Ir para conteúdo

9090

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    9090 deu reputação a Goomba em [duvida rapida] donate.php   
    Bom, pelo jeito vc baixou um site bem similar ao meu, ja que tem as mesmas opções.
    Primeiro, voce colocou o post com /code, tente usar a opção spoiler, aí não precisamos ficar 2 horas rolando pra baixo pra poder responder o tópico...Ele fica no 3º icone da esquerda pra direita, na primeira linha.
    Segundo, tente melhorar seu português, eu até entendi depois de um tempo, mas vai ter gente reclamando...
    Voce baixou esse site aonde? O que estou trabalhando foi comprado pela nossa equipe, queria comparar os dois...

    Quanto ao codigo, creio que o problema não etá no donate.php, pelo que entendi, ele deve estar em algum arquivo chamado return.php, de uma procurada nisso... Desculpe não saber tudo isso, mas com apenas um arquivo fica dificil entender onde esta o problema...

    @EDIT:
    Tava vendo aqui, no meu eu deletei alguns codigos referentes ao paypal, opção pra pagar com celular etc... No seu donate ainda existe alguns rastros dele, voce conseguiu ativar por eles?
  2. Gostei
    9090 deu reputação a Goomba em Pack para RME 9.6!   
    Pra quem não conseguiu achar a pasta APPDATA, provavel que vc tbm use o windows xp...
    Vá em Iniciar> Executar> digite %apptdata%>nesta pasta, procure por Remeres map editor ou Roaming.


    Vai na pasta onde você instalou o Remeres editor e deleta as seguintes DLL's:
    WSOCK32.dll
    RPCRT4.dll

    Importante, não use o atalho no desktop (ele vai "reviver" as DLL's apagadas), use o executavel que esta na pasta do remeres, se preferir, pode criar um atalho desse executavel e aí sim por no desktop

    Vou testar o pack aqui, se funfar do REP+
    @EDIT
    Não funcionou aqui, me gerou outros erros...tentei a versao normal e a v1.1, mesmo erro...
  3. Gostei
    9090 deu reputação a Goomba em [Procura-se] Designer Web (banners, etc)   
    Peguei o photoshop a menos de um mes, se quiser ver banners, terei de passar em particular, pois são de páginas de ativismo...
    Sei programar em html, php e estou aprendendo banco de dados, sou mapper nas horas vagas

    Queria lançar meu próprio global, mas como não tenho como investir, aceitaria ajudar tranquilamente...
  4. Gostei
    9090 deu reputação a 3visan em [Aula 2] Lógica da Programação   
    #Aula 1 Introdução


    Lógica da Programação
    Aula 2



    O que é a Lógica da Programação?
    Bem, tudo o que é escrito em alguma linguagem de programação deve seguir uma lógica para poder funcionar. Vamos pegar um exemplo simples e curto: Um script de SD. (Sudden Death Rune)

    Quando o script de SD for chamado (Alguém usou a SD), ela segue passos básicos, que é basicamente a execução dela. Primeiro o script vai verificar se quem usou a SD possui nível, magic level, etc... suficiente para poder usar a SD. Se não possuir opa! Ela vai enviar uma mensagem de erro ao jogador, um efeito de fumaça e vai encerrar a execução. Caso contrário: se for um jogador com todos os requerimentos básicos para usar uma SD, então o script vai verificar se o alvo é um Player ou Monstro. Se não for vai enviar uma mensagem de erro, efeito, e vai parar de executar. Se for um monstro ou player, então o script fará um efeito da SD atingindo o alvo, toda aquela piromancia louca, e então vai tirar o devido dano do jogador.

    Um pouco cansativo de ler tudo isso, mas observe o exemplo abaixo:




