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rizen

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  1. Gostaria de um NPC que ataca-se somente monstros. Tenho um aqui, que por algum motivo não está atacando monstros (está tentando atacar GM) Deem uma olhada: Obrigado.
  2. Hmm entendi. E teria algum outro jeito de fazer isso?
  3. Gostaria de que coloca-se a função setcreaturename nessa spell. Essa spell (do White Wolf) faz com que o caster troque de roupa com o target por 5 segundos e logo depois voltam ao normal. Eu queria que nesses 5 segundos, além de que eles troquem de roupas, também trocassem os nicks (Lembrando que eu tenho a função SetCreatureName). Segue abaixo a spell: REP+ para quem ajudar.
  4. Bom... Na verdade esse topico posta uma spell que o monstro siga o target e depois de um determinado tempo ele explode, certo? Eu queria uma spell que "obrigue"o summon a explodir, nem que ele fique 24h hitando o target, mas ele só explodiria quando eu usa-se essa spell ou morre-se.
  5. Tenho uma magia que summona uns bixos aqui, gostaria de uma spell que ao usa-la os meus summons iriam "explodir" (eles morreriam e rancariam um dano em quem está em volta). Obrigado e REP+ para quem fizer.
  6. Basta ir no xml do monstro e colocar <flag hostile="0"/>
  7. Até existe, pois eu já tinha visto no tibiaking.
  8. Eu uso essa spell e meus summons saem com o mesmo nick que eu. Acredito que essa função faça com que eu "dê" meu nick in game. Olha a spell abaixo: Conseguiu ver?
  9. Não trocou o nick (Somente a outfit) E deu um erro no sole: onCastSpell Description: <luaSetCreatureName> Creature not found
  10. Não sou muito bom nisso, mas ficaria assim? EDIT: Fiz assim e não trocou o nome, e ainda deu erro no console: attempt to call global 'doSetCreatureName' <a nil value>
  11. Excelente spell, e me desculpe reviver o topico mas é possivel fazer com que coloque a função setCreatureName para que se troque o nick também?
  12. Também não funcionou, acho que o único jeito vai ser por partes mesmo.
  13. Bom... Eu fiz isso... O NPC até anda até longe, mas não volta para o lugar de antes, e quando ele volta não dá pra falar com o NPC denovo. Mas dependendo do lugar ela ainda não anda (Tudo no mesmo andar)....
  14. Mesmo assim ele não vai :/ Só em lugares mais pertos mesmo. Será que não acontece com ele, o mesmo que player, quando clica em um lugar (pelo minimap) longe, não? Quando aparece a mensagem "destination out of range".
  15. Desculpa reviver o topico mas não pega em TFS 0.3.6. Sempre dá um erro. Alguém que tenha TFS 0.3.6 conseguiu?
  16. Emerson, aqui deu erro na hora de compilar as sources. Pega em TFS 0.3.6? Edit: Pode deixar, consegui.
  17. Zipter.... O script funciona, porém só em distancia curta. Quando eu mando ele me levar em algum lugar mais longe (porém no mesmo andar), ele não vai. Poderia me ajudar? Dá um erro no console sim, segue abaixo: [Error - Npc interface] data/npc/scripts/path.lua:onCreatureSay Description: data/npc/scripts/path.lua44: attempt to get lenght of local 'path' <a boolean value> stack traceback: data/npc/scripts/path.lua:44: in function 'callback' data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua390: in function 'onCreatureSay' data/npc/scripts/path.lua:7 in function <data/npc/sc
  18. Créditos: knekarn Amigo, esse da otland não segue o alvo e é bugado. Eu queria um baseado no meu mesmo. Pois esse da otland não segue o target!
  19. Desculpa reviver o topico, amigo. Mas aqui o NPC não sai do lugar, ele fica olhando para o player somente. EDIT: É que eu não tinha visto a parte de instalar a função, foi mal. Desconsidere meu comentário.
  20. Boa tarde. Gostaria de um NPC que ataca-se os montros e players com skull. Eu tenho um NPC aqui, que era pra atacar os monstros mas não sei porque não está funcionando. Olhem abaixo Obrigado.
  21. Tenho duas spells de buraco negro (puxar todos para o centro) porém a primeira spell teleporta os jogadores diretamente para o centro da spell (1), agora a outra spell (segunda) não, ela vai empurrando aos poucos(2). Eu gostaria de uma spell que fosse que nem a segunda spell(2) porém empurrando até o centro da spell e não até o caster. A spell nº 1 teleporta os jogadores até o centro da spell, e eu não quero que teleporte. Eu gostaria que os jogadores fossem empurrados (igual à segunda spell), porém para o centro da spell (uns 3 sqm à frente do caster). Segue abaixo as spells: Wolf (Prime
  22. Desculpa reviver o topico mas teria como fazer com que essa spell de puxar, puxa-se os players que estiver à uns 4 sqm de distância? E ao invez de puxar para o caster, puxar para o centro da spell?
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