
Tudo que Sekk postou
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[GESIOR] Shop Addons & Mounts
Vc adicionou a pasta com as imagens no lugar certo? Adicionou as linhas no config.php?
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Outfitter Gesior 8.6
www
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[GESIOR] Shop Addons & Mounts
@Fabricio Herrmann tenta substituir pelo shopsystem.php que postei no tópico...
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Outfitter Gesior 8.6
Passa a pasta do seu site, tem que mexer no layout e uns codigos... Já aproveito e tento arrumar sobre o assunto do shop...
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[GESIOR] Shop Addons & Mounts
manda o seu arquivo shopsystem.php vc deve estar com outro endereço no arquivo pras fotos..
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Script ao passar no tile Mensagem
Ao invés de usar números como direção, vc pode usar o próprio nome: NORTH, SOUTH, WEST, EAST Obs.: Em maiusculo!!! E eu pensei em usar look direction também só que eu n lembrei de colocar na hora que eu tava escrevendo o code uahsuhasuha REP+
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Outfitter Gesior 8.6
Vc quer deletar esse top 10 ai?
- [Ajuda] Lista de Scripts
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[GESIOR] Shop Addons & Mounts
Como eu disse no tutorial, é pelo items que você vai adicionar os outfits e mounts!
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[Ajuda] Lista de Scripts
https://github.com/s3kk/scripts Eu criei um repositório no meu github com todos os scripts que achei interessantes para um server... Cada pasta de script, tem um arquivo indicando o criador do mesmo. xD obs.: Com o tempo vou atualizando scripts no repo, adicionando mais, corrigindo alguns etc...
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Ctf Ganhar itens no lugar de exp
Cara, foi mal, mas não achei erro...
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Script ao passar no tile Mensagem
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bem-Vindo a Konoha.") doSendMagicEffect(position, 12) end return true end <action actionid="xxxx" event="script" value="konoha.lua"/>
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Script ao passar no tile Mensagem
Precisa de alguma condição? Por exemplo level ou premmy?
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Script ao passar no tile Mensagem
Pode explicar melhor pfv?
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Ctf Ganhar itens no lugar de exp
O código ta sem erro, é outro arquivo o erro... Manda o data/lib/CTFLib.lua data/movements/scripts/CTFMax.lua
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Ctf Ganhar itens no lugar de exp
Tenta ai
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Ctf Ganhar itens no lugar de exp
Abaixo dessa linha doPlayerAddExperience(cid, xp) Adicione assim doPlayerAddItem(cid, XXXX, 1) XXXX - ID do item 1 - quantidade do item Obs.: Não testei, mas ja tive essa ideia... Testa ai pra mim? xD
- [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)
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[GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk
ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` int(11) NOT NULL DEFAULT 0;
- [8.60] The Forgotten Server 0.4 By Fir3Element (SQL and MYSQL)
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Dúvida sobre SQL
Depende quais são as querys... Quando vc usa uma database de SQL, e depois passa pra MySql, normalmente vc perde tudo, pois são plataformas diferentes, arquivos distintos tambem... Tudo seria resetado no seu server
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Ajuda Script reset
Não entendi... Desculpa... Ah, tenta falar de outro jeito, ta dificil pra entender
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Dúvida sobre SQL
Se for usar site, então utilizará algum software de PhpMyAdmin, Apache e MySql. O Apache liga o site e deixa ele online para as pessoas, o phpmyadmin é o link que sua database vai ficar guardada, e por ele vc acessa a mesma. O MySql é a database, mesma função do sql, porém mais avançado, seguro e simples, por ele você vai executar as querys etc etc. Procure alguns tutoriais no TK antes de ligar sua VPN.
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ERRO SCRIPT
Funcionou?
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ERRO SCRIPT
Tava vendo spells de target, elas não possuem area... Então, creio que ficaria assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -185.2, 1, -185.2, 1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2 -- Tempo de exhaustion local storage = 5946 if exhaustion.check(cid, storage) then return false end function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 252) return doCombat(cid, combat, var) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) return TRUE end