Tudo que macalo postou
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Battlefield Event bug
Rodrigo0lg ,eu uso a versão TFS 0.3.6
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Battlefield Event bug
uppppppppppppppppp
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Battlefield Event bug
Afff vei ninguém ajuda nesse krl
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Battlefield Event bug
uppppppppppppppppp
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Battlefield Event bug
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Battlefield Event bug
assim quando o evento começa ta tudo certo mais quando os player ganhar os vencedores não ganha o premio e não vão pra cidade principal o que eu faço ? o sistema que eu pegei foi desse cara aki Vodkar [sistema] Battlefield Event!
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[SCRIPT] PEDIDO DE SISTEMA
1>ASSIM QUERIA UM SISTEMA 100% SEM BUGS 2>QUERIA Q OS PLAYERS QUE GANHAM OS ITEM E PERDEM O EVENTO VOLT PARA A CITY 3> QUERIA Q ELE RECEBESSE A RECOMPENSA 4> QUERIA Q FOSSE AUTOMÁTICO ASSIM EU ESTOU PEDINDO PQ OS SISTEMA DE Battlefield Event! Q TTA LA NA AREA DOS SISTEMA ELE NÃO TA FUNCIONADO DIREITO ELE SO TA FALTANDO AQUELAS 4 COISAS ALI EM CIMA . SE ALGUÉM PODER AJUDA EU DO REP +
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[ERRO] Actions::registerEvent - Duplicate
vei da uma solução ? e não dizer duplicação q todo mundo sabe eu quero é resolver sem danificar o serve.
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
eu ja arrumei aki mais tem um bugg quando uma pessoa do time ver ou do time vermelho tenta pega a bandeira do rival e não consegue por que a tile de entrega da bandeira não deixa ele subir pra ir pega bandeira vc sabe cmom arumar por que assim pra dizer que a bandeira é >> e a tile de entrega a bandeira é >> e essas retas aki são as parede >>>> ----------------------- ai no mapa ta fechado assim -------------- l <<<<<<<<<<<< ai quando o player vai tentar pega a bandeira a tile de entrega não deixa saco ? -------------- se poder ajuda fico feliz
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[ERRO] Script Evento Battle Team
ASSIM GLR QUANDO EU ATIVO ESSE EVENT ABAIXO MEU SERVE NÃO ATAKA OS PLAYER MAIS QUANDO EU TIRO O EVENT ABAIXO ELE ATAKA NORMAL TEM COMO CORRIGIR ESSE ERRO NO COMBAT <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/> AKI EMBAIXO É O SCRIPT LA DO COMBAT MAIS COMO EU NÃO SEI DE SCRIPT TO PEDINDO UMA AJUDA A VCS function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end return true end return true end
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DUVIDA SIMPLES
a e tem outro evento [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático) ai tem esse event <event type="combat" name="CTFCombat" event="script" value="CTFMax.lua"/> <!-- CTF by MaXwELlDeN --> --[[ Capture The Flag System Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) Version: 2.0 Contact: [email protected] ]] local CTF = CTF_LIB function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 and type == 1 and getCreatureHealth(cid) - value <= 0 then if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then CTF.returnFlag(cid, 1) end doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return false end return true end function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then CTF.removePlayer(cid) end return true end function onCombat(cid, target) if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == getPlayerStorageValue(target, 16700) then return false end end return true end function onAttack(cid, target) if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == getPlayerStorageValue(target, 16700) then return false end end return true end
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DUVIDA SIMPLES
mano eu axo que encontrei o erro eu axo que é aki eu vo marca de vermelho esse script é do sistema Battlefield Event! e tem isso la creaturescripts.xml <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/> BattleCreatureScript.lua function onLogin(cid) if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == -1 then setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0) end registerCreatureEvent(cid, "BattleTeam") registerCreatureEvent(cid, "BattleDeath") return true end function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end return true end return true end function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, -1) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage)-1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[battle Field] You Are Dead!") if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 0 then getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) else doBroadCastBattle(23,"[battleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name) end elseif getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage)-1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[battle Field] You Are Dead!") if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 0 then getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) else doBroadCastBattle(23,"[battleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name) end end return true end
