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Lacerda23 deu reputação a GoTheHell em O que é mapear? - Parte umEai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a primeira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear.
O meu objetivo aqui é explicar a forma que eu utilizo para criar os meus mapas.
As primeiras coisas que serão tratadas são:
--> O que mapear?
--> O que posso fazer mapeando?
--> Qual programa utilizo para fazer isso?
--> Algumas observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
1º O que é mapear?
Mapear é, de uma forma bem básica, observar, uma paisagem, e coloca-la no papel em forma de desenho, facilitando assim às pessoas a saber como é o lugar que foi colocado neste desenho.
Isso pode ser visto no anime One Piece (mas isso não é importante). Mas aqui não estamos falando da forma de mapear de um anime, mas sim de um jogo. A forma de mapear que estou me referindo é de Tibia.
A forma de mapear de Tibia é bem diferente da forma a qual nós fazemos um desenho. Para começarmos, Tibia é um jogo RPGMMO (baseado em Ultima, se não me engano) o qual o objetivo é terminar missões e tarefas, sem contar o maior objetivo de não morrer.
Sinceramente estes aspectos não são muito importantes em relação a mappers, a não ser que esteja em algum projeto ou queira fazer um script (casos a parte), pois o seu único objetivo é de fazer o mapa.
Para criar um mapa, o mapper, deve saber de algumas coisas básicas, como por exemplo: Ter paciência e tempo disponíveis, pois não se cria um mapa bom quando não se está bem ou se não possui tempo sobrando –pois vai acabar fazendo o mapa rápido, e coisas feitas na pressa não ficam boas–, fazer o mapa apenas quando está com vontade –pois, caso contrário, não vai conseguir nada bom e vai ter perdido seu tempo enquanto podia estar fazendo outras coisas– e por fim ter uma boa imaginação para ter êxito nos seus mapas.
2º O que posso fazer mapeando?
Isto pode ser uma pergunta muito idiota, mas não é.
Existem várias coisas que podem ser feitas, isso só vai depender da pessoa que está fazendo-o, além disso você pode ficar um pouco dependente de sprites (o que é um caso à parte). Muitos mappers utilizam da imaginação para criar, de coisas clássicas, até coisas inovadoras.
3º Qual programa utilizo para fazer isso?
Eu recomendo, altamente, o Remere’s Map Editor (ou simplesmente RME), pois é o programa mais eficiente e fácil para se criar mapas.
*Observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
- Utilizar auto-border como forma de criar um mapa é errado;
- Ao clicar em Shift e arrastar o mouse cria mais de um tile/walls.
- Ao clicar em Ctrl você deleta o item que está segurando sem tem apertar deletar, ou clicar com o botão direito e clicar em delete.
- Ao clicar em Shift + Ctrl e arrastar você pode deletar mais um item, que você esteja segurando, de uma vez.
- Ao clicar em Alt você pode colocar um item sobre o outro sem fazer com que o item de baixo desapareça. (Vai ser citado mais para frente, com imagens, para um melhor entendimento).
- Ao apertar a tecla “A” a função Auto-border será desativada.
- Ao apertar a tecla “O” podemos observar quais os tiles que são passáveis.
Me desculpem pela grande quantidade de letras, e explicação.
Na próxima parte irão ter mais imagens.
Espero que gostem.
Segundo Tutorial ->
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Lacerda23 deu reputação a GuuhTorres em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
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Lacerda23 deu reputação a ViitinG em Ajuda Aquehttp://clients.tibiaking.com/
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Lacerda23 deu reputação a Cat em Criando Templo (simples)Vou mostrar neste tutorial como criar um tempo simples e agradável pro seu servidor, espero críticas construtivas
Passo 1
Faça a estrutura do templo, as paredes no caso, tente não fazer só um quadrado, veja a imagem.
Passo 2
Crie seu piso, modere ele e faça como que fique do jeito que quiser.
Passo 3
Agora vamos adicionar alguns detalhes coerentes, como a grama invadindo o templo (pode ser um templo velho) e alguns itens que imbelezam o templo.
Passo 4
Agora podemos colocar outros detahes, como areia, itens de parede, decorações, itens de exterior e pedrinhas (pouca quantidade)
Passo 5
E então adicionaremos um pouco de nature em volta do templo e faremos o segundo andar, com um pouco de nature no telhado para completar o tema, você pode colocar vários detalhes desde que estejam coerentes com o templo, veja como ficou:
É Isso, você pode bolar vários temas para seu templo.
Desculpem se o tutorial ficou ruim, fiz rapido por que estou sem templo e fiz a pedido do matheus, aceito criticas construtivas, vlw ;p