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Aldimun

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  1. Obrigado
    Aldimun deu reputação a Agaka em (Resolvido)Criar Mana/Health Cask em 8.6   
    Em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua, nomeie-o e cole o código dentro.
     
    Em data/actions, abra o arquivo actions.xml e adicione esta tag:
    <action itemid="1445;3365" event="script" value="SEU ARQUIVO.lua"/> Em itemid você passa o id dos barris e separa eles por vírgulas, assim você não precisa criar 1 tag para cada barril.
     
    Em data/creaturescripts/scripts, abra o login.lua e procure pela função onLogin(cid). Abaixo dela adicione:
    local barrelStr = {264017, 264028} -- Coloque aqui as storages de cada barril for i,_ in ipairs(barrelStr) do if getPlayerStorageValue(cid, barrelStr[i]) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, barrelStr[i], 0) end end OBS: As storages de cada barril precisam ser diferentes uma da outra.
    Esse script que você vai adicionar em creaturescripts é pra que quando o player logue ele já receba a storage 0 e a contagem de usos (quantas vezes ele poderá usar o barril) ocorra sem erros.
  2. Obrigado
    Aldimun deu reputação a Qwizer em [Tutorial] Criando Mana Rune   
    tente:
     
     
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, TRUE)

    function onCastSpell(cid, var)
            doCreatureAddMana(cid, math.random(1500,3000))
            doCreatureSay(cid,"Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) 
            doPlayerRemoveItem(cid,2281,1)       
        return doCombat(cid, combat, var)
    end
  3. Gostei
    Aldimun recebeu reputação de 3visan em PingOut Teaser 1   
    Trago a vocês, o primeiro PingOut Teaser com explicações mais detalhadas e imagens para apresentar os recursos e novidades já desenvolvidos para a nova versão do programa, que está chegando ai!




    Primeiro, além claro do layout do programa que mudou completamente, agora o PingOut possui diversas formas de personalização, como as preferências. O programa tem suporte a dois idiomas, sendo nosso português como padrão e o inglês americano. No menu preferências também é possível ativar ou desativar recursos básicos do programa, como limpeza de cachê ao encerrá-lo, ativar/desativar plugins PingOut (mais pra frente falaremos mais) e autorizar as atualizações automáticas. Outra novidade muito importante é o botão "Server Config", que como o nome diz, é um menu de configuração avançada de informações do servidor que está hospedando, como linguagem utilizada, por exemplo, para permitir ao PingOut entender com que tipo de servidor irá trabalhar e buscar as melhores configurações.









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    Segundo, percebe-se que mantemos o "estilo" de inicialização do PingOut, mas claro, com um toque mais avançado. Agora a função Kick High Ping possui configuração própria, chega de limitações! Você pode configurar as taxas de pacote máximo permitido para considerar um usuário como HighPing e kická-lo, a mensagem que será exibida através de um janelinha Windows Alert para o usuário e claro integrá-lo a distro, permitindo no caso de otservs, enviar o player para o templo, retirar seu loot, exibir um mensagem in-game, ou seja, tudo que for possível através da criatividade e scripting. Também criamos um menu de Ajuda, com passo a passo de como utilizar o PingOut, desde os comandos até configurações básicas e avançadas.









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    Terceiro, como citamos no tópico de apresentação, uma das novidades mais relevante para nossa equipe e de extrema importância a longo prazo para aperfeiçoamento do programa, é conceito profissional que adotamos!



    Criamos o menu Central do usuários, onde temos a função de verificar atualizações para o software e o mais interessante, o registro de cópia. Como funciona? Pra que serve? Simples... Você deve perceber que a maioria dos programas conceituados na internet mundial, possuem um sistema de registro de cópia, onde é cadastrado um número de versão cópia do programa no IP do usuário final, assim possibilitando identificar possíveis erros futuros no funcionamento do software naquela máquina do usuário, podendo auxiliá-lo, além de questões óbvias de contagem de usuários, classificação por localidade e claro, segurança! Dessa forma poderemos identificar de onde o usuário baixou o programa, se a fonte é segura, se o setup ou arquivos internos do programa foram alterados, e dessa forma, evitar fraudes e abusos com o nome do PingOut.



