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Tudo que rohfagundes postou
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se n me engano em um outro forum ensina como fazer isso edit: novos slots gloves, bracelets e belts
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Teste Novo Slot
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sistema de raridade(monstros e items) com look diferente pra cada um
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tem como sim ja tentei fazer mas ficou ruim =/ edit: edit: creio eu q a ultima ediçao na vida/mana/exp
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opa mano nem sabia kkkk sobre aquele layout eu perdi =/ edit: fiz outra ediçao na barra de vida acho q assim fica melhor
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barra de vida/mana/exp e mudei umas coisas no look
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voce pode mudar a velocidade de atk no arquivo vocations.xml na pasta data/xml attackspeed="2000" 1 ataque a cada 2 segundos ou vc pode add attack speed em cada item <attribute key="attackSpeed" value="2000"/> 1 ataque a cada 2 segundos
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to querendo voltar vamos ver =)
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sobre o quadradinho é facil arrumar ja ja faço e mostro o resultado edit: n achei q ficou bom assim =X
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ola estou tentando fazer um sistema de look em itens diferentes porem estou com duvida com opcodes no server ja coloquei pra enviar o opcode so q no client eu n consigo arrumar numero do opcode é 111 quero fazer da seguinte forma se opcode 111 for igual a 1 if msgtype.screenTarget thenlocal label = messagesPanel:recursiveGetChildById(msgtype.screenTarget) label:setText(text) label:setColor(UMA COR) label:setVisible(true) removeEvent(label.hideEvent) label.hideEvent = scheduleEvent(function() label:setVisible(false) end, calculateVisibleTime(text)) end e for igual a 2 i
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realmente faria mais sentindo porem iria ficar estranho 3 slots seguidos assim n ficaria bom
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opa valeu pelas dicas sobre o inventory eu ja mudei agora sobre a informaçoes das skills eu ainda estou vendo um jeito diferente
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mostre qual erro q esta dando
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estou com dificuldade para entender como funciona uma tabela com for alguem poderia me ajudar assim estou querendo colocar para se attr['deadly'] = { attr = 'extraAttack', base = 'attack', name = 'Extra Attack', types = {SWORD, CLUB, AXE}, percent = {10, 20}, tipo = {1} } o tipo for igual a attr['quick'] = { attr = 'attackSpeed', name = 'Attack Speed', percent = {4, 8}, types = {WAND,DISTANCE,SWORD,CLUB,AXE}, tipo = {1} } esse tipo entao n add ele a parte do script q usa isso creio eu q seja essa for m, n in pairs(attr) do if( not table.find(used, m) and ( ( table.find(n.types
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Olá pessoal, venho aqui para mostrar como esta ficando o meu OTC. Espero sugestões
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ja mudei mesmo assim n pega todas
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n mudou nd
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entao gente eu peguei o sistema de mudar do nome dos monstros so q mudei pra deixar assim else if (isMonster()) { if (m_name.find("Champion")) m_informationColor = Color(0x6A, 0x5A, 0xCD); else if (m_name.find("Elite")) m_informationColor = Color(0xFF, 0xD7, 0x00); else if (m_name.find("Unique")) m_informationColor = Color(0xFF, 0x45, 0x00); else m_informationColor = Color(0xBE, 0xBE, 0xBE); } so q n esta funcionando certo ex: o monstro com nome "Champion" esta pegando a cor do monstro "Elite" o Elite,Unique o outro estao pegando a cor do Champion alguem pode me ajudar nisso?
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eu fiz um script assim local combatFire = createCombatObject() setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combatFire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatFormula(combatFire, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local conditionFire = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(conditionFire, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(conditionFire, 10, 2000, -1) setCombatCondition(combatFire, conditionFire) function onUseWeapon(cid, var) if getFireAtk(cid) > 0 then doCombat(cid, combatFire, var) end end q funciona com um sistema de r
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ola estou querendo saber se tem como no .xml colocar + de um item no msm script ex: esta assim <melee id="2380" event="script" value="teste.lua"/> queria assim: <melee id="2380;2385" event="script" value="teste.lua"/> alguem sabe algum jeito disso funcionar ou n tem como?
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ola entoa gente eu estou querendo um script de weapon q serve para todas as armas do jogo q tiver extraatk ou outro atributo vai funcionar assim toda arma q tiver extraatk vai mudar o tipo de dano dela ex: uma sword tem 1 de extraatk entao o dano dela vai ser de fogo se tiver alguem q faça essa base pra mim e deixar q o resto eu configure obg desde ja
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Ola estou querendo um script q checa se a arma tem tal atk se tiver ela vai dar um efeito diferente no alvo e tb mudar o tipo de dano
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achei esse sistema em outro site e queria saber como add atributos como elementfire,absorv essas coisas <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Random Item Stats" enabled="yes"> <config name="itemstats_conf"><![CDATA[ -- // extra_loot_key = 123 --: optional storage for higher loot rate vocation_base_attackspeed = getVocationInfo(1).attackSpeed --: used for attackSpeed stat -- // tiers, attr = {}, {} tiers['rare'] = { color = 66, -- color of 'RARE' text extra = {0, 0}, attrNames = false, -- show attribute names instead of rare chance = { [1] = 5000,
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isso e tb maior o speed
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vc poderia fazer um sistema de esquiva? e q pra cada 5 esquiva aumentar 1% de fishing e q quanto mais skill fiching + chance de esquivar e mais velo pra andar tem como?
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