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Yugami

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Tudo que Yugami postou

  1. Testa essa script colega: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.2, -0 , -4.2, -0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local summon = getCreatureSummons if (table.maxn(summo
  2. Desculpe, estou montando pelo bloco de notas aqui do trampo ai acabo me desatentando a esses detalhes., copia la novamente eu me desatentei e esqueci de colocar o sinal de = após o from.
  3. então não necessariamente precisaria ser um comando que ativa uma spell, no caso seria bom detalhar mais sobre o que faria a script, por exemplo: Precisava de um script na qual ao player utilizar X spell, se ele tiver um summon ativo, o summon morre/desaparece e vai dar um dano de x sqm, e o cooldown da spell sera de x segundos/minutos.
  4. possível é, seria tipo estilo Poketibia ou Digitibia, entretanto essa sua ideia seria para um Summon? ou o jogadores invocaria mais de um Summon
  5. fiz algumas correções na script local c = { storage = 20000, -- storage do evento ativo pos_zone = {from = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, to = {x = 2100, y = 2100, z = 7}}, -- posição superior esquerda, posição inferior direita pos = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição que o player sera teleportado dentro do storage oldPEffect = 200, -- efeito quando ele morrer newPEffect = 200, -- efeito quando ele renascer exit = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, -- posição que ele sera levado caso ele não tenha a storage } function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitun
  6. Ola amigo, acredito que você precisa prestar mais atenção ao ler um tópico ou até mesmo uma script, pois a própria script já lhe responde estas perguntas pos -> posição de criação do teleport toPos -> posição na qual ele vai levar time -> tempo de duração do teleport storage -> valor da storage que vai adicionar value -> valor da storage ["Ushuriel"] = {pos = {x=33157, y=31730, z=11}, toPos = {x=33069, y=31783, z=13}, time = 60, storage = 56123, value = 1}, referente a sua duvida "código do boss", ele se refere ao arquivo na qual fica o código do monster, resum
  7. Ola amigo, então o próprio erro já diz que ele esta tentando checar uma skill que é inexistente, verifica em qual tabela e coluna a função getSkill faz a busca, e em seguida verifica o padrão de numero de skills la, era pra ir de 0-6.
  8. Atah, ambos os erro foi por que esqueci de add o to na position, tenta agora, fiz uma edição no script .
  9. caso o do nosso amigo acima não funcione, e queira tentar oque eu tentei resumi do dele, fiz pelo bloco de notas qualquer erro só postar. local c = { cooldown = 25, -- tempo em segundos para usar novamente effect = 200, -- efeito que vai sair quando for utilizado a spell storage = 32598, -- storage do cooldown pos_user = { x = 1509, y = 1261, z = 7}, pos_target = { x = 1509, y = 1255, z = 7}, time_back = 15, -- tempo em segundos para retornar points = 70, -- pontos de skills que o usuario terar a mais spell_room = {from = {x = 1, y = 1, z = 1}, to = {x = 1, y = 1, z = 1}}, res
  10. local c = { storage = 20000, -- storage do evento ativo from,to = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição superior esquerda, posição inferior direita pos = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição que o player sera teleportado dentro do storage oldPEffect = 200, -- efeito quando ele morrer newPEffect = 200, -- efeito quando ele renascer exit = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, -- posição que ele sera levado caso ele não tenha a storage } function onDeath(cid, corpse, lasthitkiller, mostdamagekiller, lasthitunjustified, mostdamageunjustified) if (isInRange(getCre
  11. Não entendi muito bem oque você quer, ver se funciona o script que fiz pelo bloco de notas: OBS: não esqueça de adicionar a tags do creaturescripts.xml, e dentro do login.lua. Após adicionar o script, se caso o servidor estiver aberto, feche-o e o abra novamente. local c = { storage = 20000, -- storage do evento ativo arena = {from = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, to = {x = 2100, y = 2100, z = 7}}, -- posição superior esquerda, posição inferior direita pos = {x = 2100, y = 2100, z = 7}, -- posição que o player sera teleportado dentro do storage oldPEffect = 200, -- efeito quando ele mo
  12. Caro, acredito que se você precisar de ajuda seria bom reformular seu tópico, na minha opinião ninguém deve ter entendido direito oque você precisa.
  13. Companheiro não tenho tantas noções de linguaguem de PHP e SQL, entretanto acredito que o erro é pelo seguinte motivo: #0 /var/www/html/system/libs/pot/OTS_Account.php(140): PDO->exec('INSERT INTO `ac...') ele esta tentando inserir um valor na coluna "vip_time", porem não existe nada que faça referencia ao mesmo, então o próprio banco de dados esta configurado para que quando inserir um valor vazio ele inserir um valor X, è neste valor X que esta o erro, pois o mesmo não deve estar configurado. acredito que seja isso.
  14. se colocou a tag no Creaturescripts.xml e no login.lua? se não colocou faz assim: no creaturescripts.xml coloque e em login.lua se coloca se no creaturescripts.xml vc colocou "Nome_do_Sistema" com o N e S maiusculo, no login.lua tem que coloca da mesma forma, se for maiusculo coloca maiusculo e se for minusculo coloca minusculo...
  15. tenta isso local config = { [1] = {itemid= 2471}, [2] = {itemid= 2471}, [3] = {itemid= 2471}, } function examine(cid, position, corpse_id) if not isPlayer(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpse_id).uid if corpse <= 1 or not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, getContainerSize(corpse) - 1 do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return true end for i = 1, #config do if item.itemid == config[i].itemid then doBroadcastMessa
  16. Tenta desta forma. function onKill(cid, target, lastHit) local target = getCreatureTarget(isPlayer(cid)) if target then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "10000000", 215) doPlayerAddExperience(cid, getPlayerExperience(target) / 5000) end return TRUE end
  17. então tu tem que arrumar os newtype de todos elas, provavelmente ela ta com algum "newtype" bugado que no client não tem, ou que esta com a descrição do objeto diferente por exemplo se no item.orb ele estiver com o useable marcado e no newtype do object buider, ele não tiver com esta opção marcada, possa ser que de divergência e acaba debugando mesmo. ai o jeito é tu deixa os dois iguais.
  18. ser for a bp, tu procura o ID dela e axa ela la no item editor se for o item, tu procura o ID do item e axa ele la no item editor ali em cid é o "newtype" do objeto, esse newtype do objeto tu tem q axar pelo programa do Dat editor ou Object Buider
  19. baixa este programa e depois extrai ele para alguma pasta, coloca seu tibia.spr e tibia.dat nesta mesma pasta, e abre o programa, ai só abri o seu itens.xml, caça o ID da potion, logo em seguida tu vai no programa abre o itens.orb procura esse mesmo ID que tava no itens.xml, e editar o ID da newtype que tiver la, para alguma que não debug
  20. Ver se funciona no seu mapa vai na pasta do seu OT/data/actions/scripts e cria um arquivo.lua com nome de alavancaquestion e coloca este código dentro local config = { placa = 1945, -- ID da Placa exausted = 24, -- Exausted em Horas storage = 15555, -- Storage da Questão effect = 222, -- ID do efeito durante o teleport posteleport = {x=996, y=1087, z=7, stackpos=253}, -- Piso onde o Player vai ser teleportado } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == config.placa then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time() >= 1 then
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