Histórico de Curtidas
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Goomba recebeu reputação de BuiuNerdHerd em [DUVIDA] Editor mapa 9.81, ou 9.80Bom, meu primeiro topico, espero que tenha acertado o local.
Estou com um mapa global 9.81 pra editar com o RME 2.2, porém, nas preferencias só vejo a opção pra editar 9.60, há como eu editar esse mapa em 9.80 ou 9.81(preferencialmente)?
Li este tutorial da AnneMota, pra editar em 9.60, mas não encontrei um tutorial explicando como ou se é possível fazer o que estou querendo com o RME 2.2, se alguém puder me passar essas informações, ajudaria muito!
Att, Goomba
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Goomba recebeu reputação de GOD Falumir em Dúvida PagseguroCara, eu li um tutorial pra deixar tudo automatico, mas no caso o site que peguei ja veio com alguns arquivos php, to tentando fazer um formulario certinho pra ele detectar e entregar os pontos automaticamente para o usuario, quando eu terminar posto aki...
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Goomba recebeu reputação de 9090 em [duvida rapida] donate.phpBom, pelo jeito vc baixou um site bem similar ao meu, ja que tem as mesmas opções.
Primeiro, voce colocou o post com /code, tente usar a opção spoiler, aí não precisamos ficar 2 horas rolando pra baixo pra poder responder o tópico...Ele fica no 3º icone da esquerda pra direita, na primeira linha.
Segundo, tente melhorar seu português, eu até entendi depois de um tempo, mas vai ter gente reclamando...
Voce baixou esse site aonde? O que estou trabalhando foi comprado pela nossa equipe, queria comparar os dois...
Quanto ao codigo, creio que o problema não etá no donate.php, pelo que entendi, ele deve estar em algum arquivo chamado return.php, de uma procurada nisso... Desculpe não saber tudo isso, mas com apenas um arquivo fica dificil entender onde esta o problema...
@EDIT:
Tava vendo aqui, no meu eu deletei alguns codigos referentes ao paypal, opção pra pagar com celular etc... No seu donate ainda existe alguns rastros dele, voce conseguiu ativar por eles?
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Goomba recebeu reputação de 9090 em Pack para RME 9.6!Pra quem não conseguiu achar a pasta APPDATA, provavel que vc tbm use o windows xp...
Vá em Iniciar> Executar> digite %apptdata%>nesta pasta, procure por Remeres map editor ou Roaming.
Vai na pasta onde você instalou o Remeres editor e deleta as seguintes DLL's:
WSOCK32.dll
RPCRT4.dll
Importante, não use o atalho no desktop (ele vai "reviver" as DLL's apagadas), use o executavel que esta na pasta do remeres, se preferir, pode criar um atalho desse executavel e aí sim por no desktop
Vou testar o pack aqui, se funfar do REP+
@EDIT
Não funcionou aqui, me gerou outros erros...tentei a versao normal e a v1.1, mesmo erro...
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Goomba deu reputação a Anyur em Loja de FoodLoja de Food
Olá, hoje eu vou ensinar como fazer uma Loja de Food para o seu servidor!
Primeiramente faça o formato de sua loja, eu fiz ele em formato de um L Deitado, para favorecer a formação da parte exterior.
Usei a dark marble wall (Pode variar com Stone Wall) para fazer e também a fence, na área externa.
Essa área externa é feita para colocar animais (Pig e Sheep) que serão mortos e também plantação de trigo (wheat), do qual sairão alguns produtos de comidas.
A parte exterior, faça com dirt e a interior com algum piso de madeira ou pedra.
Não se esqueça das portas e também do balcão.
Agora, é hora de detalhar:
Coloque tables de pedra no exterior, com alguns foods, tools cortantes e sangue.
No interior, coloque as tables de madeira, com foods, nesse você pode usar também peixes.
Para combinar com os peixes, coloque uma rede em alguma parte da loja, pois geralmente os donos dessas lojas, na antiguidade, que obtinham seus produtos, e também alguns pendurados na parede.
Coloque Wheat na parte de fora e também os objetos usados para arar a terra e cortar o trigo.
Em adição à isso, coloque um forno dentro da loja, onde será feito o pão.
Você pode colocar coisas de nature, como tufos de grama e pedrinhas andáveis.
Não se esqueça da placa avisando que ali é uma loja de food e também das janelas em alguns lugares.
Esse foi um tutorial exclusivo de Anyur.
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Goomba recebeu reputação de 9090 em [Procura-se] Designer Web (banners, etc)Peguei o photoshop a menos de um mes, se quiser ver banners, terei de passar em particular, pois são de páginas de ativismo...
Sei programar em html, php e estou aprendendo banco de dados, sou mapper nas horas vagas
Queria lançar meu próprio global, mas como não tenho como investir, aceitaria ajudar tranquilamente...
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Goomba recebeu reputação de 9090 em Como que desliga a propaganda qnd clico em qlqr link?Realmente, eu uso o adblock no notebook, mas as vezes acesso de outro pc e isso encomoda muito...
