Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Ricardo Falcao

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Aqui só editei a posição dos players e dos demons, não achei as do baús... local config = { requiredLevel = 100, daily = false, centerDemonRoomPosition = Position(498, 1128, 10), playerPositions = { Position(503, 1128, 9), Position(503, 1127, 9), Position(503, 1126, 9), Position(503, 1125, 9) }, newPositions = { Position(499, 1128, 10), Position(498, 1128, 10), Position(497, 1128, 10), Position(496, 1128, 10) }, demonPositions = { Position(496, 1126, 10), Position(498, 1126, 10), Position(500, 1128, 10), Position(501, 1128, 10), Position(497, 1130, 10), Position(499, 1130, 10) } } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 1946 then local storePlayers, playerTile = {} for i = 1, #config.playerPositions do playerTile = Tile(config.playerPositions[i]):getTopCreature() if not playerTile or not playerTile:isPlayer() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You need 4 players.") return true end if playerTile:getLevel() < config.requiredLevel then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "All the players need to be level ".. config.requiredLevel .." or higher.") return true end storePlayers[#storePlayers + 1] = playerTile end local specs, spec = Game.getSpectators(config.centerDemonRoomPosition, false, false, 3, 3, 2, 2) for i = 1, #specs do spec = specs[i] if spec:isPlayer() then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "A team is already inside the quest room.") return true end spec:remove() end for i = 1, #config.demonPositions do Game.createMonster("Demon", config.demonPositions[i]) end local players for i = 1, #storePlayers do players = storePlayers[i] config.playerPositions[i]:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) players:teleportTo(config.newPositions[i]) config.newPositions[i]:sendMagicEffect(CONST_ME_ENERGYAREA) players:setDirection(DIRECTION_EAST) end elseif item.itemid == 1945 then if config.daily then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)) return true end end item:transform(item.itemid == 1946 and 1945 or 1946) return true end
  2. @Gnius No caso da Annihilator que tem quatro baús, você sabe como fazer? A que a gente estava fazendo só era pra um báu (startstorageid="72785")
  3. function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) if getPlayerLevel(cid) >= 70 then if item.uid == 10002 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,71786) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabens Você ganhou uma Knight Legs.") doPlayerAddItem(cid,2477,1) setPlayerStorageValue(cid,71786,1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja completou a quest.") end end else doPlayerSendCancel(cid,'Somente Levels 70+ conseguem abrir este bau.') end return 1 end
  4. <quests> <quest name="KnightQuest1" startstorageid="72785" startstoragevalue="0"> <mission name="KnightQuest1" storageid="72785" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Complete a quest e ganhe uma Knight Armor." /> </mission> </quest> <quest name="KnightQuest2" startstorageid="71786" startstoragevalue="0"> <mission name="KnightQuest2" storageid="71786" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Complete a quest e ganhe uma Knight Legs." /> </mission> Se eu colocar ali na ultima </quest> da error
  5. Sim, Mas clicando na segunda ali no quest log aparece com (completed) Mas também não aparece a descrição, agora que vi
  6. @Gnius Consegui, Tem que colocar uma quest e fechar com </quest> Dai se colocar outra tem que deixar aberto sem o </quest> Dai da certo Se fechar a ultima com </quest> da error... Consegui por a segunda quest, mas não diz Completed igual a de cima....
  7. Está igual a aquele que deu certo, só Editei o nome: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <quests> <quest name="KnightQuest1" startstorageid="72785" startstoragevalue="0"> <mission name="KnightQuest1" storageid="72785" startvalue="1" endvalue="1"> <missionstate id="1" description="Complete a quest e ganhe uma Knight Armor." /> </mission>
  8. function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) if getPlayerLevel(cid) >= 70 then if item.uid == 10002 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,71786) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabens Você ganhou uma Knight Legs.") doPlayerAddItem(cid,2477,1) setPlayerStorageValue(cid,71786,1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ja completou a quest.") end end else doPlayerSendCancel(cid,'Somente Levels 70+ conseguem abrir este bau.') end return 1 end
  9. Deu esse Erro agora: [Error - Quests::loadFromXml] Failed to load data/XML/quests.xml: Error parsing start element tag Line 10: </quest> ^ Por exemplo, tenho outra quest que se chama "KnightQuest2" e seu número é 71786... E onde coloco eles para ver no Quest Log como você fez?
  10. Tenho mais quest para colocar nesse sistema, quando copio isso e colo la nas quest e edito conforme a outra quest da error e desaparece a que você fez... Error: [Error - Quests::loadFromXml] Failed to load data/XML/quests.xml: Start-end tags mismatch Line 1343: </quests>
  11. Ricardo Falcao reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Ajuda] QuesLog in Game.
  12. @Gnius Deus Lhe abençoe! Deu CERTO! O que você fez? e-e
  13. Ricardo Falcao reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Ajuda] QuesLog in Game.
  14. [Error - Quests::loadFromXml] Failed to load data/XML/quests.xml: Start-end tags mismatch Line 1344: </quests> ^ Da esse error agora
  15. Erro não apareceu, mas ainda está como na imagem que postei
  16. Não deu certo também =CCCCCCCCCC
  17. Da esse erro quando abre o servidor: [Error - Quests::loadFromXml] Failed to load data/XML/quests.xml: Error parsing start element tag Line 1327: <missionstate id="0" description="Complete a quest e ganhe Knight Armor."/>

Informação Importante

Confirmação de Termo