Ir para conteúdo

Mophus

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Mophus postou

  1. Mophus postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    vai dar ban em ninguém não, isso aqui é PLAYGROUND SE NÃO GUENTA, NÃO DESCE PRO PLAY, TÁ LIGADO NÃO?! tudo tem seu bom senso e até agora ninguém xingou ninguém de MOTHER FUCKER, então tá tudo certo. Só minimizem essas briguinhas de chupeta aqui.
  2. vomitar ou cagar? cospir ou engolir? comer ou ficar com fome? pegar o controle depois de deitar ou ficar naquele canal? enfim, a vida é cheia de dúvidas
  3. Mophus postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Obrigado, espero que continue trazendo mais pedidos, rsrs
  4. Mophus postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Olá amigo, Fiz duas versões, uma colorida e outra em p e b. Espero que lhe agrade e se gostar, utilize e dê um rep+ Obrigado V1 V2 Att, [m's]
  5. valeu irmãozinho, daqui a pouco vem alguém melhor, rsrs
  6. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    hahaha, isso é porque tinha jogadores online, não acha? @topic acho que não precisava colocar tanto as variações de pedras de montanha (a vermelha e a cinza), como n to usando mais o rme não sei o id. Enfim, gostei que fez a correção que eu falei.. e adaptou o dp da forma correta, ficou legal! Traga mais dos seus mapas!
  7. Não entendi sua pergunta? Como assim qual a aba que fica? Pega imagem no google e faça um ou baixe em algum lugar na internet, não seria mais facil?
  8. Mophus postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    se a mina é ou não pepekuda voces vão pegar? só me respondam isso...
  9. a sua mina tá na rua com um cara seu demente sabe de nada inocente ela diz que tá em casa e vc jogando tibia ela vai e mente sabe de nada inocente
  10. - shadow magnetic - rsrs, pronto.
  11. markicagão
  12. Opa galera, eu vi esse script em outro fórum e trouxe aqui para compartilhar com vocês porque achei a ideia bacana. TFS 1.0 Skill Point System O script é uma forma de customizar seu personagem à medida que ele vai avançando de level. O avanço de level dá ao jogador "pontos", os quais podem ser utilizados para comprar HP, MP e niveis de skills. O grande benefício desse sistema é que jogadores de um mesmo level podem ser radicalmente diferentes e podem se especializar, como no caso de uma equipe/time (um druida com pontos pode se especializar em HP e MP e virar o healer do time, enquanto um knight pode se especializar somente skills para ser o atacante e outro em HP para ser o tank e bloquer). Algumas imagens do funcionamento (retiradas do outro tópico original): Agora que já se interessou pelo sistema, vamos aplicá-lo em nosso servidor! Em /creaturescripts/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return true end if (skill == 8) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14573) < newlevel) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) setPlayerStorageValue(cid, 14573, 0) end setPlayerStorageValue(cid, 14573, newlevel) setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) + (newlevel - oldlevel) * (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)])) doCreatureSay(cid, '+1 Skill Point!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end Em /creaturescripts/scripts/login.lua, adicione player:registerEvent("SkillPointSystem") Em /creaturescripts/creaturescripts.xml, adicione <event type="advance" name="SkillPointSystem" script="skillpoints.lua"/> Em /talkactions/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local vocation = Player(cid) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return false end local param = param:lower() local p2 = param:split(",") if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) end local skillids = { ["shielding"] = 5, ["sword"] = 2, ["axe"] = 3, ["club"] = 1, ["fist"] = 0, ["distance"] = 4 } local attributes = { ["health"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Hit Points"}, ["energy"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Mana Points"}, ["magic"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Magic Level"}, ["shielding"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Shielding Skill"}, ["sword"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Sword Skill"}, ["axe"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Axe Skill"}, ["club"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Club Skill"}, ["fist"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Fist Skill"}, ["distance"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Distance Skill"}, } if (param == "check") then doPlayerPopupFYI(cid, "<<<<< Skill Points >>>>> \n\nPoints Available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574) .."