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dalbostore

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  1. Gostei
    dalbostore deu reputação a xFatality em {Tutorial} NPC'S   
    Tutorial de NPCS

    Esse tutorial irá servir para quem gostar de fazer certo NPCs mais complexos com storages, varias missões e tudo mais.
    Usando como base o Jiddo system apenas para comprar e vender itens, pois não gosto de usar sistemas que facilitam

    Pois não criam scripters e sim preguiçosos, ainda mais quando o sistema é abandonado ai você se lasca

    O npc é dividido em duas partes :
    - Arquivo XML : Responsavel pelo visual e algumas propriedades dele (pelo jiddo system)
    - Arquivo Lua : Responvasel pelas falas e vendas (Lua puro)

    Visual do Npc

    Bem primeiro vamos explicar o visual de um npc,



    <npc name="Bonifacius" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="97" body="100" legs="115" feet="114" corpse="2212"/> </npc> Explicando parte a parte Name : Nome dele que aparecerá para todos. script : Arquivo lua do script dele walkinterval : De quanto em quanto milessegundos ele irá caminhar. floorchange : Se ele irá subir escadas ou cair em buracos. access : O valor de acesso dele, caso ele tenha um acesso 5 poderá usar todo os comandos de GODS. level,maglevel : É tosco, você pode fazer ele soltar magias (nunca tentei) e no caso isso contaria. Health Now : Sangue que terá max : Maximo de health (ja fizeram npc com life media) look type : Tipo de roupa dele, Caso queira ele como objeto use look typeex. head,body,legs,feet : Cor da cabeça,corpo,calça e pé do npc. corpse : Corpo caso ele morra (LOL não dá...) Esse é a base do arquivo xml do npc. Caso você queirá enfiar tosquisses pelo Jiddo System fica mais ou menos assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Bonifacius" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="128" head="97" body="100" legs="115" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="banana,2676,2;grapes,2681,3;melon,2682,8;orange,2675,5;pumpkin,2683,10;chees e,2696,5;egg,2695,2;cookie,2678,2;meat,2266,5"/> <parameter key="message_greet" value="What you doing soldier ? Take your weapon and go war!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Hey Hey, where you go ?"/> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye brave soldier. Remember, peoples without head, don't transform in undeads."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="You are drunked ? You talk really talk to me ?"/> </parameters> </npc> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="banana,2676,2;grapes,2681,3;melon,2682,8;orange,2675,5;pumpkin,2683,10;chees e,2696,5;egg,2695,2;cookie,2678,2;meat,2266,5"/> <parameter key="message_greet" value="What you doing soldier ? Take your weapon and go war!"/> <parameter key="message_walkaway" value="Hey Hey, where you go ?"/> <parameter key="message_farewell" value="Bye bye brave soldier. Remember, peoples without head, don't transform in undeads."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="You are drunked ? You talk really talk to me ?"/> </parameters> Esse é um exemplo basico de npc vendedor, que não faz muita coisa. module_shop : Quer dizer que ao falar trade ele irá abrir a janela tosca de venda de itens. shop_buyable : Isso faz tudo que tiver ai ele vender sendo a sintaxe parameter key="shop_buyable" value="nome inutil (inutil mesmo não serve para nada),id do produto,preço; Podendo você adicionar milhares e milhares, unico porém de você adicionar pelo XML é que não há possibilidade de fazer a venda por backpack (pelo menos até a versão que testei) message_farewell Mensagem de despedida Essas message tem alguns tipos explicados abaixo : Tudo isso acima deverá estar depois de message_ e as mensagens em default você poderá encontrar em npc/lib/npcsystem/npchandler.lua Se você fazer asneira lá os npcs não funfam cuidado o0 Ainda há o npc de barco, muito simples : <parameter key="travel_destinations" value="desert,1594,835,5,180;edron,931,825,6,90;"/> Sintaxe value="nome da cidade ,coordenada x,coordenada y,coordenada z ,valor;" local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Ou seja npcs, que aquilo que mostrei no xml é suficiente você pode direcionar para o default.lua Eu disse que npcs feitos no XML, a opção de compra por backpack não é possivel Então para faze-la em um npc Lua ficará assim : local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'health potion'}, 7618, 45, 1, 'health potion') shopModule:addBuyableItem({'mana potion'}, 7620, 50, 1, 'mana potion') shopModule:addBuyableItemContainer({'bp hp'}, 2000, 7618, 900, 1, 'backpack of health potions') shopModule:addBuyableItemContainer({'bp mp'}, 2001, 7620, 1000, 1, 'backpack of mana potions') npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Nesse exemplo o npc vende health potion,mana potion e bp dos respectivos. Sendo a sintaxe shopModule:addBuyableItem({'nome inutil'}, id preço, quantidade ou sub tipo, 'nome inutil') Esse nome só serve para você não se perder, pois ao dizer trade ele aparecerá o nome do item pelo items.xml e não o que voce falou Sintaxe da backpack shopModule:addBuyableItemContainer({'nome'}, id da backpack, id, preço, sub tipo ou quantidade (caso seja agrupavel), 'nome inutil') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'rainbow') or msgcontains (msg, 'perch') then if getPlayerStorageValue(cid,30013) == 8 then selfSay('Yeah. But peguins, stoled my last crate of this. Please go lair of this plague and take again my itens. You go ?