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rohfagundes

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Tudo que rohfagundes postou

  1. n aparece nenhum erro? sobre o canal de npc q eu saiba n são todas as versoes q tem ele
  2. Ola =) estou fazendo um ot de avatar e vim aqui mostrar como esta ficando o client gostaria de saber tb o q vcs acham melhor em relação a janela lembrando q ainda tenho q mexer em algumas coisas
  3. opa vlw =) acho q vou deixar esse sistema msm no servidor q estou fazendo vlw msm
  4. Ola esse sistema consiste em colocar durabilidade em todos os itens equipaveis,chance de perde durabilidade ao levar atk(arm e shield) e chance de perde durabilidade ao atacar(armas) quando a durabilidade de um item chegar a 0 o player n ira se beneficiar do item queria a opnião de vcs sobre esse sistema hoje em dia vale apena usar isso em um ot? ja q o povo só quer facilidade
  5. Ola, estava querendo fazer o f1-f12 sempre usar o item q estiver no slot 1-10 ex: ao apertar f1 ele vai usar o item q estiver no slot 10 ao mudar o item do slot 10 o f1 vai passar a usar esse novo item alguem ai sabe um jeito de fazer isso? edit: resolvido.
  6. Vc fez algum script onLook? o arquivo no otclient q é responsavel por essa parte esta na pasta game_textmessage é o textmessage.lua
  7. quando eu coloquei a parte para aparecer o level acabou apagando uma outra parte '-' ja coloquei certo la agora se n funcionar eu n sei o q pode ser nunca usei linux
  8. q eu me lembre ele ja foi feito para funcionar nessa versao tb agora n tem como eu ver isso ja q meu pc estragou
  9. Eu tinha alterado uma coisa no Map.cpp por isso n ficava aparecendo o level no monstro ja coloquei no post
  10. ola =) estava aqui mexendo nas sources q tenho aqui e achei um sistema de level nos monstros q tinha em um forum q agora esta morto(kkk) Source de Teste: otxserver2(FINAL) Baseada na versão: tfs 0.3.7 entao vamos la =) em configmanager.h embaixo de: MONSTER_SPAWN_WALKBACK, coloque: MONSTER_HAS_LEVEL, em configmanager.cpp embaixo de: m_confBool[MONSTER_SPAWN_WALKBACK] = getGlobalBool("monsterSpawnWalkback", true); coloque: m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true); em luascript.cpp embaixo de: setField(L, "guildEmblem", mType->gu
  11. http://www.tibiaking.com/forum/topic/12228-simple-level-points/ so funciona por comando
  12. 1. n sei ainda como tirar esse fundo preto sem ficar aparecendo o quadrado vermelho da vida 2. n sei ainda quem sabe =) agora a imagem de como ficou a vida e mana no jogo
  13. é um sistema q peguei em um forum q conforme vc vai levando dano a barra vai ficando full quando estiver full seu proximo dano hita +(porem essa parte eu troquei pra soltar uma spell) sobre o apng eu sei mas ainda sim n consigo fazer tipo liquido teste sobre o quadrado em volta da vida se eu deixar ele transparente vai aparecer o quadrado vermelho da vida ainda n achei um jeito de arrumar isso =/
  14. curti msm transparencia vc poderia explicar como ativa? g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
  15. opa vlw =) fiz um edit no topico para mostrar a versao q usei
  16. vc add esse novo efeito no arquivo 000-constant.lua q fica na pasta lib do server se n vai nele e procure essa parte CONST_ANI_SPEAR = 0 CONST_ANI_BOLT = 1 CONST_ANI_ARROW = 2 CONST_ANI_FIRE = 3 CONST_ANI_ENERGY = 4 CONST_ANI_POISONARROW = 5 CONST_ANI_BURSTARROW = 6 CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7 CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8 CONST_ANI_SMALLSTONE = 9 CONST_ANI_DEATH = 10 CONST_ANI_LARGEROCK = 11 CONST_ANI_SNOWBALL = 12 CONST_ANI_POWERBOLT = 13 CONST_ANI_POISON = 14 CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15 CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_REDSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19
  17. Ola, atualmente a variação de dano é enorme e não importa qual arma você usa e quanto de skill você tem, na formula o dano minimo é sempre 0. Então vou mostrar pra vocês onde pode ser editado para resolver esse problema • Versão - Otx 2(final) -- Baseado na Tfs 0.3.7 • Em weapons.ccp procure por: Nessa parte: int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Troque por: int32_t damage = -random_range((int32_t)maxDamage/2, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano de fist tera uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo • Agora p
  18. eu quero fazer desse jeito mas ainda n sei como =X
  19. um ot pra brincar msm =) edit: barra de exp com a informaçao de quanto exp esta ganhando a cada hit e a barra ali na mana é do sistema de limitBreak edit: pequena alteração na parte do exp legenda Exp Per Hit: 0(exp por hit) +0(extraexp sistema de raridade)
  20. topico de 2012 =X mas respondendo sua pergunta vc so precisa mudar ai pro 11 q vai ficar certo
  21. pequena ediçao na janela skills e inventory(quando sem item)
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