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Danilonilo8

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Tudo que Danilonilo8 postou

  1. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Hmm nesse forum pode reputar?
  2. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Eu já fiz umont de sprite pro meu projeto hoje, e ontem fiz o Pã em 20 minutos
  3. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Afinal, você não ia sair do TK? Partiu seria uma forma de despedida?
  4. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Se você partiu, como vai responder as perguntas, seu irresponsável?
  5. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Porque você não faz algo de útil
  6. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    aff isso é desnecessário
  7. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Fausto eu não te conheço Mas já que você pediu Uma homenagem a ti me presto Seu avatar é animado O seu nome é de gordo Você é desocupado Mas não escorrega no lodo igual o carlos
  8. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Não chore, Carlos Tu podes ser odiado Não destrua seus vacúolos Quem diz que tem treze Na verdade quer chorar O dono do Grecrom Só terá o que lamentar Sua vida social agora foi exposta Mas o que adianta saber Se dita cuja é uma bosta Ofende minha religião Mas não tem o que gargalhar Aquele que sempre me deixa na mão É um bixa que quer desabafar O que eu quero é me vingar Ele na madeira Hxar O Grecrom abençoar E eu faze-lo despencar Com ele posso acabar E Carlos não pode abordar Mas meu amigo vou abraçar Pois ele começou a chorar Carlos é um cara legal Mais que isso é leal Mas o que precisa afinal É de fazer mais de 8.000 abdominal Com o Grecrom ter seu astral Ele monta seu arsenal E sua gordura gorporal Quando diz que é cobre Na verdade é de cristal Eu confio nesse cara Pode até ser mala Quando ele usa tiara Eu lhe sento a vara, muleque baitola
  9. Dando uma UPADA legal, no projeto e no tópico
  10. é um wodbo com modificações
  11. talvez nos veremos na barra da tijuca
  12. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    essa doeu nele
  13. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Você pode ter uma grande chance de não aceitarem a utilização das ideias e a história no jogo. Como vai ser, o aguinho disse que gostaria de inscrever o projeto dele na empresa, você que irá comandar o projeto?
  14. 3210x2150 1525x2150 = frente e verso 175x2150 = o meio, depende do tamanho de sua caixa ou capinha Se não tiver caixa, delete a parte do meio Laranja = Frente e verso Verde = meio opcional
  15. Então já tenho trabalho pra você, madaras!
  16. São sim, eu esqueci totalmente dos créditos haha
  17. Ainda vai ter que surfar muito pra perder a gordura da bochecha, + cuidado pra n ficar esquelético... Eu não conheço nada que faça perder bochecha, será que lipo-aspiração vái?
  18. Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele Download do Paint.NET A Parede em Si A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura) Fazendo uma parede normal Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N) Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar Complete em cima até chegar o máximo á esquerda Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal Termine a parte de baixo Se quiser pode destacar o meio Colorindo Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo: Primeiro pinte os detalhes Depois pinte as partes assim: A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom? Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra Ex: Fazendo as bordas Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos. Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta. Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?) Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol Fazendo o suplemento de baixo Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim. Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho. Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C) Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente) Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim Faça as devidas edições Fazendo o suplemento de cima Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z Pinte igual as outras etapas Pronto, terminamos a parede e seus complementos! Quer ver como ficou? Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?! Tcharam Créditos: Danilonilo8
  19. Cara, melhor você começar do 0, por um otclient, coisas inovadoras dentro do tibia...
  20. Responder a mesma coisa no outro tópico, vlw pelos elogios e em breve estarei trazendo mais rsrs