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('You are a lier. Leave here!', cid) end elseif msgcontains(msg, 'mission') then if doPlayerRemoveItem(cid,7707,1) == 1 then selfSay('Congratulations. Give this for Willard.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,10) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Great. Later report me asking mission.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,9) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Esse npc ai é um simples de quest, você pode se basear nele para seu primeiro npc Vamos explicar umas coisas importantissimas talkState = Isso ai é a genialidade, a cada passo você pode mandar o player para um estagio. Se você leu meus tutos percebeu que ele é um vetor, mais por que ? Porque, ao ser uma variavel ele é armazenada no servidor certo ? Então se não fosse um vetor, o npc falando com dois ao mesmo tempo poderia se confudir e ferrar tudo literalmente Se você dominar o talkState dominará 50% de npcs de missões Storages = Isso também é indispensavel nos npcs, é sempre bom reservar uns para cada missão Para se ela tiver varias etapas você não se confudir, Ou usar o mesmo value para poder aproveitar no questlog (explicado no tutorial SUper Quests) O npc acima ele é 4º npc da minha quest global do meu otserver de testes. Ignore os erros de Inglês. if msgcontains(msg, 'rainbow') or msgcontains (msg, 'perch') then if getPlayerStorageValue(cid,30013) == 8 then selfSay('Yeah. But peguins, stoled my last crate of this. Please go lair of this plague and take again my itens. You go ?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('You are a lier. Leave here!', cid) end Aqui ao você falar rainbow ou perch ele começa a girar essa parte do script. Ou seja no caso eh msgcontains se você falar Ele irá entender normalmente, e rodará o script. Caso fosse msg ai sim teria quer ser certinho (até maiscula e miniscula acho que ele duvidaria) No caso ele checa o storage 30013 se tem o valor 8, caso tenha ele fala aquela frase enorme e muda seu talkstate para 1 Se não tiver o storage com valor 8, ele te ofende. Esse storage 8 é adicionado no npc anterior. Se você tiver tudo certo ele tem pergunto algo, porém isso só será checado no talkstate 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Great. Later report me asking {mission}.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,9) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end Se você falar yes, ele manda você ir no penguim hell para você pegar os treco para ele. E te coloca o storage 30013 com valor 9. E veja que ele manda você falar mission quando completar Vamos supor (não supositorio), que você completou ela e falo mission para ele. O que iria checar ? elseif msgcontains(msg, 'mission') then if doPlayerRemoveItem(cid,7707,1) == 1 then selfSay('Congratulations. Give this for Willard.', cid) setPlayerStorageValue(cid,30013,10) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You don\'t have nothing!', cid) end Se você fala mission, ele automaticamente remoe o item 7707 (dado na quest) e parabeniza você. Dando o storage 30013 com valor 10 O valor necessario para o npc anterior voltar a falar com você. Caso você seja caloteiro ele já te desmente. Bem simples, não ? Claro que esse npc é minisculo. Porém ja da para seguir como base. Olhe a evolução dele. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'mission') then if getPlayerStorageValue(cid,2411) == -1 then selfSay('Entregue essa carta a minha irmã Clarice.', cid) setPlayerStorageValue(cid,2411,1) doPlayerAddItem(cid,8370,1) else selfSay('Eu ja te dei a carta, aguardo resposta', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Ai checamos se ele já fez a quest. No caso se tiver -1 (que nunca fez) ele poderá começa-la. E dará a carta ao player (item 8370 nem sei o que é) Ok. Essa parte ta montada, ele dá a carta. Situação : A NPC Clarice está cantarolando em sua casa, quando você chega com uma carta de seu irmão. Ela recebe de bom grado porém prescisa provar que recebeu. Porém seu jogador não sabe que existe storage value, então Você poderá enviar outra carta ou inventar que ela irá falar com ele. