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Beyond Sky

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Tudo que Beyond Sky postou

  1. Você tem as querys pra adicionar essa DB no Mysql?
  2. Meu TFS está dando os seguintes alertas os primeiros são durante a execução o segundo é quando tento logar. Quando tento logar: Quando executo a TFS:
  3. Cara eu batalhei pra migrar esse pra nova TFS e não pretendo trocar D:
  4. Estou com os seguintes problemas, poderia disponibilizar as querys para adicionar as tabelas que faltam ? Quando tento logar: Quando executo a TFS:
  5. Consegui resolver o problema de vocação na hora de criar conta e character pela primeira vez porém na hora de criar character na page da conta está assim
  6. Foi exatamente esse que tentei parceiro, a cada STEP da instalação dava um erro eu arrumava procurava nos fórum concertava e dava outro erro até que desisti velho.
  7. Existe um Gesior que funcione na versão TFS 1.0 pelo amor de Deus até mesmo a do github da Gesior AAC não está funfando cheio de erros e conflitos com a Database por isso a cada dia que passa OTserver está em decadência tudo se tornou mais difícil
  8. Existe uma forma melhor de eu usar o for então parceiro? está seria uma? Daí no caso eu iria dar um for para cada função ... for _, v in pairs(armasenergy) do
  9. Boa noite Max, olha eu aqui enchendo o saco denovo ... Enfim a minha dúvida é referente a esta linha hoje parceiro for _, v in pairs(skinning) doBom eu não entendi a função do "_" (underline) e do v nesta condição se tiver como me dar uma ajudada aí em relação a isso agradeço,o script é este parceiro? ... inclusive aquele break ali é realmente necessário ? local skinning = { {monster = "Vampire", corpse = 2956, after = 2957, skin = 5905, chance = 20 }, {monster = "Vampire Viscount", corpse = 21275, after = 21276, skin = 5905, chance = 20 }, {monster = "Vampire Bride",
  10. Fiz um script que funciona da seguinte maneira, o player posiciona uma arma em uma mesa e um item que funcionaria com uma gema encantadora em outra mesa então puxa a alavanca os dois items somem e surge uma arma encantada, porém existem quatro locais diferentes para se fazer isso o local onde será encantada uma arma de fogo, um local para arma de gelo, para arma de tera e a de energy cada elemento terá uma chance diferente para ter sucesso no aprimoramento da arma, okay fiz tudo certinho ao meu ver porém na hora que fui testar fiz as devidas ações (posicionei os items e puxei alavanca) e apare
  11. Estou um tempo fora do mundo de desenvolvimento do Open Tibia, e gostaria de saber se estão usando o xampp antigo ou qual melhor versão para usar para abrir o site ?
  12. Eu uso bastante o tópico porém eu não consigo identificar uma função que retorne o nome de player "x" da posição "y". Creio que encontrei, caso alguém tenha a mesma dúvida pode usar a função getWaypointPosition(name) para descobrir a posição de um player pelo nome dele.
  13. Eu estou desenvolvendo um script para dar uma treinada no comando For e pretendo publicar futuramente pra galera porém creio que vai demorar, enfim sem mais delongas eu preciso de uma condição nesse script que faria o seguinte ela vai verificar se o player que foi citado na talkaction usada está realmente na posição que deve estar. Para quem não entendeu ainda é o seguinte os dois players estarão posicionados em um tile especial e um deles irá desafiar o outro usando uma talk !desafiar, inimigo, valor do desafio, essa condição que procuro irá verificar se o player citado na talk é realmente o
  14. Parabéns mais uma vez Max agora sim consegui fixar mais ou menos bem os segredos do comando consigo usar mais de forma bem simples ainda, agora eu tenho uma dúvida sobre o assunto estou desenvolvendo um script e peguei uma parte de um script aqui da annihi e parteé esta: for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = toPos.z, toPos.z do local creature = getTopCreature({x = x, y = y, z = z, stackpos = 255}).uid if(creature > 0) then if(isPlayer(creature)) then table.insert(cid, creature) count = count + 1 if(getPlayerLevel(creatu
  15. Ótimo script parceiro, não sei se pode fazer isso mas creio eu que é relacionado ao assunto de qualquer forma. Estou tentando compreender o script e estou com uma dúvida nessa line do seu excelente script? local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end Por que essa condição foi usada e aquele ipairs ali não entendi muito bem estou tentando entender esses novos modelos de script e pego os mais simples e mesmo assim não consigo me acertar parceiro, detalhe conheço um pouco de for
  16. Qual a versão do seu servidor se for TFS 1.0 use player:registerEvent("killingInTheNameOfQuestKills")Agora se for TFS 0.4 registerCreatureEvent(cid, "KillingInTheNameOf")Coloque essas tags junto aos demais event no script data/creaturescript/scripts/login.lua
  17. Cara parabéns pelo tutorial desculpa estar revivendo o tópico mas como o alerta sugere vou perguntar algo relevante e tem a ver com o tópico. Seguindo o que nos ensinou, eu posso construir e destruir um andar com (do, end) no caso, então aqui. var = 1 do local var = 2 do var = 3 end print(var) end do começou o primeiro andar foi setada a variável local igual a var = 2, então começa o segundo andar e foi setada a variável global var = 3 e finaliza o segundo andar e voltamos ao primeiro e var continua valendo 3 por que ? seguindo a lógica que nos passou não deveria s
  18. Muito obrigado parceiro já começou a dar um clareada na mente vou dar umas estudadas sobre iteração e loop, muito obrigado tópico resolvido.
  19. Faz muito tempo que parei de editar, mas futuramente estarei postando novas imagens, agradecido pelo elogio.
  20. MaxWellden, tô louco pra por esse ótimo sistema no meu servidor porém está dando erro quando tento fazer download poderia resolver isso? Parabéns pelo sistema sempre admirei seus trabalhos.
  21. Estou voltando ao mundo do Open Tibia (na área de desenvolvimento) e estou testando meu potencial em scriptings quando me fiz ausente tinha um conhecimento bom já não tão grande mas quebrava um galho agora voltei e percebi que regredi bastante. Enfim, eu estava pegando uns scripts pra dar uma estudada e me deparei com uma coisa louca e gostaria muito que vocês experientes me ajudassem com isso. Peguei esse script da annihilator lever e está muito louco bem diferente do antigo postarei os dois e gostaria de saber qual a diferença entre os dois e se pudessem me explicar as vantagens e as condi
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