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@rafaeru Firstly, sorry for revive this thread, but it's necessary. So, what have you done with the server? Have you quit? Can't you keep updating? Will it be released for the community? I see many people that likes animes and tibia, and want a bleach server(mainly me haha).... Again, can't you release?
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Normal + Derivado [Pedido] Script player atravessar player
Sekk respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
Isso é na source, procure no menu tutoriais>programação -
Normal ERRO EVENTO DEFEND THE TOWERS
Sekk respondeu ao tópico de Tiodarsaa em Suporte Tibia OTServer
Mande o script e as querys que vc usou no banco de dados. -
Vod, voltou aquele erro... Ta assim o evento: Spawna 1 zombie e manda esse erro [20:17:20.449] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieThink [20:17:20.452] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieDeath Ai spawna outro zombie e manda esse erro [20:15:40.331] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieThink [20:15:40.337] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieDeath [20:15:40.340] [Error - GlobalEvent Interface] [20:15:40.342] In a timer event called from: [20:15:40.345] data/globalevents/scripts/z.lua:onTime [
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Testei aqui, quando o "FLAG!" vermelho fica em sua posição, ele fica TEXTCOLOR_RED msm, mas quando o player pega ela, ele fica TEXTCOLOR_BLACK... Não to entendendo, eu deixei todos como TEXTCOLOR_RED
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@Vodkart Funcionou certinho! Ultima duvida prometo: No local da bandeira, o texto "FLAG!" aparece da cor normal, em vermelho, a outra bandeira em azul. Quando eu roubo a bandeira azul, o player fica com o "FLAG!" e o effect de sound normal em azul, mas quando o player rouba a flag vermelha, o sound fica vermelho normal, mas o texto "FLAG" fica quase preto... Não to entendendo.. Todos os doSendMagicEffect estão com isso CONST_ME_SOUND_RED Queria que ficasse vermelhor mesmo ao inves de preto haha
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@Vodkart Acabei de testar novamente o evento, tava tudo perfeitinho, mas na hora de spawnar os zombies apareceu isso: [19:9:20.215] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieThink [19:9:20.218] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - ZombieDeath Achei que fosse creaturescript, mas não existe nenhuma tag com esses nomes... Tem como saber?
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Cara, funcionou muito bem, mas tipo, ta configurado que para depois de 1min q o tp abrir, o evento iniciar, tem como fazer quando o evento iniciar, o tp fechar?(apagar o tp do local) Outra coisa tbm, Não entendi o que o cara disse na parte das rewards, 10%, 30% e 60%? WTF, como eu coloco pra 1 reward só? Eu sei que tem q editar varias linhas, pois tem muitas que falam sobre o reward... VLW!!!! meu mod agr: Edit: Consegui editar as Rewards, só preciso que o evento apague o teleport sozinho agr..
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Normal [Respawn] Como coloco respawn de tp quando determinado monstro morre?
Sekk respondeu ao tópico de Ichimaru em Suporte Tibia OTServer
Não entendi exatamente o que você quer, mas vamos ver se é isso: Quando determinado monstro morrer, um teleport é criado no lugar do corpo dele? Se sim, tenho um script do zipter98 disso. https://github.com/s3kk/scripts/tree/master/Monster Quest Ta ai o script! Qualquer duvida, pode comentar -
@Vodkart funcionou perfeitamente!! obg só mais uma coisa: quando o ultimo player morre, ele é teleportado pra cidade e tal, mas o vencedor demora uns 5 segundos pra voltar pra cidade, tem como fazer com que ele seja teleportado também na hora que acabe? Também, eu to perdido, quero colocar um doSendMagicEffect pro vencedor(CONST_ME_MAGIC_BLUE) quando ele voltar pra cidade. Quando os perdedores morrem, aparecem uma mensagem em azul pra eles no chat escrito "voce perdeu", tem como colocar "Parabens, você venceu" para o vencedor?