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'letter') then if getPlayerStorageValue(cid,2411) == 1 then selfSay('Ah você relmente tem a carta de meu amado irmão?', cid) talkState[talkUser] = 1 else selfSay('Ah seu fanfarao saia daqui', cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid,8013,1) == 1 then setPlayerStorageValue(cid,2411,2) selfSay('Obrigada. Agora eu irei falar com ele sobre o assunto', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem a carta dele', cid) end else selfSay('Então porque veio aqui ?', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Veja que ela é a prova de erros. Primeiro ao falar letter ela checa se você tem o storage com valor 1 (Ou seja, se você falo com ele) Se não falou ela já te manda pescar, se houver, ela já mete pergunta se você tem a carta Caso não já te manda pescar Caso sim ela tenta pergunta se voce tem a carta Caso diga não ela te manda pescar também, Caso fale sim ela tenta tirar sua carta, caso você tenha ela te agradece e coloca o storage com valor 2 Caso não tenha ela diz que você não tem a carta Vamos suport, que você aceitou e entregou a carta tudo certinho. Você deve voltar ao Valdemar para ele te dar algo não ? Situação : Você ja deu uma de carteiro e agora quer receber sua recompensa, então ao Oscar, Porém ele não é trouxa E como ele sabe se você ja fez tudo ? Uma dica começa com S e termina com orage... Vejam que eu usei a mesma palavra missão e adicionei um else. Se ele tiver o storage com valor 2 e falar missão, obviamente ele fez tudo e como é a ultima missão Não necessita fazer perguntas retoricas (sem resposta), então ele já da sua recompensa e ja fecha seu storage com 3. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Se você observar ele tem 4 funções ai que nem foram usadas.[/left] onCreatureAppear(cid) : Ela faz uma ação quando o player entrar em seu raio de ação onCreatureDisappear(cid) : Ela faz uma ação quando o player sai do seu raio de ação. onCreaturesay(cid) : Quando o player fala algo. onThink(cid) : Seria ao pensar ao achar, não tenho certeza do que faz, porém é uma função muito usada. onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) : Quando a criatura se move de um lugar para outro. local target = 0 local prevTarget = 0 local maxChaseDistance = 20 local origPos = 0 local origDir = NORTH local lastAttack = 0 local followTimeout = 10 local function isSkulled(cid) local skullType = getPlayerSkullType(cid) if(skullType >= 3) then return true end return false end local function goToOrigPos() target = 0 lastAttack = 0 selfFollow(0) doTeleportThing(getNpcCid(), origPos) end local function updateTarget() if(isPlayer(target) == FALSE) then goToOrigPos() elseif(not isSkulled(target)) then target = 0 selfSay("Now, behave in the future.") end if(target == 0) then local list = getSpectators(getNpcPos(), 8, 8, false) for i=1, table.getn(list) do local _target = list[i] if(_target ~= 0) then if(isPlayer(_target) == TRUE and isSkulled(_target)) then if(selfFollow(_target)) then target = _target if(target ~= prevTarget) then selfSay("We do not tolerate people like you here!") end prevTarget = target break end end end end end end function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then --Wake up call origPos = getNpcPos() --origLook = getCreatureDir(cid) end end function onCreatureDisappear(cid) if(target == cid) then goToOrigPos() end end function onCreatureMove(creature, oldPos, newPos) -- end function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll catch you next time.") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then --To prevent bugging the npc by going to a place where he can't reach selfSay("You got me this time, but just wait.") goToOrigPos() return end if( (math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -200, -300, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end end Bem a função updateTarget faz ele apenas fixar a target (alvo) players com skull white ou red. Então deixe ela para outro dia. Vamos verificar a onThink function onThink() updateTarget() if(target == 0) then return end local playerPos = getCreaturePosition(target) local myPos = getNpcPos() if(myPos.z ~= playerPos.z) then goToOrigPos() return end if(math.abs(myPos.x - origPos.x) > maxChaseDistance or math.abs(myPos.y - origPos.y) > maxChaseDistance) then selfSay("I'll catch you next time.") goToOrigPos() return end if(lastAttack == 0) then lastAttack = os.clock() end if(os.clock() - lastAttack > followTimeout) then --To prevent bugging the npc by going to a place where he can't reach selfSay("You got me this time, but just wait.") goToOrigPos() return end if( (math.abs(playerPos.x - myPos.x) <= 1) and (math.abs(playerPos.y - myPos.y) <= 1)) then doTargetCombatHealth(getNpcCid(), target, COMBAT_LIFEDRAIN, -200, -300, CONST_ME_BLOCKHIT) lastAttack = os.clock() end

