Bom.. existe uma maneira de colocar skull system em um otserver de war .. por exemplo 5 kills = skull white, 10 kills = skull yellow ,15 kills = skull green 20 kills = skull red .. etc. Algumas dessas maneiras sao por meio de mods ou creaturescripts... neste tópico procuro alguem que saiba fazer esta mudança no dev c++ (sem usar os meios citados anteriormente) usando uma distro 0.4,pois pesquisei por aqui e vi que nao tinha nada a respeito ou parecido.
Bom.. no caso do skull system ser em mods ou creaturescripts, ao chegar na black skull o personagem automaticamente passa a receber o dobro de dano e nao poderá soltar magias em área e nem algum outro tipo de magia de ataques. gostaria de alguem que saiba mecher com sources e dev que possa me ajudar !
Aqui vai os meus pedidos :
1. Black Skull não recebe o dobro de dano. além de poder atacar outros players com outras skulls.
2. Players com yellow skull nao perderem sua respectiva skull quando perder o battle (pz).
3. Se forém necessárias mudanças além da distro como por exemplo colocar um creaturescripts amais porfavor citar abaixo.
No otland tem alguma coisa a respeito,porém muito vago.
Se alguem poder dar as instruções completas ficaria muito agradecido e rep ++.
obrigado desde já .
Aqui está uma print de um otserver que tem este script e funciona perfeitamente. Falei com o respectivo adm ele me informou que este sistema é modificado nas sources.