Tudo que rizen postou
- NPC guard monster
- Blackd Mage - Safe Bot / Custom Client 7.x - 10.x
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Colocar SetCreatureName
Hmm entendi. E teria algum outro jeito de fazer isso?
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Colocar SetCreatureName
Gostaria de que coloca-se a função setcreaturename nessa spell. Essa spell (do White Wolf) faz com que o caster troque de roupa com o target por 5 segundos e logo depois voltam ao normal. Eu queria que nesses 5 segundos, além de que eles troquem de roupas, também trocassem os nicks (Lembrando que eu tenho a função SetCreatureName). Segue abaixo a spell: REP+ para quem ajudar.
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Spell de summon e explosão
Bom... Na verdade esse topico posta uma spell que o monstro siga o target e depois de um determinado tempo ele explode, certo? Eu queria uma spell que "obrigue"o summon a explodir, nem que ele fique 24h hitando o target, mas ele só explodiria quando eu usa-se essa spell ou morre-se.
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Spell de summon e explosão
Tenho uma magia que summona uns bixos aqui, gostaria de uma spell que ao usa-la os meus summons iriam "explodir" (eles morreriam e rancariam um dano em quem está em volta). Obrigado e REP+ para quem fizer.
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Criaturas Passivas
Basta ir no xml do monstro e colocar <flag hostile="0"/>
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NPC atacando monstro e players skulls
Até existe, pois eu já tinha visto no tibiaking.
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Swap (Henge no Jutsu)
Eu uso essa spell e meus summons saem com o mesmo nick que eu. Acredito que essa função faça com que eu "dê" meu nick in game. Olha a spell abaixo: Conseguiu ver?
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Swap (Henge no Jutsu)
Não trocou o nick (Somente a outfit) E deu um erro no sole: onCastSpell Description: <luaSetCreatureName> Creature not found
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Swap (Henge no Jutsu)
Não sou muito bom nisso, mas ficaria assim? EDIT: Fiz assim e não trocou o nome, e ainda deu erro no console: attempt to call global 'doSetCreatureName' <a nil value>
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Swap (Henge no Jutsu)
Excelente spell, e me desculpe reviver o topico mas é possivel fazer com que coloque a função setCreatureName para que se troque o nick também?
- NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
- NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
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NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
- NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
- Fist Fighting/Attackspeed
- [C++] Attack Speed
Emerson, aqui deu erro na hora de compilar as sources. Pega em TFS 0.3.6? Edit: Pode deixar, consegui.- NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
Zipter.... O script funciona, porém só em distancia curta. Quando eu mando ele me levar em algum lugar mais longe (porém no mesmo andar), ele não vai. Poderia me ajudar? Dá um erro no console sim, segue abaixo: [Error - Npc interface] data/npc/scripts/path.lua:onCreatureSay Description: data/npc/scripts/path.lua44: attempt to get lenght of local 'path' <a boolean value> stack traceback: data/npc/scripts/path.lua:44: in function 'callback' data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua390: in function 'onCreatureSay' data/npc/scripts/path.lua:7 in function <data/npc/scripts/path.lua:7>- NPC atacando monstro e players skulls
Créditos: knekarn Amigo, esse da otland não segue o alvo e é bugado. Eu queria um baseado no meu mesmo. Pois esse da otland não segue o target!- NPC "Pather" (não sou bom com nomes)
- NPC atacando monstro e players skulls
Boa tarde. Gostaria de um NPC que ataca-se os montros e players com skull. Eu tenho um NPC aqui, que era pra atacar os monstros mas não sei porque não está funcionando. Olhem abaixo Obrigado.- Spell de atração
Tenho duas spells de buraco negro (puxar todos para o centro) porém a primeira spell teleporta os jogadores diretamente para o centro da spell (1), agora a outra spell (segunda) não, ela vai empurrando aos poucos(2). Eu gostaria de uma spell que fosse que nem a segunda spell(2) porém empurrando até o centro da spell e não até o caster. A spell nº 1 teleporta os jogadores até o centro da spell, e eu não quero que teleporte. Eu gostaria que os jogadores fossem empurrados (igual à segunda spell), porém para o centro da spell (uns 3 sqm à frente do caster). Segue abaixo as spells: Wolf (Primeira spell) Segunda spell: Obrigado. REP+ para quem ajudar.- Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
- Buraco Negro
Funcionou, obrigado.
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