    Explicando cada if.

    - Primeiro ele checa se ele tem target, se não tiver recomeça o ontarget
    - Segundo se ele verifica se o player está no mesmo andar que ele (coordenada z) se não tiver volta pro começo
    - Terceiro ele verifica se o player está muito longe (distancia maxima especificada acima), caso esteja ele fala
    mais ou menos "te pego na proxima" e volta pro seu respawn.
    - Quarto Ele muda seu ultima attack para o tempo atual do servidor
    - Quinto Ele verifica se ja passou o "tempo de descanso dele)
    - Se o tiver na posição certa de ataque, ele mete o sabugo no player espacando ele. Até o player morrer ou fugir.


    Entederam a logica ? Não !? Tudo bem. Vai treinando...
    Sinceramente esse npc é o mais complexo que ja vi.
    Eu entendi ele, porém não tenho animo de refaze-lo xD

    É Isso.


    Creditos : Tibiaa4e ( 99%) (Por Fazer).

    xFatality ( 1% ) (Por trazer ao TK).


    Obrigado,
    Abraços.
    Da para você fazer tudo do LUA no XML, porém eu acho estranho e apenas frescura do Jiddo e dos Developers do TFS (não sei developer em Português) Caso seja curioso olhe nos arquivos bankmax.xml, merchant.xml e postman.xml que estão em npc/lib Bem a parte XML já acabo, ou seja, ela é muito simples. NPCS EM LUA Aqui é a parte legal do npc na qual até certos scripters novos fazem coisas desnecessarias ou que pioram... A base do arquivo usando Jiddo System é Ai sempre virá uma bp cheia dos item especificado. Caso não saiba ao clicar com o direito no TRADE e usar buy with backpack virá com isso ai Essa é a parte facil até agora tentarei pensar aqui 25 minutos um jeito de explicar muita coisa xD NPCS de Missões Bem aqui ensinarei a fazer npcs de missões, isso mesmo até mesmo aqueles de post office, paradox (que eu até ja fiz) Como sempre ensinarei a logica, ou seja, darei conhecimento não ideias Assim já para ter uma ideia de um npc maior... É só seguir essa base... Vamos criar um passo a passo para que não compreendeu. NPCs tutoriais Situação : O npc Valdemar quer que você entregue uma carta a irmã dele chamada Clarice. Pense. Ele irá dar uma carta, e algo que controle se você ja recebeu a carta. Porque se você deu calote uma vez Que não se repita, ou seja, um storage value. Que será o 2411 (bem masculo) Caso você não tenha storage -1 e nem 2 só pode ser 1 (no caso dessa quest) então ele manda você termina o serviço PELO AMOR DE DEUS, SEMPRE ESTRUTURE SEU SCRIPT, SE NÃO VOCÊ IRÁ SE CONFUDIR COM ESSE SHOW DE ELSE E IF. Isso é a vantagem de se usar o Jiddo System, pois diminuiu a confusão. Porém como ja disse, é coisa de preguiçoso Mais cada um com o seu né... Aqui acaba o npc de missões. Eu expliquei apenas a parte dos ifs e elseifs. Isso é simples, agora depende de sua capacidade