\nPoints Per Level: ".. SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) elseif (p2[1] and p2[1] == "add") and (attributes[p2[2]]) and (tonumber(p2[3])) then local creature = Creature(cid) local cpos = creature:getPosition() if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) then doPlayerSendCancel(cid, "you need more skill points go hunt!") return cpos:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end if (p2[2] == "health") then player:setMaxHealth(player:getMaxHealth() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addHealth(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Hit Points") elseif (p2[2] == "energy") then player:setMaxMana(player:getMaxMana() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addMana(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Mana Points") elseif (p2[2] == "magic") then player:addManaSpent(math.ceil((Vocation(getPlayerVocation(cid)):getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1) - player:getManaSpent()) / configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC))) ---Player receives message on Skill Advance elseif(skillids[p2[2]]) then for a = 1, tonumber(p2[3]) do player:addSkillTries(skillids[p2[2]], player:getVocation():getRequiredSkillTries(skillids[p2[2]], player:getSkillLevel(skillids[p2[2]]) + 1) - player:getSkillTries(skillids[p2[2]])) --Player receives message on Level Advance end end setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) - tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) else local msgx = "" for i, v in pairs(attributes) do local add = (v.np > 1) and "s" or "" msgx = msgx .. string.upper(i:sub(1,1)) .. i:sub(2, #i) .. " - ".. v.np .. " points".. add .. " = " .. v.vl .. " ".. v.skn .. "\n" end doPlayerPopupFYI(cid, " <<<<<<<< Add Skill Points >>>>>>>> \n\n Skill Points are used to customize your character\n\n".. msgx .. "\nExample of Use: ".. words .." add,health, 1\n\nPoints available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574)) end return true end Em /talkactions/talkactions.xml, adicione <talkaction words="!points" separator=" " script="skillpoints.lua"/> Se gostou, poste, CURTA e compartilhe! <Não testei o script, embora tenham garantido no outro fórum que está funcionando... se não funcionar, poste no próprio tópico os erros relacionados a esse script ou então em nossa seção de dúvidas de scripting (http://www.tibiaking.com/forum/forum/249-suporte-de-scripts/)> Abraços e continue sempre conferindo as novidades do TibiaKing! [m's]
  13. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Antigo servidor com o Laug, grande mapper, alguns aqui devem ter conhecido.. Since 2012 - 2013 Evendhoria ever... "Grand-mother was called by the human goddess who created everything and everyone, a mystical being that no one knows for sure when it was created or when it appeared the infinite void, only knows that with his powers created the world and the beings that inhabit it , primordial creatures were human beings considered perfect, but motivated by uncertain desires and misconceptions have led to its summit, wars against each other leading to the deaths of thousands, motivated by envy, by hunger, power, Evendhoria the Great mother seeing the suffering that humans were causing to themselves let his tears fall, tears of sorrow, tears of pain, tears contained power, enough power to generate creatures broke those generated by human feelings, the feelings were the source of creation of both creatures of light and of darkness, some motivated by the killing and the ceaseless quest for power and another just for peace, tranquility, the world will enter a decline in endless wars to cost nothing, innocent blood shed in the open, the sound of swords crossing and agonizing screams of unbearable pain, it was heard in every corner of the world, the Great Mother latch is sacred in his palace where he meditates on the search for the solution to all this pain that she herself created." (Central Market)
  14. Mophus postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    eremes acha um de exp. ou tps msm mas com exp de 150+ cansa jogar ot de 10x USAHDAUHDASDHUA
  15. Raaapaz, atualizei o tópico hoje, já me venceram, já venceram o kod, eita misera, pá cabar UAUAHUAUHAHUAUHA @topic De noite eu posto uma bem foda, e para quem disse que sou iniciante, tô no mundo de OTServ desde 2008, beijosnofaleciodXTIBIA!
  16. a menina descobriu que ele falou no vt by dead
  17. vou responder os três em um só. A OTNET ACABOU PELO FATOR QUESTIONADO: LOL. A otnet perdeu usuários quando os próprios usuários do fórum e seu administrador, criaram um fórum especifico de lol. E a unica coisa que ainda tá viva lá hoje, é o vt. Sobre o tibiaking, só tinha criança de 13 a 17 anos na administração, colocaram um cara bosta que nunca mexeu com fórum e o dono já tinha mais gás para suportar e administrar, deixando na mão de nego que só queria reconhecimento e não ajudar aos novos membros. ENFIM, como tudo na vida acaba... OTServ tbm não é pra sempre.
  18. Mophus postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    meio gay
  19. Mophus postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  20. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Faltou a outra parte para ficar perfeito. @post Sobre as outras imagens, faltou mais um pouco de detalhe, achei meio vago, mas em relação da nature, está impecável. Continua assim, tá massa!
  21. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Primeiro, confundi os nicks. Segundo, sua ironia foi ao máximo aí ein?! Tem os créditos, tem o nome do projeto do qual já fiz parte, e engraçado, eu sou fiz uma "publicidade" de um servidor que eu gosto pra caramba. Enfim, não haverá mais nenhuma divulgação à respeito. Abraços
  22. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    rsrs, confundi. desculpa elwyn.
  23. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    10..x
  24. Mophus postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Se precisar de ajuda na questão do mapping, posso ajudar. Gostei do seu empenho e por ter confiança de fazer só, mas vamos lá! Tem tudo para dar certo!

Informação Importante

Confirmação de Termo