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  1. esse é o maior problema de qm quer usar TibiaAPI: TibiaAPI vive desatualizado (tanto em endereços como em estruturas para serem reparadas). Então, querer usar TibiaAPI é entender q: vc vai ter q atualizar TibiaAPI vc msm alguem q saiba atualizá-la, fazer isso por vc. Em 99% dos casos, ocorre a opção 1.
  2. Essa questão de detectabilidade tem q ser avaliada de software pra software. Gunbound, por exemplo, do tempo q eu joguei isso, coisa de uns 10 anos atras ou mais, eu lembro q tinha um GameGuard exatamente pra prevenção de cheats no cliente deles. Tibia, em contrapartida, não possui nada q varre o executável ou o pc à procura de cheats (os programadores mais experientes em reverse engineering do tpforums sempre falaram isso). Outro fato, o CE (Cheat Engine) é mundialmente conhecido e talvez o scanner/editor de memória mais utilizado e, consequentemente, pelo GameGuard ser um software e
  3. depende do que você entende por simples. Eu mesmo acho TibiaApi uma biblioteca fantástica e em certas partes, aborda tópicos/estruturas bem avançados do cliente Tibia, mas não para uso como uma boa parte dos iniciantes fazem e sim como material de suporte na leitura (compreendimento) de assuntos, informações e funções específicas desenvolvidas por pessoas com um pouco mais de experiencia sobre o cliente Tibia ou game hacking em geral. 1a - É possível usar VB6, aliás, o Blackd usa/usou VB6 em suas ferramentas. 1b - Muitas pessoas no tpforums hj ta usando .NET, por ter TibiaApi pra es
  4. se vc tiver usando ASLR disabled, então seu endereço de battle list start está ok. nao me lembro de grandes mudanças na battle list recentemente, so uns offsets relacionado aos novos pvp mode e o tipo da criatura q foram adicionados e o offset q indica se a criatura ainda é valida q mudou (o q provavelmente ta dando erro no seu codigo). no resto, td na msm
  5. da pra fazer tudo isso com apenas mouse e teclado (deixando o tibiaclient criar e enviar os packets por vc), porem vc precisa saber a GUI structure do tibia bem direitinho e, especificamente pro cavebot, saber como obter dados pra pathfinding, como por exemplo, ler arquivos .map ou até mesmo os arquivos .map ja loaded na memoria, ler o map structure -- array de tiles na memoria. qlqr tipo de cheat ja tem a chance de dar ban, então isso é questão de crença. Não acredite em tudo o q espalham/espalharam por aí como: 1) Se eu enviar/receber packets, serei banido. 2) Se eu usar mouse
  6. depende da linguagem q vc vai usar. Em todo caso, vc pode conferir alguns bots / api's [vb.net & c++] http://code.google.com/p/tugbot/ [c#] http://code.google.com/p/tibiaapi/ [delphi] http://code.google.com/p/insanusbot/ Eu gosto mt do tibiaapi. O tibiaking possui um bom conteúdo para bot programming, porem os desenvolvedores dos mais populares bots da atualidade são membros do http://tpforums.org/forum/ e lá contém o maior acervo relacionado à este assunto.
  7. não entendi mt bem o q vc deseja. vc qr saber o q faz o operador XOR ou vc qr saber como encontra o address da XOR key?
  8. nao adiantaria vc receber td isso sem entender o q acontece por tras. Se o código nao fosse baseado em packets, no primeiro update q o tibia tivesse seu codigo deixaria de valer. Ou seja, va pro tpforums e estude pelo menos 1 ano se vc estiver interessado no assunto. Sim eu escrevi ANO em vez de dia, semana, mes. Isso pode ser meio desmotivante, mas conhecimento é dia-à-dia e nao em 5 segundos.
  9. ideia mt interessante, porém tem um contra ponto. Por exemplo, se vc faz movimentos ao atacar, então pq não fazer movimentos ao apanhar?
  10. se é pra ser bem formatado, vamos deixar td alto nivel e fazer um pdf em tex
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