e criatividade. Melhor maneira de aperfeiçoar ? fazendo varios!!! Eu odeio npcs, quase morri de raiva de ter que fazer esses (serio ) Espero que aproveitem xD. Funções de NPcs Se você leu esse tuto até aqui, é porque não entendeu nada, ou seu interesso muito, por npcs. Lembra dos npc base ?. Pelo que você ja perceberam eu odeio npcs, então não usei muitas dessas funções. No tfs tem o npc cityguard que ataca todos os red skull que aparecem em seu raio. Vamos estuda-lo e aprender juntos!!! function onCreatureAppear(cid) if(cid == getNpcCid()) then --Wake up call origPos = getNpcPos() --origLook = getCreatureDir(cid) end end Quando a criatura aparece ele chama a função getNpcCid que checa o player que o npc está focado. Ai a variavel origPos vira a coordenada que ele está no momento. function onCreatureDisappear(cid) if(target == cid) then goToOrigPos() end end Quando o player sai da tela, ele verifica se o target (player que ele está focado também!?) é um player Se for ele volta para a posição anterior local function isSkulled(cid) local skullType = getPlayerSkullType(cid) if(skullType >= 3) then return true end return false end Essa função seria a base do npc, ele segue apenas players com skull. Poderiamos mudar essa função para ele seguir apenas player druids ? Claro!!! Como é um tutorial mudar o nome da função iriamos que remodelar todo o script (enche o saco) vamos apenas mudar dentro da função local function isSkulled(cid) local vocType = getPlayerVocation(cid) if(vocType== 2) or (vocType == 6) then return true end return false end Mudando só isso os druid iriam sofrer na mão desses npcs xD Da para fazer ele atacar apenas monstros ? (acho que sim) local function isSkulled(cid) local idType = isPlayer(cid) if (idType ~= 1) then return true end return false end No caso se for diferente de 1 ele arrebenta de magia. Teste essas modificações. Porém a ideia base é entender as funções e não só modifica-las. Pelo contrato da SVN tudo que você faz a partir dela é conteúdo livre e de total modificação. Porém tenha bom senso que não é facil fazer scripts assim. Então sempre mantenham os creditos, principalmente Se você modificou
  2. Gostei
    dalbostore deu reputação a alemao96 em [Resolvido] npc de quest   
    Fala cara! Dei uma procurada rápida no fórum e juntei os links que postarei abaixo, que te ajudarão na criação do teu npc:
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/7582-npc-mission/
    http://tibiaking.com/forum/topic/2414-aprenda-a-criar-e-postar-um-npc-no-seu-map/
     
    Qualquer dúvida, pode postar aqui que te ajudarei. Abç!
  3. Gostei
    dalbostore deu reputação a Nicrox em [DOWNLOAD] Poke Zot Atualizado + WebSite   
    Oi, pessoal.
    Aqui está o server + site que eu estava editando.
     
