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orosama

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  1. .• TFS 1.2 • Script: Spell / Lua Function Original death strike: local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) function onGetFormulaValues(player, level, magicLevel) local min = (level / 5) + (magicLevel * 1.4) + 8 local max = (level / 5) + (magicLevel * 2.2) + 14 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(creature, variant) return combat:execute(creature, variant) end Eu preciso que o exori mort seja lançado no solo em que o alvo está, não instantaneamente no alvo, então se o alvo se mover da posição lançada, será possível evitar o hit. Os ataques exori mort enviam um tiro à distância e um efeito mágico com dmg diretamente no alvo. Preciso enviar um tiro à distância e o efeito no TILE que o alvo está, não diretamente no alvo. Então eu preciso de um delay por distância apenas no efeito de animação, NÃO NO DISTANCE SHOOT: 1 sqm: if distance between target is = 1 adicionar delay de ANIMAÇÃO QUE IRÁ SER EXECUTADO NO TILE (NÃO MUDAR DELAY DO DISTANCE SHOOT) + 0 miliseconds (instant) 2 sqm: if distance between target is = 2 adicionar delay de ANIMAÇÃO QUE IRÁ SER EXECUTADO NO TILE (NÃO MUDAR DELAY DO DISTANCE SHOOT) + 60 miliseconds 3 sqm: if distance between target is = 3 adicionar delay de ANIMAÇÃO QUE IRÁ SER EXECUTADO NO TILE (NÃO MUDAR DELAY DO DISTANCE SHOOT) + 120 miliseconds 4 sqm: só vou replicar Essa é a função getDistanceBetween que tenho, só não sei como colocar e se irá funcionar usando ela: function getDistanceBetween(pos1, pos2) local xDif = math.abs(pos1.x - pos2.x) local yDif = math.abs(pos1.y - pos2.y) local posDif = math.max(xDif, yDif) if (pos1.z ~= pos2.z) then posDif = (posDif + 9 + 6) end return posDif end Basicamente: Se o target está 1 sqm do player: return event1 (combat1, delay:0 [insta]) Se o target está 2 sqm do player: return event2 (combat2, delay:+60) Se o target está 3 sqm do player: return event3 (combat3, delay:+120) Então se quiser mudar o dano e a área ou tipo pela distância também será possível. Obrigado desde já!

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