  21. Vlw pelo elogio, em breve eu estarei trazendo mais tutoriais
  22. Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros.... Escolha um programa bom para editar ​Eu recomendo o Paint.net Conheça seu programa Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo Todas as Hotkeys do Paint.net Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção. Primeiro ache a opção Matiz / Saturação... No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U Depois abrirá uma janela igual a essa Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números. Demonstração: Saturação: Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura Demonstração: Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos Aumentando uma Sprite Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima. Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40 32+5=37 35+5=40 Demonstração: Créditos: Danilonilo8
  23. Próxima Explicação: O Básico: Edit Olá, esse tópico é para aqueles que querem iniciar sua carreira na perspectiva 45º e precisam de um incentivo e uma explicação. O que é a Perspectiva: É um método que busca representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador fixo. Ou seja, você precisará primeiro compreender a perspectiva, no caso a perspectiva 45º. Primeiramente, não confunda uma perspectiva com a outra. Por exemplo, essa é uma perspectiva 45º, mas é uma perspectiva militar, que sua referência seria a distância da imagem até a ponta do gráfico, basicamente a nossa perspectiva é ao contrário, na imagem a horizontal é reta e a vertical é diagonal, na nossa Eu compliquei a vida de vocês? Então não precisa decorar essa parte, esqueça e pule para a outra, só não confundam uma perspectiva com a outra. A parte mais importante A parte mais importante desse tópico é essa, onde vamos aprender a diferenciar sprites comumente utilizadas em jogos, ou até mesmo vistas pelo cotidiano. Vamos lá. Essa é uma parede sem perspectiva (olhada de frente) Não confunda com um piso, apesar do mesmo tamanho... Essa é uma parede com perspectiva 45º O que eu fiz, foi somente a primeira parede, e então eu alonguei o desenho para a esquerda. Ou seja, começou com 32x32, e no final ficou 64x32 (64 de largura e 32 de altura) Uma linha reta |, ficando na diagonal \ Entendendo o objeto Nessa parte irei mostrar como entender um "objeto tibiano", e irei dar bases e dimensões dos mesmos. Entendendo uma caixa "Calma, caixinha, você pode ser de madeira, mas tem perspectiva..." Caixa sem perspectiva (olhada de frente) Caixa com perspectiva 45º Curiosamente, caixa olhada nem de frente nem de cima, mas entre eles Explicação 45º Vermelho: É a parte plana do objeto, que seria onde apoiamos as coisas, como um copo de vidro. Azul: É a parte que está "em pé", por exemplo paredes, garrafas, portas... ou seja, a parte que sustenta a parte plana Curiosidade: Quando digo que a parte azul é a que sustenta a parte plana, também teria que dizer que a parte azul é sustentada pela parte plana, que seria a madeira de baixo, embaixo do azul, e caso não tenha, seria o piso, que também é uma parte plana, igual ao vermelho. Desmontando! Para vocês entenderem melhor a estrutura dos "objetos tibianos", resolvi fazer essa brincadeira, desmontar nossa queria caixa. Tiramos a parte de cima Só restou isso: Tiramos a parte de baixo Só restou isso: Tiramos as costas Só restou isso: Tiramos a frente E só restou isso: Tiramos o lado esquerdo E só restou isso: ops Dimensões Nessa parte do tópico darei algumas "dimensões tibianas", recomendo seguirem essas dimensões. Obs.: As que marquei um Asterisco (*) são de suma importância *Dimensões: Vertical x Horizontal *Parede: 64x32 *Item: 32x32 *Piso: 32x32 (totalmente plano) Caixa normal: 32x32 Outfit de Citizen Normal: 32x32 (Pé é plano, então não fica diagonal, pense nisso) Monstro Pequeno: 32x32 Monstro Grande: 64x64 Monstro Absurdo: 96x96 ou mais (Não existe isso no Tibia Global) *Efeito: 32x32 (Por exemplo Exori Vis ou as flechas indo em direção ao monstro) Outros Essa parte do tópico são sugestões de outros membros e pequenas dicas. O nome da arte é Spritear, e não Sprintear, nem Scriptear, não desmereça esse trabalho errando o nome. Se for treinar a arte de Spritear, utilize um programa que não falhe e seja fácil de utilizar, eu recomendo que vocês usem o Paint.net Créditos: Danilonilo8
  24. Danilonilo8 postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Faz um tempinho que criei 1 conta lá, eu tava com o projeto de vídeos que citei nesse tópico, + acho que não ganhei UTP, e nem sei o que é isso :s

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