Tudo que zipter98 postou
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[AJUDA] BUG LOGIN
Troca: onPokeHealthChange(cid) por: if getPlayerSlotItem(cid, 8) then onPokeHealthChange(cid) end e troca: doPlayerChangeModeIcon(cid) por: if getPlayerSlotItem(cid, 8) then doPlayerChangeModeIcon(cid) end
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[Movements]Outfit Tile
Troca: if getCreatureOutfit(cid).lookType =~ cfg.lookType then por: if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= cfg.lookType then
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mensagem e popyup ao logar primeira vez
local msg = "Mensagem que vc qr" function onLogin(cid) if getCreatureName(cid) ~= "Account Manager" then if getPlayerStorageValue(cid, 1691) ~= 1 then doPlayerPopupFYI(cid, msg) setPlayerStorageValue(cid, 1691, 1) end end return true end @loreal Suicide pediu seu config.lua, não login.lua.
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(Resolvido)Movement a partir de um MOD
Coloquei fora do mod, my bad. Troca: <action actionid="84005" event="script"><![CDATA[ domodlib('guild_func') function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local MyGuild = getPlayerGuildName(cid) if not HaveGuild(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sorry, you're not in a guild.") elseif not HaveAcess(MyGuild) then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Your guild no has access to this area.") end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, topos, TRUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Welcome,The access of your guild in this area ends in "..getAcessDate(getGuildWinnerName())) return true end]]></action> por: <movevent type="StepIn" actionid="9089" event="script"><![CDATA[ domodlib("guild_func") function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local guild = getPlayerGuildName(cid) if not isPlayer(cid) then return true elseif not HaveGuild(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not in a guild.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) elseif not HaveAcess(guild) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your guild no has access to this area.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Welcome, the access of your guild in this area ends in "..getAcessDate(getGuildWinnerName())) return true end]]></movement> PS: Não mexo com MODs, então não é certeza que vai funcionar. Mas não custa tentar.
- Erros de spells na distro.
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(Resolvido)Script Look Bonus Level PDA
Na função da lib, abaixo de: local status = getPokemonStatus(pokemon) você coloca: local bonus_level = getItemAttribute(item, "b_level") or 0 Depois, abaixo de: doItemSetAttribute(item, "level", newlevel) você coloca: doItemSetAttribute(item, "b_level", bonus_level + 1) No código do look, você troca: table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." [level "..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n [Bonus level: "..(getItemAttribute(thing.uid, "level")).."].\n") por: local bonus_level = getItemAttribute(thing.uid, "b_level") or 0 table.insert(str, "\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." [level "..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n [Bonus level: +"..bonus_level.."].\n") PS: Isso só vai funcionar com pokémons criados/capturados após a atualização acima.
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(Resolvido)Movement a partir de um MOD
Tenta esse movement: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local guild = getPlayerGuildName(cid) if not isPlayer(cid) then return true elseif not HaveGuild(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not in a guild.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) elseif not HaveAcess(guild) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your guild no has access to this area.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Welcome, the access of your guild in this area ends in "..getAcessDate(getGuildWinnerName())) return true end
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Erros de spells na distro.
Hm, tenta assim: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 0) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -35.5, 0) local function onCastSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function twb1(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position1 = {x = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x + 1, y = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y + 1, z = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 53) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 10 do addEvent(function() if isCreature(cid) then onCastSpell1(parameters) twb1(cid) end end, 1 + ((k-1) * 200)) end return true end
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(Resolvido)[Pedido] Talkactions
/comando dias_premium Por exemplo, /comando 60 O comando você configura na tag.
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(Resolvido)[Pedido] Talkactions
local days = { [30] = 10, --[dias] = diamonds, [60] = 18, [90] = 25, } local id = 2145 --ID do diamond. function onSay(cid, words, param) if param == "" then return doPlayerSendCancel(cid, "Especify a parameter.") elseif not tonumber(param) then return doPlayerSendCancel(cid, "Say a valid number of premium days.") elseif not days[tonumber(param)] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't buy this quantity of premium days.") end local p_days = days[tonumber(param)] if getPlayerItemCount(cid, id) >= p_days then doPlayerAddPremiumDays(cid, tonumber(param)) doPlayerRemoveItem(cid, id, p_days) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You bought "..param.." premium days.") else return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough "..getItemNameById(id).." ["..p_days.."].") end return true end
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(Resolvido)Pedido Junção de Talkactions
Já corrigi o erro, foi falta de atenção minha. PS: Quando um código não funciona, informe o erro. Ninguém aqui lê mentes, suponho.