Pra quem ta perdido ainda, Adblock é uma extensão pra navegadores que bloqueia 95% das propagandas.
Firefox: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/adblock-plus/
Google Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock/gighmmpiobklfepjocnamgkkbiglidom
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Goomba recebeu reputação de pause989 em [8.60] HollisterOT Baiak + Site + DB = Sem Erros na DistroSe não me engano é god/god, se não, basta olhar no DB
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Goomba recebeu reputação de pause989 em [NEW] Frozen-hell 8.60 [UPDAPT FULL NO BUGS] !cara conseguiu arrumar os treiners? Eles não batem mesmo...
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Goomba deu reputação a Anyur em Undead DragonsFaala galera do TibiaKing, tudo certinho? Vou postar um tutorial aqui de nível bem avançado, que é um pouco difícil e pouco visto por estas bandas!
É um tutorial no qual retratarei uma possível área de Undead Dragons, em montanha! O mapa é pequeno, mas você pode escolher o tamanho quando for fazer o seu! So, let's start!
Faça sua base total, com quantos andares preferir, usando ground normal de pedra!
Após isso, use as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) do jeito que preferir, em quase todos os andares, principalmente nas bordas e perto das escadas de acesso aos outros andares!
Você talvez tenha percebido que em alguns andares eu não coloquei as bordas grossas, caso não tenha percebido, olhe novamente pois trabalharemos nesses andares agora!
Agora, sobre as bordas da montanha, nesses andares, use também as bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090) para fazer o contorno, assim como na imagem abaixo!
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, você vai fazer o complemento disso, usando a borda grossa de pedra comum (rock soil: 7641 a 7652) em cima das outras bordas, devendo ficar como na imagem abaixo.
Atenção! Esse não é um passo essencial na criação da área, mas você pode optar por usar ele, mas tente não exagerar!
Agora, coloque em alguns lugares em que você não vá atrapalhar o caminho, as jagged stones, claras ou escuras, do jeito que preferir. As jagged stones pequenas e claras você pode colocar no meio do caminho, pois elas não interferem no andar do jogador.
Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer!
Agora é a hora que você vai acabar seu detalhamento com os itens comuns de nature!
Use o seguinte:
Tufos de Grama (grass: 6116 a 6119)
Pedras Andáveis (stones: 3610 a 3614)
Debris Andáveis (debris: 3648 a 3656)
Rock Soil (4580 a 4594)
Árvores Mortas (Dead Tree: 2713 a 2720)
Pronto, agora seu mapa está com uma aparência bem legal!
Um outro exemplo, parecido com esse, é de um mapa do Brund, que está mais completo:
Bom pessoal, espero que tenham gostado do tutorial! Se você gostou e achar oportuno, repute-me!
Abraços, espero que eu consiga ajudar a muitos!
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Goomba deu reputação a Anyur em Grama BásicaFaaala galera do TibiaKing, tudo certo com vocês? Estou aqui para postar a nossa primeira aula, feita por mim e pelo Brund! O Mapa foi elaborado pelo Brund e eu estarei elaborando o texto que vocês vão ler abaixo.
O tutorial contém 10 imagens explicativas!
Bom, para começar, o mais simples de tudo é colocar a grama (grass) no lugar, então, é só fazer o formato que você quiser!
Isso você pode fazer tranquilamente pelo Terrain Palette!
Esse foi o formato escolhido pelo Brund para fazer o tutorial. Agora, é bom deixar claro que toda nature tem algum rio passando perto ou o mar, em algum momento qualquer! E esse é o próximo passo!
Coloca-se algumas bordas d'água e também água (IDs: 4644 a 4663). Tente colocar usando o Raw Palette do seu Remere's, e seguindo formatos não quadrados, isso é sempre importante!
Agora, é sempre importante colocar terra (dirt), fazendo caminhos. Como você é um iniciante, você pode fazer essa parte pelo Terrain Palette e com Auto-Border. Porém, tente fazer formatos legais e também modificar um pouco as bordas, colocando bordas de grama (IDs: 4542 a 4553), vocês verão na imagem algumas diferenças.
Faça esse caminho em pequenos bolinhos.
Agora algo que vocês podem fazer também como adicional, é colocar, perto da água, chão de pedra, bordas de pedra (IDs: 6639 a 6650), assim como de pedra arenosa fina (IDs: 4596 a 4607).
Você também pode incrementar um pouco as bordas que envolvem a terra (dirt), colocando a borda grossa de grama (IDs: 7653 a 7364) em cima de algumas normais.
Agora vamos começar a detalhar de verdade!
O primeiro e mais importante passo do detalhamento é colocar os arbustos (IDs: 2767 e 2768). Coloque sempre de 3 à 5 arbustos juntos e dê um espaçamento entre cada grupo de arbustos.