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DUVIDA SIMPLES
ele 8.6 ai quando eu tento ataka aparesse isso sorry.not possible la em baixo do meio
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[ERRO] Actions::registerEvent - Duplicate
ai VVVVVVVVV [4/4/2014 12:23:1] >>> Loading actions... [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2383, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2390, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2391, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2392, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2393, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2396, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2400, in fromid: 2376 and toid: 2404 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2407, in fromid: 2406 and toid: 2419 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2409, in fromid: 2406 and toid: 2419 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2414, in fromid: 2406 and toid: 2419 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2415, in fromid: 2406 and toid: 2419 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2418, in fromid: 2406 and toid: 2419 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2421, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2427, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2430, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2431, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2432, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2434, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2436, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2437, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2438, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2445, in fromid: 2421 and toid: 2453 [4/4/2014 12:23:5] [Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2451, in fromid: 2421 and toid: 2453
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DUVIDA SIMPLES
DEU ESSE ERRO >>ERROR: Unknown world type: pvp
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DUVIDA SIMPLES
TA NORMAL POW ASSIM >>>>>worldType = "open" VC SABE SE É OUTRA COISA ?
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DUVIDA SIMPLES
ASSIM EU TAVA EDITANDO NO MEU SERVE COLOKEI UNS SISTEMA AI TALS AI QUANDO EU FUI TESTA O SERVE TAVA PERFEITO MAIS QUANDO EU FUI TESTA SE OS PLAYER SE ATAKAVA AI ELE NÃO SE ATAKA ALGEM PODE AJUDA PRA EU COLOKA PRA ATAKA?
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[ERRO] Actions::registerEvent - Duplicate
[Warning - Actions::registerEvent] Duplicate registered item with id: 2383, in fromid: 2376 and toid: 2404 alguma solução ?
- [Sistema] Battlefield Event! V.1
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[CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)
Assim tipo eu não entendi essa parada aki essa posição de espera eu fiz 2 lugar a verde a a vermelha mais so tem uma posição de espera e eu queria coloka 1 time em so lug de espera e outro no luga dele de espera entendeu ? waitpos = {x = 1009, y = 1030, z =7}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 1031, y = 1028, z =7}, -- Onde o TP vai aparecer >>>>>>>> so uma coisa e esse tppos aki é pra onde o play vai ser levado quando começar o evento ?
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ERRRO NO ZOMBIEVENT
ei agora deu esse erro , o que eu faço ? [Error - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: zombieevent
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ERRRO NO ZOMBIEVENT
MAIS MEU SCRIPT E ESSE AI MAIS ONDE EU DEVO MUDA É LA ONDE TA DE VERMELEHO ? configuração local = { playerCount = 2001, - armazenamento Global para contar os jogadores restantes / inscritas no evento zombieCount = 2002 - Armazenamento Global para contar os zumbis no evento teleportActionId = 2000, - id Ação da teleporte necessário para o script movimento teleportPosition = {x = 1135, y = 1077, z = 3, stackpos = 1}, - onde será criado o teletransporte teleportToPosition = {x = 1190, y = 1076, z = 7}, - onde o teleporte irá levá-lo teleportId = 1387, - Id do teletransporte timeToStartEvent = 5, - Minutos após ata do teletransporte serão removidos eo evento será declarado começou timeBetweenSpawns = 20, - segundos entre cada desova de zumbi zombieName = "zumbi evento", - Nome do zumbi que deve ser convocado playersNeededToStartEvent = 5, - Jogadores necessários antes que os zumbis podem desovar. - Deve ser o mesmo que no creaturescript! - Os zumbis vão aparecer aleatoriamente dentro desta área fromPosition = {x = 1186, y = 1072, z = 7}, - superior esquerdo cornor do playground toPosition = {x = 1195, y = 1081, z = 7}, - cornor inferior direito do campo de jogos } função OnTimer () tp local = doCreateTeleport (config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute (tp, "ajuda", config.teleportActionId) doBroadcastMessage ("evento Zombie, a partir de" .. config.timeToStartEvent .. "minutos! O teleporte será fechada quando o evento começar!