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Lucas.emanu

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  1. Adriano, preciso de um sistema (sei la como se diz) igual tambem. playerattack.lua local fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 12 * 1000) function fightCondic(cid) if isCreature(cid) then return true end if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then return true end doAddCondition(cid, fightcondition) addEvent(fightCondic, 1000, cid) end function onTarget(cid, target) if isPlayer(target) then if canAttackOther(cid, target) == "Cant" then return false elseif isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 and canAttackOther(cid, target) == "Can" then return false end end if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then for a, b in pairs(ginasios) do if not getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode atacar este pokemon.") return false end end end end if isSummon(target) then if canAttackOther(cid, target) == "Cant" then return false end end return TRUE end
  2. Não sei se estou certo, mais para aparecer o nome "Shiny" não fica em creaturescripts. E sim, em lib/level system
  3. Nao querendo criticar nem nada, mais isso nao e base do Otpokemon de jeito nenhum. O Mapa e do pokemon br, antigo. Otpokemon usa como base o pokemon flash. Mais de resto parace ta bom . Rep+

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