Não coloque-os, em hipótese alguma, em cima da terra (dirt), pois nesse tipo de nature, a terra (dirt) sempre será caminho para o player!
Agora você deverá colocar as árvores vivas (IDs: 2700 a 2708) e também, em remotas hipóteses, árvores mortas (IDs: 2709 a 2722)!
Coloque sempre no máximo duas árvores juntas, e sempre perto dos arbustos! E também evite colocar árvores vivas que não sejam as verdes, as outras deixam o mapa feio!
Agora é a parte que deixa o seu mapa de nature básica praticamente pronto!
É a hora de preencher a maior parte da área verde com os tufos de grama (IDs: 6216 a 6219)!
Agora é hora de colocar alguns detalhes menos úteis, porém importantes para o visual!
Coloque pedras grandes, pequenas e também algumas plantas de swamp. Isso tudo eu aconselho que encontrem no Doodad Palette!
Espero que gostem do Tutorial!
Abraços!
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Goomba deu reputação a rollback em Como que cria um npc de barcoPrimeiro crie um arquivo.xml na pasta NPC com o nome de Capitao coruja depois coloque isso dentro.
<npc name="Capitao Coruja" script="data/npc/scripts/coruja.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. ! Eu posso te levar para {Dorion}, {yalahar}, {alfon}, {venonh}, {anknor}, {smallville} e {goroma}.. Onde deseja ir?" /> <parameter key="message_decline" value="Vai custar |TOTALCOST| gold coins. Vai viajar? Voce pode ir em outras cidades indo ao tapete do meu primo!"/> </parameters> </npc> enceguida abra a pasta NPC/SCRIPTS crie um arquivo coruja.xml e coloque isso dentro. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Yalahar por 210 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 210, destination = {x=1555, y=2576, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te levar para {dorion}, {Yalahar}, {Alfon}, {venonh} e {Anknor} por um pequeno custo.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dorion'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Dorion por 110 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 110, destination = {x=31, y=79, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'dorion\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'alfon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para alfon por 115 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 115, destination = {x=114, y=282, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Alfon\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'venonh'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para venonh por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=238, y=370, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'venohn\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 175 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 175, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'Anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'anknor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para anknor por 100 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 100, destination = {x=487, y=261, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'anknor\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'smallville'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para smallville por 190 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 190, destination = {x=1995, y=2394, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'smallville\' for just a small fee.'}) -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'goroma'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Goroma por 55 gold coins?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 55, destination = {x=1367, y=195, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'}) keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to \'goroma\' for just a small fee.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Agora editando o script
local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'yalahar'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Voce quer viajar para Yalahar por 210 gold coins?'})
travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 2, cost = 210, destination = {x=1555, y=2576, z=6} })
travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'I wouldn\'t go there either.'})
keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te levar para {dorion}, {Yalahar}, {Alfon}, {venonh} e {Anknor} por um pequeno custo.'})
Vermelho é a menssagem que ele vai perguntar para o player
Amarelo premium = true aque é se pode viajar so premmy ou free tbm pra por free coloca premium = false já pra so premmy premium = true
Verde level = 2 se precisar de level vc edita pra o lvl que quiser
cost = 210 , é o preço da viagem.
destination = {x=1555, y=2576, z=6 voce edita pra onde o player vai ser levado e assim é a mesma coisa em todos.
Já para editar a menssagem do npc você muda em capitao coruja.xml
Eu posso te levar para {Dorion}, {yalahar}, {alfon}, {venonh}, {anknor}, {smallville} e {goroma}.. Onde deseja ir?
Te ajudei? REP+
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Goomba deu reputação a Ghcm em (Ajuuda) Copiando o Mapa RMEOlha cara, eu acho que você abrindo o mapa que quer colar, e depois indo em import>Import Map>Browse> e depois abrindo o outro mapa que quer copiar você faz o seguinte;
explicando:
Você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles.
Citação:
Como ir para uma certa coordenada?
Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme.
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Goomba deu reputação a MatheusVidaLoka em [8.60] Rivals Baiak 1.0Eaew pessoal do Tibia King venho postar meu server , Rivals Baiak , postei o tópico em fevereiro em outro forum , e venho postar hoje aqui para voces também.
O que tem de novo no servidor ?
Mount Man Adicionado
Novas Outfits
Muitas Quests Adicionadas
Muitas Hunts Adicionadas
Itens Editados
Sistema de [Vip] no nome
Novas Spells Adicionadas
Fast Attack
Muitos Scripts Adiconados
Bugs 99% removido
Senha god/god
Aol Infinita
Exp Ring (a Exp Ring somente tutores ou players poderao usar Se algum Gm,Cm,ou God tentar usar o Server Cai)
Exp Potion
Aqui vão umas Ss's :
Templo :
Alguns novos Tps :
Algumas quests (mais no andar de cima) :
Muito mas , que você só saberá baixando
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Creditos :
Lucas (por Criar o Mapa)
MatheusVidaLoka (por editar)
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