    Adicionei box 10, 11, 12, 13, 14, 15.
    Editei os mapas e retirei os bugs.
     
    Se tiver bugs, pode falar vou arrumar.
     
    Download
    Client
    MediaFire // 4shared
     
    Server
    MediaFire // 4shared
     
    Server sem Website
    MediaFire // 4shared
     
    Download Mapa Editor extendido
    MediaFire
     
    Rep+
    Thanks
  4. Gostei
    dalbostore deu reputação a Dark Orochi em [Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]   
    Fala Galera Do Tk!
     Depois De Muito Tempo Sem Postar Nada aki Vai Um Bem Esperado De Natal
     
     
    [spoiler*]  *COISAS FEITAS DA V14.1 PARA A 15 (1 A 28 ITEMS LISTADOS)
    1-Concertado evoluçao
    >Porygon para Porygon2
    >Houndour para Houndoom

    2-Trocado efeito de magias colocado um efeito mais "legal" :
    >Electric Storm
    >Magmar Storm
    >Blizzard
    >Ancient Storm
    >Falling Rocks
    >Egg Storm
    >Psy Storm
    >Pory Storm
    >Dark Storm
    >Shadow Storm
    >Wing Storm
    >Tempest
    >Great Love

    3-Magias trocadas ou adicionada nos pokemons.
    >Pidgeot trocado Air Fly Area por Aeroblast
    >Trocado Raging Blast de charmander por Fire Blast
    >Trocado o rage do Charizard por Wing Attack
    >Trocado o Rage do Elder Charizard por Wing Attack
    >Trocado Poison Sting do caterpie para Bug Bite
    >Trocado Bug Bite de weedle para Poison Sting
    >Adicionado Electric Storm nos pokemons Raichu,Shiny Raichu,Ampharos
    >Trocado doubleslap de golduck e posto water gun no move2 pois tava repetido.
    >Trocado m2 de victreebel pois tinha 2 razor leaf e colocado vine whip
    >Trocado bullet seed do victreebel e colocado leaf storm
    >Adicionado harden em Golem, Grimer e Muk
    >Trocado 1 quick attack pois tinha 2 de doduo e dodrio por slash
    >Trocado Aurora beam de lapras por afro rest
    >Tirado um harden do kabuto e posto headbutt
    >Trocado Raging blast do cyndaquil por Fire Blast
    >Tirado um ice beam de remoraid e colocado aurora beam
    >Tirado um mega punch de miltank e posto Punch
    >Tirado charge beam de jolteon e colocado electric storm

    4-Dado uma balançeada na vida dos pokemons : 
    >Dragonair
    >Nidoqueen
    >Nidoking
    >Clefairy
    >Clefable
    >Ninetales
    >Jigglypuff
    >Wigglytuff
    >Venomoth
    >Primeape
    >Arcanine
    >Poliwrath
    >Machamp
    >Tentacruel
    >Golem
    >Rapidash
    >Slowbro
    >Dewgong
    >Cloyster
    >Haunter
    >Onix
    >Hypno
    >Kingler
    >Electrode
    >Marowak
    >Hitmonlee
    >Hitmonchan
    >Lickitung
    >Weezing
    >Rhyhorn
    >Rhydon
    >Chansey
    >Tangela
    >Kangaskhan
    >Scyther
    >Jynx
    >Electabuzz
    >Magmar
    >Pinsir
    >Tauros
    >Mini Magikarp
    >Mini Gyarados
    >Gyarados
    >Lapras
    >Ditto
    >Vaporeon
    >Flareon
    >Jolteon
    >Snorlax
    >Dragonite
    >Aipom
    >Ariados
    >Azumarill
    >Cleffa
    >Corsola
    >Crobat
    >Donphan
    >Feraligatr
    >Forretress
    >Furret
    >Girafarig
    >Granbull
    >Heracross
    >Hitmontop
    >Houndoom
    >Igglypuff
    >Kingdra
    >Ledian
    >Ledyba
    >Lanturn
    >Marill
    >Miltank
    >Murkrow
    >Noctowl
    >Octillery
    >Politoed
    >Quagsire
    >Scizor
    >Shuckle
    >Skarmory
    >Skiploom
    >Smeargles
    >Sneasel
    >Snubbull
    >Stantler
    >Steelix
    >Sudowoodo
    >Sunflora
    >Teddiursa
    >Togetic
    >Umbreon
    >Tyranitar
    >Ursaring
    >Wobbuffet
    >Xatu