    * É EXTREMAMENTE RECOMENDÁVEL QUE FUTURAMENTE TODOS OS USUÁRIOS REGISTREM SUA CÓPIA ASSIM QUE INSTALAREM O PROGRAMA. EM BREVE MAIS INFORMAÇÕES *









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    Bom, vamos pouco a pouco. Durante a semana faremos o próximo teaser com mais informações sobre os demais sistemas e recursos já desenvolvidos.



    Aguardem!




    Comente, dê sua opinião, sugestões, críticas...

  4. Gostei
    Aldimun recebeu reputação de Augusto em PingOut Teaser 1   
    Trago a vocês, o primeiro PingOut Teaser com explicações mais detalhadas e imagens para apresentar os recursos e novidades já desenvolvidos para a nova versão do programa, que está chegando ai!




    Primeiro, além claro do layout do programa que mudou completamente, agora o PingOut possui diversas formas de personalização, como as preferências. O programa tem suporte a dois idiomas, sendo nosso português como padrão e o inglês americano. No menu preferências também é possível ativar ou desativar recursos básicos do programa, como limpeza de cachê ao encerrá-lo, ativar/desativar plugins PingOut (mais pra frente falaremos mais) e autorizar as atualizações automáticas. Outra novidade muito importante é o botão "Server Config", que como o nome diz, é um menu de configuração avançada de informações do servidor que está hospedando, como linguagem utilizada, por exemplo, para permitir ao PingOut entender com que tipo de servidor irá trabalhar e buscar as melhores configurações.









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    Segundo, percebe-se que mantemos o "estilo" de inicialização do PingOut, mas claro, com um toque mais avançado. Agora a função Kick High Ping possui configuração própria, chega de limitações! Você pode configurar as taxas de pacote máximo permitido para considerar um usuário como HighPing e kická-lo, a mensagem que será exibida através de um janelinha Windows Alert para o usuário e claro integrá-lo a distro, permitindo no caso de otservs, enviar o player para o templo, retirar seu loot, exibir um mensagem in-game, ou seja, tudo que for possível através da criatividade e scripting. Também criamos um menu de Ajuda, com passo a passo de como utilizar o PingOut, desde os comandos até configurações básicas e avançadas.









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    Terceiro, como citamos no tópico de apresentação, uma das novidades mais relevante para nossa equipe e de extrema importância a longo prazo para aperfeiçoamento do programa, é conceito profissional que adotamos!



    Criamos o menu Central do usuários, onde temos a função de verificar atualizações para o software e o mais interessante, o registro de cópia. Como funciona? Pra que serve? Simples... Você deve perceber que a maioria dos programas conceituados na internet mundial, possuem um sistema de registro de cópia, onde é cadastrado um número de versão cópia do programa no IP do usuário final, assim possibilitando identificar possíveis erros futuros no funcionamento do software naquela máquina do usuário, podendo auxiliá-lo, além de questões óbvias de contagem de usuários, classificação por localidade e claro, segurança! Dessa forma poderemos identificar de onde o usuário baixou o programa, se a fonte é segura, se o setup ou arquivos internos do programa foram alterados, e dessa forma, evitar fraudes e abusos com o nome do PingOut.



    * É EXTREMAMENTE RECOMENDÁVEL QUE FUTURAMENTE TODOS OS USUÁRIOS REGISTREM SUA CÓPIA ASSIM QUE INSTALAREM O PROGRAMA. EM BREVE MAIS INFORMAÇÕES *









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    Bom, vamos pouco a pouco. Durante a semana faremos o próximo teaser com mais informações sobre os demais sistemas e recursos já desenvolvidos.



    Aguardem!




    Comente, dê sua opinião, sugestões, críticas...

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