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Sekk

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Tudo que Sekk postou

  1. Tenta ai, é actions ainda:
  2. Olha minha assinatura que tem um tutorial ensinando compilar no msvc10 x64 Tenta usar ela ue uahuah se aparecer outro erro, cria o topico sobre
  3. manda o mod mano
  4. Vc sabe compilar? Se sim, baixe a source que esta em anexo, se não, também esta em anexo um TFS 0.4 compilado certinho x64 e x86. src.rar TFS_0.4_x64.zip TFS_0.4_x86(dev-cpp).zip TFS_0.4_x86.zip
  5. Você precisa da source do seu TFS
  6. Sekk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fiz um aqui, mas não testei, testa ai actions/scripts crie sheltown.lua e coloque isso dentro: actions.xml <actions actionid="9029" event="script" value="sheltown.lua"/> Adicione um bau no RME e coloque a ACTION ID 9029 nele. talkactions/scripts/ crie um arquivo chamado shel.lua e coloque isso dentro: Vc pode mudar a localização ali em 'pos'. talkactions.xml <talkactions words="!teleport ShelTown" script="shel.lua"/>
  7. tenta usar esse:
  8. Qual o tamanho do mapa? vc pode tentar diminuir o tamanho dele pelo rme.. Map ou Edit > Preferences deve ta 65000x65000 diminui o tamanho
  9. Sim. No exemplo do exori gran, a função que defini a area dele é a seguinte: local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) Em 'AREA_SQUARE1X1'. No caso, essa area é em quadrado, vc poderia colocar 5x5, então 5 quadrados em todas as direções partindo do seu char são afetados pela magia. Existe outro tipo de area: O exevo gran mas frigo por exemplo: local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) 'AREA_CROSS5X5' é assim: {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} 1 - spell 3 - vc 0 - nada Você pode ver todos os tipos de areas no arquivo data/spells/lib/spells.lua Alias, você n precisa se limitar a usar apenas os descritos na lib, vc pode criar suas próprias areas dentro do script da spell, ou adicionando na lib, exemplo: Adicionando na lib: AREA_FUCK = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0} Coloca isso na lib, ai no script da spell, é só escrever AREA_FUCK Vc tbm criar essa area diretamente no script da spell. Se quiser o meu, deixei em anexo. spells.lua
  10. Testado e aprovado ueheuehh 100% funcional, todas as funções... Trocou a storage do onUse por uma function da lib, pqp ta otimo uahuha Funcionando pra account toda e também é acumulativo o time WTF Só n dou rep pq acabou os de hj, amanha só e.e Parabens !!!
  11. Sekk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    dsclp, topico errado
  12. do lado esquerdo da foto do usuario de cada post tem um sinal de certo, dentro de um circulo, clica nele
  13. uahuah boaa, se quiser, tem como consertar no php acho.. define sua resposta como melhor resposta entao, pq ta nela a solução haha
  14. manda seu shopsystem e shopadmin pfv, coloca eles em spoiler
  15. Ue, era pra vir certo, tenta colocar 7 no count container
  16. Não ta funcionando essa opção? Não entendi muito bem.. Vejamos, vc ja fez esses passos?: Points -- obviamente, preço da oferta Container ID -- id do item container, backpack ou algo que seja capaz de armazenar itens, mas tem que ser algo pickable(que seja possivel guardar na bag do char) Count Container -- quantidade que virá do container escolhido Item ID -- id do item(9941 no caso) Count Item -- quantidade do item(7 no caso) Offer Desc. -- Descrição da oferta, ex: "Backpack com 7 exp potion de 7x Offer name -- Nome da oferta ex: 7 Exp x7 Potion Sei que são coisas óbvias, mas preciso dos detalhes pra poder ajudar hahah
  17. Sekk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Também abra o mapa no RME, vá em Map>Edit Town>AQUI VOCE COLOCA A CITY PRINCIPAL COMO TOWN 1 ou 2(depende qual vc deixou para eles serem criados)
  18. Na porta voce coloca a action id q vc vai usar na tag <action actionid=".... XXXX - Action ID que você escolher para colocar na porta pelo RME Entendeu?
  19. Não sei se é exatamente o que quer, mas tenta ai: Obs.: A porta precisa ser 'Gate of Expertise'! data/actions/scripts crie um arquivo chamado porta.lua e coloque isso dentro: ainda na mesma pasta scripts adicione outro arquivo chamado items.lua e coloque isso dentro: Em actions.xml adicione essas tags: <action itemid="YYYY" script="item.lua"/> <action actionid="XXXX" script="porta.lua"/> YYYY - ID do item para usar XXXX - Action ID que você escolher para colocar na porta pelo RME Lembrando, sinta-se livre para editar as frases, e também para mudar o nome dos arquivos, é só um exemplo!!
  20. Receio que não seja possível
  21. @Fir3element @vankk vcs saberiam ajudar a gente com essa parte da source??
  22. Sekk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É sqlite, não mysql, portanto ALTER TABLE accounts ADD vip_time INT NOT NULL;
  23. Poste o script action desse removedor

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