    5-Aperfeiçoado e trocado lvl dos pokemons (DE ACORDO PXG)
    >Starmie (melhorado e passado para lvl 75)
    >Magcargo (melhorado e passado para lvl 75)
    >Magneton (melhorado e passado para lvl 75)

    6-Concertado spells
    >Selfdestruct do m6 agora esta acertando o alvo 100% ele estava com falhas.
    >Bullet seed nao tava dando a area.

    7-Dado uma mechida nas hunts do mapa alterado hunts de
    >muk
    >magneton
    >starmie

    8-Adicionado hunt de pokemons shinys de 30 em 30 min a 1 em 1 hr dependendo de sua raridade.
    obs : colocado um arquivo na pasta bloco de notas uteis com a localizaçao deles.
    obs2 : nao foram tds shinys que foram posto hunt ainda

    9-Criando 2 novos tms para o Smeargle Virgem.
    >Tm 6 id : 12157
    >tm 7 id : 12158

    10-Feito Quests.
    *Báu
    >Pewter Quest
    >Cerulean Quest
    >Desert Quest
    >Ice Quest
    *Npc
    >Leaf Stone
    >Venom Stone
    >Rock Stone
    >Box 2

    obs : tem um arquivo na pasta bloco de notas uteis com as coordenadas de onde se localiza elas.

    11-Bug de delay retirado : 
    >M3 do Togetic

    12-Box
    >Poliwrath que vinha bugado box 3 concertado
    >Tirado da box 2 Starmie e Magneton pois passaram para lvl 75
    >Tirado da box 3 shiny big magikarp pois nao foi mt aceito na box 3
    >Tirado da box 3 magcargo pois passo para lvl 75
    >Concertado bug do flaaffy que vinha na box 2
    >Cibcertado bug o koffing e Drowzee que vinha na box 1

    13-Criado sistema de police e rocket podendo escolher um dos 2 lados
    >So tem quest da box 2 por enquanto
    >Adicionado base da police perto de parllet
    >Para escolher um time vc precisa de ir no tc e subir

    14-Todos buracos que precisa de usar rope para subir voi substituido por uma cordinha que ao dar use o player sobe

    15-Sisteminha criado basicamente um dos sistemas mais importante para o server erondino vai ser util em mts sistemas um sistema de registro de quests.

    16-Inventario modificado
    >Tirado rope
    >Rod foi para o head
    >Novo sistema de registros se encontra na parte de necklace
    >Certificado de cidade esta de baixo do badges

    17-First items
    >Trocado 35 great ball por 20 poke ball
    >Vcs conseguem as 20 pokeball e a box zero ao escolher a sua cidade agora

    18-Sistema de policia e rocket feito
    >Sistema ta no começo
    >Se encontra no trade center subindo ele para vc escolher qual dos 2 vc quer ser
    >Com ele vc pode entrar na base do rocket ou na base da policia depende do que vc escolher e fazer quest por enquanto so tem a da box 2

    19-Navio preto adicionado em uma ilha onde tem natu xatu e murkrow para poder ir para ilha de togepi onde futuramente vai ter muitas quests.

