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alyssonbmx

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  1. Gostei
    alyssonbmx recebeu reputação de Poke Marcos em Projeto Mega Evoluções   
    Oi pessoal , estou com meu primeiro projeto de sprites, tentando fazer Pokemons na Mega evolução.
     
       Queria uma dica de vocês , de como melhorar minha sprites comecei hoje de enxerido,pois nunca tinha mexido em nada de Pixel Art. Mas como to começando a fazer curso de Design quem sabe da certo. 
     

    Esta é minha primeira Sprite um mostra o charizard normal e outra o Mega charizard Y , não está totalmente igual , porque como eu disse não tenho nenhuma experiencia com pixel art, mas espero me aperfeiçoar.
     
    Segunda sprite com base no Houndoom normal , realmente pensei que ia ficar melhor no jogo mas me enganei no photoshop estava
    mais bonito.
    Mega Houndoom

  2. Gostei
    alyssonbmx recebeu reputação de ClaudioMarcio em Projeto Mega Evoluções   
    Oi pessoal , estou com meu primeiro projeto de sprites, tentando fazer Pokemons na Mega evolução.
     
       Queria uma dica de vocês , de como melhorar minha sprites comecei hoje de enxerido,pois nunca tinha mexido em nada de Pixel Art. Mas como to começando a fazer curso de Design quem sabe da certo. 
     

    Esta é minha primeira Sprite um mostra o charizard normal e outra o Mega charizard Y , não está totalmente igual , porque como eu disse não tenho nenhuma experiencia com pixel art, mas espero me aperfeiçoar.
     
    Segunda sprite com base no Houndoom normal , realmente pensei que ia ficar melhor no jogo mas me enganei no photoshop estava
    mais bonito.
    Mega Houndoom

  3. Gostei
    alyssonbmx deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites   
    Oiie Galerinha do TK   
     
    Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
     

     
    Conhecimentos Necessários:
    XML
    Básico nas ferramentas utilizadas.
     

     
    Ferramentas Utilizadas:

    Object Builder     (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    iTemEditor     (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    OTclient 0.6.5.
    Um programa para abrir arquivos LUA.
    Remere's Map Editor.
     

     
    Compilando os Arquivos Estendidos:

    1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
    2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.

    Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
     

     
    Configurando o ItemEditor:

    1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 
    2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
    3. Marque a Opção Extender 

     

     
    Configurando OTClient:

    1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
    2. Adicione esta linha de código na função load:


    function load()   local version = g_game.getClientVersion()     g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada     local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
     

     
    Remere's Map Editor :

    Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
    A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.

    - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
    - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.

    Adicionando a versão:

    1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
    2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6


    <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860">    <otbm version="3"/>    <extensions from="8.20 - 8.31"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/>    <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.

     
     
     
    4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
     
     
     

     

     
    Perguntas Frequentes:
     
    P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
    R: 4.294.967.295
     
    P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
    R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.

    P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
    R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
     


     
    Créditos:: 


    EdMignari e sua Equipe
  4. Gostei
    alyssonbmx deu reputação a Madarada em Projeto Mega Evoluções   
    Pra melhorar sprite você deve criar uma do 0 e não refazer por cima.Na minha opinião o ramake que você fez piorou o sprite principalmente a barriga que era redonda você deixou quadrada e deixou as asas pontudas.
     
    Se tu quiser melhorar em pixel art se tem que fazer suas próprias sprites do 0
  5. Gostei
    alyssonbmx recebeu reputação de Max willain em Projeto Mega Evoluções   
    Oi pessoal , estou com meu primeiro projeto de sprites, tentando fazer Pokemons na Mega evolução.
     
       Queria uma dica de vocês , de como melhorar minha sprites comecei hoje de enxerido,pois nunca tinha mexido em nada de Pixel Art. Mas como to começando a fazer curso de Design quem sabe da certo. 
     

    Esta é minha primeira Sprite um mostra o charizard normal e outra o Mega charizard Y , não está totalmente igual , porque como eu disse não tenho nenhuma experiencia com pixel art, mas espero me aperfeiçoar.
     
    Segunda sprite com base no Houndoom normal , realmente pensei que ia ficar melhor no jogo mas me enganei no photoshop estava
    mais bonito.
    Mega Houndoom

  6. Gostei
    alyssonbmx recebeu reputação de Nildson em Projeto Mega Evoluções   
    Oi pessoal , estou com meu primeiro projeto de sprites, tentando fazer Pokemons na Mega evolução.
     
       Queria uma dica de vocês , de como melhorar minha sprites comecei hoje de enxerido,pois nunca tinha mexido em nada de Pixel Art. Mas como to começando a fazer curso de Design quem sabe da certo. 
     

    Esta é minha primeira Sprite um mostra o charizard normal e outra o Mega charizard Y , não está totalmente igual , porque como eu disse não tenho nenhuma experiencia com pixel art, mas espero me aperfeiçoar.
     
    Segunda sprite com base no Houndoom normal , realmente pensei que ia ficar melhor no jogo mas me enganei no photoshop estava
    mais bonito.
    Mega Houndoom

  7. Gostei
    alyssonbmx recebeu reputação de Rezende.16 em Projeto Mega Evoluções   
    Oi pessoal , estou com meu primeiro projeto de sprites, tentando fazer Pokemons na Mega evolução.
     
       Queria uma dica de vocês , de como melhorar minha sprites comecei hoje de enxerido,pois nunca tinha mexido em nada de Pixel Art. Mas como to começando a fazer curso de Design quem sabe da certo. 
     

    Esta é minha primeira Sprite um mostra o charizard normal e outra o Mega charizard Y , não está totalmente igual , porque como eu disse não tenho nenhuma experiencia com pixel art, mas espero me aperfeiçoar.
     
    Segunda sprite com base no Houndoom normal , realmente pensei que ia ficar melhor no jogo mas me enganei no photoshop estava
    mais bonito.
    Mega Houndoom

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