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Erros de spells na distro.
Troca: function twb1(cid) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 53) end por: function twb1(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position1 = {x = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x + 1, y = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y + 1, z = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 53) end end
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(Resolvido)Avisar quem é o top
data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo com extensão .lua chamado newtoplv e coloque o seguinte conteúdo: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL then local query = db.getResult("SELECT name, level FROM players WHERE group_id < 2 ORDER BY level DESC LIMIT 1") if query:getID() ~= -1 then local topLv = query:getDataInt("level") local topName = query:getDataString("name") if newLevel > topLv and topName ~= getCreatureName(cid) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." se tornou o novo TOP LEVEL do servidor.") end end end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "newTopLv") return true end Tags: <event type="advance" name="newTopLv" event="script" value="newtoplv.lua"/> <event type="login" name="newTopLogin" event="script" value="newtoplv.lua"/>
- (Resolvido){PEDIDO} Tile Vip
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(Resolvido){PEDIDO} Tile Vip
@Caronte Ué, summons não podem entrar em PZ? Eu não jogo Tibia, então não sei direito quanto a isso. Mas, mesmo assim, talvez outra pessoa pegue o script e o use para, sei lá, uma quest VIP. Quando você faz um código, é recomendado sempre diminuir o máximo possível os erros, mesmo que, para você, a situação causadora do bug seja ilógica ou improvável (como neste caso). E, acima de tudo, é melhor prevenir do que remediar, certo? haha @BeTroll Calma, você colocou alguns desses códigos em actions? Todos são movements. (data/movements/scripts) E não se esqueça de colocar o actionid (aquele que foi configurado na tag) no tile VIP, através do RME.
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(Resolvido){PEDIDO} Tile Vip
Sabe fazer a tag? function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true elseif not isPremium(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't pass here.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end Galera aí de cima, só uma precaução: em movements, é bom sempre checar se o cid é ou não um jogador. Caso este possua um summon, por exemplo, que passe pelo tile, dará erro. :x
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(Resolvido)Como deixar esse evento automático?
Pensei que você tinha usado onTimer, não li o código antigo :s
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(Resolvido)Como deixar esse evento automático?
Tenta assim: Código do globalevent: function onTime() if getStorage(ZE_STATUS) ~= 2 then local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if players_on_arena_count > 0 then setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count) addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") else doBroadcastMessage("Cannot start Zombies event. There is no players on arena.") end end return true end Tag: <!-- Em time, você muda o horário que vai começar o evento --> <globalevent name="ZEAutomatic" time="00:00" event="script" value="zombie force.lua"/>
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(Resolvido)Pedido Junção de Talkactions
Se não se importa, fiz minha versão do código. Possui uma linha a mais que a do xWhiteWolf, então se quiser um script menor, escolha o dele. Eu optei por fazer o código dessa maneira pra facilitar a configuração. function onSay(cid, words) local maximum = { player = getPlayerGUID(cid), levels = { [717217] = 717218, --[player_level] = new_level, [903637] = 903638, }, } if maximum.levels[getPlayerLevel(cid)] then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..maximum.levels[getPlayerLevel(cid)]..", `experience` = 10000 WHERE `id` = "..maximum.player) doRemoveCreature(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough level [717217 or 903637].") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 37) end return true end
- (Resolvido)[Pedido] Arena onde TP é liberado após monstro morrer!
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Ajuda com Script (usando 1 item no bau para destranca-lo e pegar o item)
Opa, sobre o rep+, é só clicar no 'Gostei!' na parte inferior direita do post. Você fez certinho. (:
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(Resolvido)[Pedido] Arena onde TP é liberado após monstro morrer!
Não precisa fazer isso mais. Editei o script para que você possa configurar os monstros que serão ignorados pelo script. Eu testei aqui o código, e funcionou perfeitamente. Quando o jogador completa a última room, ele não pode mais passar pelo teleporte de entrada da quest (aquele que leva à primeira sala). Como precaução, também coloquei esta proteção no código do teleporte entre as salas.
- (Resolvido)[Pedido] Arena onde TP é liberado após monstro morrer!
- (Resolvido)[Pedido] Arena onde TP é liberado após monstro morrer!
- (Resolvido)[Pedido] Arena onde TP é liberado após monstro morrer!