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rohfagundes

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Tudo que rohfagundes postou

  1. se n me engano em um outro forum ensina como fazer isso edit: novos slots gloves, bracelets e belts
  2. sistema de raridade(monstros e items) com look diferente pra cada um
  3. tem como sim ja tentei fazer mas ficou ruim =/ edit: edit: creio eu q a ultima ediçao na vida/mana/exp
  4. opa mano nem sabia kkkk sobre aquele layout eu perdi =/ edit: fiz outra ediçao na barra de vida acho q assim fica melhor
  5. barra de vida/mana/exp e mudei umas coisas no look
  6. voce pode mudar a velocidade de atk no arquivo vocations.xml na pasta data/xml attackspeed="2000" 1 ataque a cada 2 segundos ou vc pode add attack speed em cada item <attribute key="attackSpeed" value="2000"/> 1 ataque a cada 2 segundos
  7. sobre o quadradinho é facil arrumar ja ja faço e mostro o resultado edit: n achei q ficou bom assim =X
  8. ola estou tentando fazer um sistema de look em itens diferentes porem estou com duvida com opcodes no server ja coloquei pra enviar o opcode so q no client eu n consigo arrumar numero do opcode é 111 quero fazer da seguinte forma se opcode 111 for igual a 1 if msgtype.screenTarget thenlocal label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget) label:setText(text) label:setColor(UMA COR) label:setVisible(true) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text)) end e for igual a 2 i
  9. realmente faria mais sentindo porem iria ficar estranho 3 slots seguidos assim n ficaria bom
  10. opa valeu pelas dicas sobre o inventory eu ja mudei agora sobre a informaçoes das skills eu ainda estou vendo um jeito diferente
  11. estou com dificuldade para entender como funciona uma tabela com for alguem poderia me ajudar assim estou querendo colocar para se attr['deadly'] = { attr = 'extraAttack', base = 'attack', name = 'Extra Attack', types = {SWORD, CLUB, AXE}, percent = {10, 20}, tipo = {1} } o tipo for igual a attr['quick'] = { attr = 'attackSpeed', name = 'Attack Speed', percent = {4, 8}, types = {WAND,DISTANCE,SWORD,CLUB,AXE}, tipo = {1} } esse tipo entao n add ele a parte do script q usa isso creio eu q seja essa for m, n in pairs(attr) do if( not table.find(used, m) and ( ( table.find(n.types
  12. Olá pessoal, venho aqui para mostrar como esta ficando o meu OTC. Espero sugestões
  13. entao gente eu peguei o sistema de mudar do nome dos monstros so q mudei pra deixar assim else if (isMonster()) { if (m_name.find("Champion")) m_informationColor = Color(0x6A, 0x5A, 0xCD); else if (m_name.find("Elite")) m_informationColor = Color(0xFF, 0xD7, 0x00); else if (m_name.find("Unique")) m_informationColor = Color(0xFF, 0x45, 0x00); else m_informationColor = Color(0xBE, 0xBE, 0xBE); } so q n esta funcionando certo ex: o monstro com nome "Champion" esta pegando a cor do monstro "Elite" o Elite,Unique o outro estao pegando a cor do Champion alguem pode me ajudar nisso?
  14. eu fiz um script assim local combatFire = createCombatObject() setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local conditionFire = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(conditionFire, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(conditionFire, 10, 2000, -1) setCombatCondition(combatFire, conditionFire) function onUseWeapon(cid, var) if getFireAtk(cid) > 0 then doCombat(cid, combatFire, var) end end q funciona com um sistema de r
  15. ola estou querendo saber se tem como no .xml colocar + de um item no msm script ex: esta assim <melee id="2380" event="script" value="teste.lua"/> queria assim: <melee id="2380;2385" event="script" value="teste.lua"/> alguem sabe algum jeito disso funcionar ou n tem como?
  16. ola entoa gente eu estou querendo um script de weapon q serve para todas as armas do jogo q tiver extraatk ou outro atributo vai funcionar assim toda arma q tiver extraatk vai mudar o tipo de dano dela ex: uma sword tem 1 de extraatk entao o dano dela vai ser de fogo se tiver alguem q faça essa base pra mim e deixar q o resto eu configure obg desde ja
  17. Ola estou querendo um script q checa se a arma tem tal atk se tiver ela vai dar um efeito diferente no alvo e tb mudar o tipo de dano
  18. achei esse sistema em outro site e queria saber como add atributos como elementfire,absorv essas coisas <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Random Item Stats" enabled="yes"> <config name="itemstats_conf"><![CDATA[ -- // extra_loot_key = 123 --: optional storage for higher loot rate vocation_base_attackspeed = getVocationInfo(1).attackSpeed --: used for attackSpeed stat -- // tiers, attr = {}, {} tiers['rare'] = { color = 66, -- color of 'RARE' text extra = {0, 0}, attrNames = false, -- show attribute names instead of rare chance = { [1] = 5000,
  19. vc poderia fazer um sistema de esquiva? e q pra cada 5 esquiva aumentar 1% de fishing e q quanto mais skill fiching + chance de esquivar e mais velo pra andar tem como?
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