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Andreeyyy

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Tudo que Andreeyyy postou

  1. @Leohige Vou testar aqui Leo, ja dou o feedback
  2. Preciso adicionar para que o jogador só possa usar o item novamente após X HORAS ( 24HORAS POR EXEMPLO) Segue script atual: local config = { time = 4, storage = 123456, } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStorageValue(config.storage) >= os.time() then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You still have extra experience time left.") return true end player:setStorageValue(config.storage, os.time() + config.time * 3600) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("You have activated %d hour%s of 10x experience.", config.time, config.time ~= 1 and "s" or "")) item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) item:remove(1) return true end Agradeço des de ja
  3. [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/teleport_to_creature.lua data/talkactions/scripts/teleport_to_creature.lua:19: 'then' expected near 'doPlayerSendTextMessage' TFS 1.2 - OTX
  4. Existe uma maneira de limitar para que por exemplo o GM FULANO DE TAL, não possa dar /goto GM FULANINHO Comando /goto function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 3 then local target = Creature(param) if target == nil then player:sendCancelMessage("Creature not found.") return false end player:teleportTo(target:getPosition()) return false end end Comando /c function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local creature = Creature(param) if not creature then player:sendCancelMessage("A creature with that name could not be found.") return false end local oldPosition = creature:getPosition() local newPosition = creature:getClosestFreePosition(player:getPosition(), false) if newPosition.x == 0 then player:sendCancelMessage("You can not teleport " .. creature:getName() .. ".") return false elseif creature:teleportTo(newPosition) then if not creature:isInGhostMode() then oldPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) newPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end end return false end
  5. Preciso de um tile que teleport o jogador por tempo e tbm summone uma criatura na sala onde o mesmo sera teleportado e tera um tempo X para matar. Com limite de acesso a cada X minutos. EEE se possivel, somente 1 player por vez; Ja fiz o começo dele ( parte facil que é o Storage necessario para acessar a sala e o piso que teleporta, falta as outras partes, Monstro, Tempo para acessar a sala e 1 player por vez. Segue o inicio, caso seja desnecessário, desconsiderem. local destination = Position(33591, 32320, 10) function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player then return true end if player:getStorageValue(50737) == -1 then player:teleportTo(destination) position:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) destination:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) else player:teleportTo(fromPosition) fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You not have permission to pass here.') end return true end
  6. @gabrielzika Se é zika mesmo. Salvou meu dia! Obrigado! hahaha
  7. Gostaria de setar um level necessário para falar com o Santa Claus. Tentei varios encaixes de outros npcs mais nenhum funcionou. Sei que é algo simples, mais sou leigo no assunto. Segue o script do mesmo: local PRESENT_STORAGE = 29885 -- Storage ID local gifts = { {10, 6531, 1}, -- 1% to get Santa Hat [10] {30, 6512, 1}, -- 3% to get Santa Doll [30] {40, 2112, 1}, -- 4% to get Teddy Bear [40] {100, 2160, 10}, -- 10% to get 10 Crystal Coins [100] {150, 2688, 10}, -- 15% to get 10 Candy Canes [150] {150, 2152, 100}, -- 15% to get 100 Platinum Coins [150] {200, 2111, 5}, -- 20% to get 10 Snowballs [200] {250, 2675, 10}, -- 25% to get 10 Orange [250] {350, 2674, 15}, -- 35% to get 10 Red Apples [350] {500, 2687, 10} -- 50% to get 10 Cookies [500] } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function SantaNPC(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.present == true) then if (getPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE) == 1) then selfSay("Do not try to trick me! You have already recieved your present...", cid) return true end local item = {} local reward = 0 local count = "" for i = 1, #gifts do item = gifts[i] if (math.random(0,999) < item[1]) then reward = item[2] subType = item[3] if subType > 1 then count = subType .. " " end break end end doPlayerAddItem(cid, reward, subType) setPlayerStorageValue(cid, PRESENT_STORAGE, 1) npcHandler:say('HO-HO-HO! I have ' .. count .. getItemNameById(reward) .. ' for you.', cid) else npcHandler:say('Come back when you start behaving.', cid) end npcHandler:resetNpc() return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "HO-HO-HO, Merry Christmas |PLAYERNAME|. I have presents for the good children.") local noNode = KeywordNode:new({'no'}, SantaNPC, {present = false}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, SantaNPC, {present = true}) local node = keywordHandler:addKeyword({'present'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Have you been well behaved and good this year?...'}) node:addChildKeywordNode(yesNode) node:addChildKeywordNode(noNode) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  8. Não da pra entender nada do Tópico
  9. Andreeyyy postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Com a chegada dos novos sistemas quais não podiam mais ser adaptados nas versões 8.6 pessoal foi passando pra 10+. Agora o avanço deu uma parada pois os servidores se mantem na versão 10 pelo uso do BOT. E sendo realista com você OTServer hoje é isso. BOT,BOT,BOT. Tenho o meu e sei quanto eu tenho que lutar com pessoas que insistem que usar bot 24/7 é normal em um OT e dane-se aquele jogador que quer realmente jogar.
  10. Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/azul.lua:onUse data/actions/scripts/azul.lua:19: attempt to call global 'doWaypointAddTemporial' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'doWaypointAddTemporial' data/actions/scripts/azul.lua:19: in function <data/actions/scripts/azul.lua:16> Não sei se essa informação é util mais utilizo TFS 1.3 ( OTX )
  11. Preciso de um script do qual o jogador usara X item (ex: pick ) em X item ( ex: arvore ) e vai ser teleportado para X local, removendo o item, porem se ele usar o item novamente ( onde foi teleportado o mesmo item ) ele volta para a posição anterior do teleport. '-' Acho que consegui explicar.
  12. Esse mapa ai esta a tempos em outro forum (O****d) ... Acho que cabe créditos.
  13. Andreeyyy postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Deu erro aqui, o player não morre.
  14. Andreeyyy postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se estiver usando a distro do maluco: Esse client 10 não é o compatível com a versão
  15. Andreeyyy postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você colocou commit do tempo nos summons? '--'
  16. Andreeyyy postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguma solução @granoob
  17. Alguem solucinou pra funcionar em 1.2?
  18. Qual linha versão 10 outdated?
  19. Aqui esta com o mesmo problema @rogaforyn2
  20. Existe uma falha... Caso o jogador não responda e mude a janela ou responda uma pergunta e não feche a jenela, ele não é mais verificado, ou melhor até é mais não recebe novas perguntas. E assim não precisa responder.
  21. Teria como adicionar para somente Staff conseguir acessar com MC? Um group id 4 pra cima poder logar com mc
  22. Vamos la, oque exatamente vocêr quer? Aquela linha " -- codificado e limitado para 7". Pode apagar, nada ver

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