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue (config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue (config.zombieCount, 0) addEvent (StartEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print (getGlobalStorageValue (2001)) final StartEvent função () locais get = getThingfromPos (config.teleportPosition) se get.itemid == config.teleportId então doRemoveItem (get.uid, 1) final fromp local, top = config.fromPosition, config.toPosition se getGlobalStorageValue (config.playerCount)> = config.playersNeededToStartEvent então addEvent (spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage ("Boa sorte no povo evento zumbi! O teleporte fechou!", MESSAGE_STATUS_WARNING) para x = fromp.x, top.x fazer para y = fromp.y, top.y fazer para z = fromp.z, top.z afazeres areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos (areapos) se isPlayer (getPlayers.uid) então doPlayerSendTextMessage (getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE: "O primeiro zumbi vão aparecer em" .. config.timeBetweenSpawns .. "segundos! Boa sorte!") final final final final outro doBroadcastMessage ("O evento Zombie não conseguiu iniciar devido a alguns jogadores participantes. \ n Pelo menos" .. config.playersNeededToStartEvent .. "jogadores é necessária!", MESSAGE_STATUS_WARNING) para x = fromp.x, top.x fazer para y = fromp.y, top.y fazer para z = fromp.z, top.z afazeres areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos (areapos) se isPlayer (getPlayers.uid) então doTeleportThing (getPlayers.uid, getTownTemplePosition (getPlayerTown (getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect (getPlayerPosition (getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) final final final final final final spawnZombie função () se getGlobalStorageValue (config.playerCount)> = 2, então pos = {x = math.random (config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random (config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random (config.fromPosition . z, config.toPosition.z)} doSummonCreature (config.zombieName, pos) doSendMagicEffect (pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue (config.zombieCount, getGlobalStorageValue (config.zombieCount) 1) doBroadcastMessage ("Um zumbi tem gerado! Não há atualmente" .. getGlobalStorageValue (config.zombieCount) .. "zumbis em caso de zumbis!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent (spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) final final
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ERRRO NO ZOMBIEVENT
[Warning - Evento :: loadScript] Evento onThink não encontrado (dados / GlobalEvents / scripts / evento zumbi / zombie.lua) Ajuda-me D; como eu mudo pra função NoCronômetro Function () para funcionar onThink () ?
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[ERRO] SCRIPT
pois oq eu Faço?
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[ERRO] SCRIPT
tenta resolver esse erro 29/03/2014 01:27:35] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.mailreceive [29/03/2014 01:27:35] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event [29/03/2014 01:27:35] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open globalevents.xml file. [29/03/2014 01:27:35] Line: 21, Info: Couldn't find end of Start Tag globalevent line 21 meu arquivo é do sistema zombe so ta dando esse erro ai em cima ^^^^ vo posta meu sciprit local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 157, y = 54, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 512, y = 172, z = 8}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 1, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 20, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 2, -- Players needed before the zombies can spawn. -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 462, y = 145, z = 8}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 536, y = 198, z = 8}, -- bottom right cornor of the playground } function onTimer() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event ira começar em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O teleporte será fechado quando o evento iníciar!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte dentro do zombie event ! O teleport fechou!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro zombie ira aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! Boa sorte!") end end end end else doBroadcastMessage("O evento Zombie não pôde iniciar devido a poucos jogadores.\n É preciso pelo menos " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! há " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies no evento!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end alguém ajuda ?