    20-Mapa
    >Criado base da Policia
    >Criado uma nova ilga de togepi

    21-Pokemons selvagens kanto/johto/shinys da v14.1 balanceados

    22-Sprites de pokemons atualizadas : 
    >Squirtle
    >Wartortle
    >Bulbasaur
    >Charmander
    >Charmeleon
    >Elite Hitmonchan
    >Geodude
    >Golem
    >Graveler
    >Hitmonchan
    >Houndour
    >Ivysaur

    23-Mudado level dos pokemons shinys (COmo disse no video futuro do poketibia vo fazer essa primeira versao com os shinys com minhas configuraçoes entao eles nao vao esta mesmo lvl que sao na pxg apenas alguns)
    >Shiny Oddish lvl-20
    >Shiny Paras lvl-20
    >Shiny Tentacruel lvl-85
    >Shiny Krabby lvl-20
    >Shiny Kingler lvl-50
    >Shiny Horsea lvl-20
    >Shiny Seadra lvl-50
    >Shiny Electrode lvl-65
    >Shiny Venomoth lvl-75
    >Shiny Beedril lvl-45
    >Shiny Butterfree lvl-45
    >Elite Farfetchd lvl-70
    >Shiny Grimer lvl-30
    >Dark Abra lvl-100
    >Shiny Big Magikarp lvl-50

    24-Concertado bug quando saia do surf,ride,fly a velocidade do player abaixava.

    25-Criado 24 novos shinys com tds suas habilidades e balanceados.
    1-Shiny Tangela
    2-Shiny Vaporeon
    3-Shiny Jolteon
    4-Shiny Flareon
    5-Shiny Dragonair
    6-Shiny Vileplume
    7-Shiny Golem
    8-Shiny Fearow
    9-Shiny Nidoking
    10-Shiny Hypno
    11-Shiny Cubone
    12-Shiny Marowak
    13-Shiny Alakazam
    14-Shiny Pidgeot
    15-Shiny Pinsir
    16-Shiny Mr.Mime
    17-Shiny Ninetales
    18-Shiny Magneton
    19-Shiny Rhydon
    20-Shiny Dodrio
    21-Shiny Magmar
    22-Shiny Tauros
    23-Shiny Machamp
    24-Big Snorlax

    26-Lideres de ginasios ficaram mais forte (foram configurados como se fosse players lvl 200) (isso agr é possivel por causa do novo sistema de balanceamento)

    27-Client agora é o otclient (client tipo da pxg)

    28-Conta do adm é erondino/site[/spoiler*]
     
    [spoiler*] Creditos Equipe Erondino E Eu Por Postar[/spoiler*]
     
     
    [spoiler*]  Downloads
    Server Sem Client :
    http://www.mediafire.com/download/a43fihez62pqpno/Poketibia+Erondino+Site+v15.rar
    Client :
    http://www.mediafire.com/download/7gostw74ap2hd7b/Poketibia+Erondino+Site+v15+client.rar
    [/spoiler*]
     
     
     
     
        Scan
    GALERA EU TO COM A NET MT RUIM N CONSEGUI POR O SCAN, QUEM PUDER ME DAR O SCAN AGRADEÇO E DOU REP + NET MT RUIM N CONSIGO JOGAR NEM TIBIA D:


       
  5. Gostei
    dalbostore deu reputação a Thayam em [PEDIDO] Quero um poketibia server   
    Que tipo de servidor você prefere? Com Sources? Pda?
     
    Enfim, de qualquer jeito, de uma olhada nos seguintes:
    Poke Kdpo
    Poke Pyrus
    Erondino (by AEROS)
    Erondino (v15)
    DarkxPoke
     
    Algum destes deve te ajudar Espero que encontre o que procura!

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