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@Ichimaru Você provavelmente usa sqlite(arquivo.s3db), então é nessa mesma parte do config.lua e também vc pode mudar a posição dos players existentes pelo sqlite editor
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Fala gente, peguei um mod de ctf aqui no tk, fiz as modificações e tal e funciona certinho... Mas, o globalevent que inicia o evento é esse: Ta falando que depois de 900ms de o TFS iniciar, o evento começa, mas eu queria que começasse em um determinado horário, então mudei a tag <globalevent name="ctf" interval="900" event="script"> para <globalevent name="ctf" time="19:30" event="script"> Mas depois dessa modificação, recebi um erro no TFS e o evento não iniciou, ai vai o erro, é apenas uma linha: [19:20:00.151] [Error - GlobalEvents::timer] Couldn'
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Qual versão do seu ot? Se for o 8.6, talvez dê para usar sqlite ainda... Mysql vc vai precisar baixar o xampp. Recomendo o 1.7.3
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uahauahuh tendi vlw
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Pode ser também direto no phpmyadmin do mysql
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Mas essa função não é pra checar se o player TEM o item? E pra que essa? Não entendi msm, só isso :s Pode explicar pfv?
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Não é melhor usar storage ao invés de o player ter o item? Acho q é isso que o cara quer :s Fiz assim: movements/scripts/ tiletp.lua coloque isso: movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="23020" event="script" value="tiletp.lua"/> coloque a action id 23020 no piso pelo RME agora em actions/scripts/ tiletp.lua coloque isso dentro: actions.xml <action itemid="XXXX" event="script" value="tiletp.lua"/>
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@Vodkart Agora não aparece mais o erro do portal, agora a cada 20segundos, que é o tempo pra iniciar o spawn de zombie, eu recebo esse erro: Recebo o broadcast mas o zombie não é spawnado... Aqui ta meu zombieevent.lua Edit: O zombie era spawnado sim, mas aparecia o erro a cada spawn dele. Troquei o doSummonCreature para doCreateMonster pra ver se o erro saia... Por fim, o erro apareceu apenas uma vez e os zombies foram spawnados... MAS ESSE ERRO NÃO SAI... como isso mds? Esse erro apareceu apenas uma vez com essa f
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Vi que vc modificou o arquivo fechazombie responsável por deletar o teleport, certo? Alterei o código dele para esse, mas o erro continua depois q o teleport é deletado. Exatamente o mesmo erro, mas ele aponta para o arquivo zombieevent.lua e não fechazombie... Aqui vai ele: Creio que o erro seja aqui: function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.telep
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Fala pessoal, não sei se é simples mas vamos la: Usei esse tópico do Zombie System automático: Funcionou certinho, porém acontece o seguinte: Após os 2min que abre o portal, fecha o portal, mas fica dando esse erro: Ai no fim, quando sobra só 1 pessoa na arena, todos são teleportados, o vencedor ganha o item normal, tudo okay, só preciso corrigir aquele erro mesmo. Obs.: Ja mudei o 'onTimer' do fechazombie para 'onTime' @Vodkart @xWhiteWolf @Fir3element please
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Desculpa gente, mas o que o autoloot tem a ver com o titulo? o titulo é sobre o castle, o erro é do autoloot e o script tbm? wtf
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Gente, preciso saber se é possível criar um tray system pro tfs 0.4 igual quando o distro é versão GUI... Você minimiza ele e ele vai pra barra de icones ocultos... pfv, alguem?
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po, alguem me ajuda pfv
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Vê na minha assinatura tbm, tenho um tutorial ensinando compilar no ubunto
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Naao, kkkk Compilar é uma coisa independente do OT, vc vai usar essas sources que eu te mandei, e transformar elas em um .exe Se for compilar por vc mesmo, se compilar pra pc 32 bits usa esse tutorial mas não baixe nada dele, baixa esse compilador: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/dev-cpp.rar Se for compilar em x64 usa meu tutorial:
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