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icaraiii

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  1. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Bom galera, estou com uma magia que o monstro usa que possui dois efeitos. O primeiro efeito aparece quando o monstro usa a magia e o segundo efeito sai 2 segundos depois. Gostaria que quando o monstro usasse a magia, ele ficasse paralizado por 2 segundos. Ele ainda pode atacar e fazer tudoo, só não pode andar por 2 segundos. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Não há erros Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}})) -- Areas/Combat for 2000ms local combat20_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatParam(combat20_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat20_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}})) function getDmg_Brush_2(cid, level, maglevel) return (50)*-1,(150)*-1 end setCombatCallback(combat20_Brush_2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush_2") -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) addEvent(RunPart,2000,combat20_Brush_2,cid,var) return true end
  2. TFS 1.3 Boa noite, gostaria de um npc de task, porém ao invés da task ser matar monstro, o player tenha que levar itens pro npc e que o npc passe as missoes de forma aleatória. Exemplo: O npc pode aleatóriamente passar uma das 5 missões para o player uma vez por dia. Missão 1: Entregar 30 fire sword. Missão 2: Entregar 10 crown legs. Missão 3: Entregar 7 medusas shield. Missão 4: Entregar 100 small stone Missão 5: Entregar 50 leather helmet Como recompensa o npc pode dar aleatoriamente: Recompensa 1: 10k Recompensa 2: 20 great health potion Recompensa 3: Red gem Desde já agradeço o suporte.
  3. Tem como modificar para nascer um boss diferente dependendo da quantidade de player? Por exemplo: 1 player nasce boss x. 2 players nasce boss y, 3 players nasce boss z.
  4. Bom dia a todos, eu criei uma spell para monstro que no momento que o spell é ativado, solta um efeito em área que não causa dano e 2 segundos depois, solta outro efeito e este efeito causa dano. Porém estou com um problema, se o monstro usa o spell (aparece o primeiro efeito) e o monstro anda, o segundo efeito sai em outro lugar. Gostaria de fazer o segundo efeito, sair no mesmo lugar do primeiro efeito independentemente do monstro andar ou não. (GIF no final do tópico) TFS 1.3 Segue spell: Outro problema que estou tendo com a magia é o erro que aparece na distro: problema.mp4

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