Ir para conteúdo

otaviogfl

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que otaviogfl postou

  1. otaviogfl postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    X = Nome do Pokemon Y = Nome do Mega Pokemon Z = Quantidade de Mega Stone que precisa pra evoluir tão pokemon. K= ID da Ball J= ID da Ball Shiny (Pega o ID da Pokeball e depois o ID da Shiny Pokeball) Em Actions.xml coloca: <action itemid="IDDAMEGASTONE" event="script" value="mega stone.lua" allowfaruse="1"/> Script Adaptado desse tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35575-actions-script-scripts-boost-stone-e-shiny-stone-configur%C3%A1veis/
  2. Tá bem claro o que ele quer, ele tá querendo adicionar elementos na source igual pokémon, Tipo fogo,agua,gelo.eletrico ele que adicionar mais por exemplo como adicionar elemento Fairy.
  3. Ainda estou em terminando mas gostaria da opinião de vocês principalmente quanto as barras laterais.
  4. Verdade cara, a área tá lá embaixo não da nem pra saber que tem, e hoje o que mais falta são pessoas que saibam fazer sprites. Tem bastante material realmente tem outros foruns também, o evento é mais pra estimular mesmo. E acho legal fazer junto com outras pessoas.
  5. Cara se a a equipe não concordor vc cordenada do mesmo jeito xD queria muito fazer sprites no seu estilo aquele Red que vc postou tava muito bom.
  6. Sim já tinha feito isso xD, agora vou fazer stage para o pokemon porque nem rola usar mesmo stage que o player sabe tá ficando bem legal o que tou fazendo.
  7. Não precisa ser da equipe do fórum, pode ser membros experientes, tem 1 tópico na galeria muito bom PROJETO SPRITE SEDEX, tem uma galera muito boa ajudando, procura conversar com eles. http://www.tibiaking.com/forum/topic/35256-projeto-sprite-sedex/page-5
  8. Muito maior, monstro de 135 dando 30000 mas agora pode deixar eu vou colocar rate do Pokemon diferente do player, vlw.
  9. VLW! Nossa muito obrigado tava muito precisando disso agora já posso fazer o resto do servidor, tá vindo uma EXP maior mas isso eu resolvo fácil, muito obrigado cara salvou o meu projeto.
  10. Hehehe tá quase só não tá pegando o item do slot:
  11. Podiam organizar aqui no forum "aulas", definir ORIENTADORES FIXOS para ajudar quem quer de fato aprender fazer sprites, ai cada semana os Orientadores iriam ajudar os membros na realização de uma sprite ou mais, com essa sprite seria realizado um evento semanal com spriters iniciantes. As sprites que foram sendo melhoradas com ajuda do Orientadores iriam para uma votação que duraria sábado e domingo, o premio poderia ser 1 ou 2 REP, mas acho que seria bem legal. -Não poderão participar spriters com experiência. -Votação rápida Sábado e Domingo - As sprites que iriam participar seriam todas aquelas trabalhadas junto aos Orientadores. - Prêmio 1 ou 2 REP+ -TEMA LIVRE!
  12. Cara não deu certo e não deu erro =/ O item tem o atributo exp, e está com 0 isso eu fiz já, só não está somando a exp ao matar o monstro. A Tag é essa? <event type="kill" name="exppoke" script="exppoke.lua"/> PS: Não estou usando PDA, e preciso muito disso porque é o principal para o meu servidor.
  13. Vou fazer teste aqui, Vlw cara vc tá sempre me ajudando aqui no TK.
  14. Vou tentar ser mais especifico, quero fazer algo assim: Matei um monstro e ganhei Experiencia, como eu pego a quantidade de experiencia que ganhei e adiciono em 1 item, doItemSetAttribute(pid, "experiencia", expganha).
  15. Como posso pegar a quantidade de Exp que o Player ganha, por exemplo matei um monstro e ganhei 50 de EXP, como pegar o valor 50 e passar para um scrippt? Queor fazer algo tipo isso: -- AoGanharExp Exp = Salvar Exp SetItemAtribute ( Sword, exp, Salvar Exp)
  16. Mas por exemplo, a pokeball fica no Slot do pé, se eu colocar assim da algum problema? Essa minha dúvida é porque no servidor de pokemon PDA muitas vezes o pokémon desaparece e já vi pessoas dizendo que é porque salva muitos atributos na pokeball
  17. Gostaria de saber se colocar muitos atributos em 1 item é algo ruim, ou se prejudica em algo por exemplo nos servidores de pokemon, a pokeball tem Level,Ataque,Exp,Nick,Boost e muitos outros, quero saber se isso atrapalha o funcionamento do servidor e se pode causar algum erro na database?
  18. Cara se você já tem conhecimento avançado usa uma base com source ex: Otpokemon by Valakinhas, MAS se você não tem conhecimento avançado pega um PDA esse da AnaFeh ná minha opinião no momento é a melhor opção não pelo que tem no servidor mas o AnaFeH é um dos membros mais ativos no forum então usa o forum de duvidas de scripts pra tentar resolver os erros, muitas vezes ele te responde, tira screen dos erros e posta esse tipo de erro á fácil arrumar. E começa a treinar também uma hora você fica bom, no começo do ano eu não sabia quase nada também, hoje já dou conta até de colocar level em servidores.
  19. otaviogfl postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Entender o script. Como ele funciona como é feito o calculo de dano, como devolve essas coisas.
  20. otaviogfl postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguém pode ajudar a interpretar esse script? http://pastebin.com/nRUpqfYr Ele contém o calculo de dano do pokedash v6 e do pokefield, mas é muito "bagunçado",algumas storages ai não diz pra que servem sistema de vantagem também quero entender como funciona, se puderem ajudar fico grato.
  21. Alguém sabe quais erros já foram encontrados nessa source e no servidor?
  22. Estranho kkkk aki já é o contrário, quando dá go back não aparece só se tomar dano e alguns clients a barra diminuia outros não, testa esse que a AnnaFeh colocou ai pra min.
  23. otaviogfl postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Acho que para o tibiaking ficar melhor que o tibiaking só falta mais conteúdo inovador, otclient por exemplo era pra ter bastante coisa, o pouco que tem a maioria é de tópicos antigos do tibiaking.
  24. Tudo bem já resolvi meu problema, queria essa barra de hp mais para estudo mesmo. Aproveitando, sabe como arruma o order dos pokémon no otclient, queria que não andassem travando.

Informação Importante

Confirmação de Termo