.
  11. logo, vc n guenta brincadeiras, logo FATO.
  12. n leio pq. o cara q escreveu a historia é viado. logo oq ta sendo mencionado na historia tbm é viado. e eu n tenho paciencia em ler texto grandes, abç
  13. eu posto do jeito q eu quero, vlw? melhor q usar corretor automatico, vlw.
  14. Maenilse postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    revivendo o topico epico. + AnneMotta eu-o convoco ao topico, vlw.
  15. revivendo mais um topico epico, vlw.
  16. Maenilse postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    revivendo o topico epico, pois o vod posto nele <3
  17. aonde, q existe uma LEI na internet, ou em outro local, q eu DEVA digitar corretamente?
  18. data/actions/script crie um arquivo com o nome questlevel.lua e cole o script que eu mandei. logo após vai em actions.xml e registra a seguinte tag. <action uniqueid="8014" script="questlevel.lua" /> feito os 2 corretamente, vai no seu RME Map Editor, escolha um local onde deseja instalar o bau da quest, click duas vezes com o botao esquerdo no bau, e em UniqueID basta colocar 8014.
  19. só fiz o do bau, o do NPC nao. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local lvl = 100 local item = 2160 local quantidade = 100 if getPlayerLevel(cid) < lvl then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Desculpe Mas Voce Precisa Ser Nivel " ..lvl.. " Ou Mais Para Fazer Essa Quest!") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 119838) >= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Desculpe Mas Voce Ja Completou Esta Quest!") return true end doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) setPlayerStorageValue(cid, 119838, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Parabéns Você Completou a Quest!") return true end para configurar. local lvl = 100 local item = 2160 local quantidade = 100
  20. tendi nada cara, seriao
  21. Maenilse postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    testa ae. NPC que da o livro pra entregar pro outro : local STORAGE = 100010 local ITEM = 9002 local QUANT = 1 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.present == true) then if (getPlayerStorageValue(cid, STORAGE) < 1) then doPlayerAddItem(cid, ITEM, QUANT) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE, 1) npcHandler:say('Boa! O meu irmão fica nos Bandit do lado da plantação de cerejas! Boa sorte', cid) else npcHandler:say('Eu já le dei essa quest.', cid) end end npcHandler:resetNpc() return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá |PLAYERNAME|. Eu Tenho uma {quest} para voce.") local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false}) local yesNode = KeywordNode:new({'entregar'}, santaNPC, {present = true}) local node = keywordHandler:addKeyword({'quest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Bom |PLAYERNAME|,eu le dei um livro para você {entregar} á meu irmão, você aceita?'}) node:addChildKeywordNode(yesNode) node:addChildKeywordNode(noNode) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) E o NPC que entrega o livro pra ele e da a recompensa : local STORAGE = 100010 local ITEM = 9002 local QUANT = 1 local PREMIO = 2160 local PQUANT = 100 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function santaNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.present == true) then if getPlayerStorageValue(cid,STORAGE) == 1 and getPlayerItemCount(cid,2330) >= 1 then doPlayerRemoveItem(cid,ITEM,QUANT) doPlayerAddItem(cid,PREMIO,PQUANT) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE, 2) npcHandler:say('Obrigado', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,STORAGE) >= 2 then npcHandler:say('Voce ja completou essa missao.', cid) elseif getPlayerStorageValue(cid,STORAGE) < 1 then npcHandler:say('Voce nao falou com o meu irmão.', cid) elseif getPlayerItemCount(cid,2330) <= 0 then npcHandler:say('Uai, cade o item que o meu irmão te deu?', cid) end end npcHandler:resetNpc() return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá |PLAYERNAME|,acredito que o {Frederic} le mandou.") local noNode = KeywordNode:new({'no'}, santaNPC, {present = false}) local yesNode = KeywordNode:new({'livro'}, santaNPC, {present = true}) local node = keywordHandler:addKeyword({'frederic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Frederic mandou voce me entregar o {livro}?'}) node:addChildKeywordNode(yesNode) node:addChildKeywordNode(noNode) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  22. apoiado, excelente sistema na minha opniao, e como o lek acima disse, porque ao inves dos mod/adm moverem os topicos, n ter um botao escrito RESOLVIDO, e ao membro clicar o tópico automaticamente é movido para a area Pedidos e Duvidas Resolvidos Tal Tal, seria uma otima ideia.
  23. n li e nem lerei², abç

Informação Importante

Confirmação de Termo