    Quando uma SD for usada, então faça: Verifique se o jogador que usou a SD possui nível igual ou maior que 45, e se possui nível mágico maior ou igual a 15. Se possuir, faça: Se o alvo da SD for um Monstro ou Jogador, então faça: Calcule o dano que causará ao alvo. Remova uma carga da SD. Execute o efeito de SD. Calcule o dano que causará ao alvo e execute-o no alvo, tirando a vida dele ou mana, no caso de o alvo estiver usando o Magic Shield (Utamo Vita). Mas se o alvo da SD não for um Monstro ou Jogador, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o alvo da SD é um Monstro ou Jogador, ou nenhum dos dois. Mas se o jogador não possuir estes requerimentos, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador. Envie um efeito de fumaça na posição do jogador. Aqui termina a verificação se o jogador possui ou não os requerimentos. Aqui termina a execução da SD. Agora, depois deste algoritmo, talvez tenha ficado mais claro como os programas de computador funcionam. Tudo não passa de um processo lógico, onde a linguagem de programação só serve como uma "máscara" para que o programador escreva o código seguindo esta lógica, por isso é ultra importante saber a lógica da programação antes de começar a programar. O que é um Algoritmo? O "código" que eu escrevi acima (Dentro da caixa de texto) representando o uso da SD foi um algoritmo. Os algoritmos são formas de representar a lógica seguida pelo programa. São passos que o programa segue para atingir determinado objetivo ou em outras palavras, completar uma tarefa (No caso da SD, matar ou não o alvo, ou enviar uma mensagem de erro). Um exemplo de algoritmo são as operações matemáticas, como somar, dividir, multiplicar, subtrair... Quando você soma 2 mais 2, você está executando um algoritmo para ele atingir o objetivo (O resultado!!), que é 4. Um programa ou script é basicamente a escrita dos algoritmos em uma linguagem de programação que é executada pelo computador de forma lógica. Alguns exemplos de algoritmos para representar ações da vida real: Tomar Banho: Código: Ir ao banheiro Tentar ligar o registro Verificar se o chuveiro ligou, se ligou então faça: Se molhe Se ensaboe Se lave Se enxague Desligue o registro Se enchugue Verificar se tem vontade de colocar uma roupa, se tiver, então faça: Coloque uma roupa Mas se não tiver vontade de colocar uma roupa, então faça: Saia pelado pela rua gritando: "Preciso de um penico!!" Finalize a verificação se tem vontade de colocar uma roupa ou não Mas se o chuveiro não ligar, então faça: Chame um técnico e arrume o problema Finalize a verificação se o chuveiro funciona ou não Finalize a execução do banho Comer Pizza: Convidar os amigos e amigas Ir até a pizzaria Se houver uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você não esteja a fim dela ou dele, então faça: Peça pizza de alho, cebola e atum Mas se houver uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você esteja a fim dela ou dele, então faça: Lamente-se por não ter ido a um cinema Mas se não houver ninguém a fim de você, então faça: Peça qualquer pizza Finalize a verificação se há ou não uma menina (Ou menino) no grupo que esteja a fim de você e você esteja ou não a fim dela ou dele Peça uma coca cola Diga ao garçom que prefere gelada (Ciclo) Enquanto não for a hora de pagar a conta, faça: Coma a pizza Peide Diga que foi mal Tome um gole da coca Arrote Diga que é natural Finalize se for a hora de pagar a conta ou volte ao começo do ciclo se ainda não for Se você tiver dinheiro suficiente, então faça: Diga aos seus amigos que não tem dinheiro e pague só metade Mas se você não tiver dinheiro, então faça: Diga aos seus amigos que não tem dinheiro e corra para não apanhar Finalize a verificação se você tem dinheiro ou não Vá embora Finalize a execução de comer pizza




    Esta aula foi curta pois eu prefiro lhes ensinar as estruturas lógicas conforme ensino as mesmas em Lua, assim trabalhando a lógica e Lua ao mesmo tempo. Primeiro ensino como funciona a estrutura na Lógica e depois ensino como aplicar em Lua.

    Exercícios-Tarefa:
    1. Monte o algoritmo de um script de "Shovel (Pá)".
    2. Monte o algoritmo de um script de "Pedra que troca sexo".
    3. Monte o algoritmo de "Ir ao cinema".
    4. Monte o algoritmo de "Fazer bolo".




    Resposta1:



    verifique se o alvo da pá é um buraco que pode ser aberto



    , se for, então faça: Verifique se o buraco está aberto,



    se não estiver, então faça: Transforme o ID do buraco fechado para o ID de um buraco aberto



    Mas se o buraco estiver aberto, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador dizendo: "This hole is already opened."



    Envie um efeito de fumaça na posição do jogador Finalize a verificação se o buraco está aberto



    Mas se não for, então faça: Envie uma mensagem de erro ao jogador dizendo: "Sorry, this is not possible." Envie um efeito de fumaça na posição do jogador Finalize a verificação se é ou não um buraco que pode ser aberto.




    Resposta2:



    Verifique se quem clicou na pedra é um jogador



    , se for, então faça:



    Verifique se o jogador é mulher



    , se for, então faça:



    Transforme o sexo dele em homem



    Execute um efeito de magia azul



    na posição do jogador Envie uma mensagem ao jogador afirmando que o sexo dele foi trocado



    Mas se o jogador é homem, então faça:



    Transforme o sexo dele em mulher



    Execute um efeito de magia azul na posição do jogador



    Envie uma mensagem ao jogador afirmando que o sexo dele foi trocado



    Finalize a verificação se o jogador é mulher ou homem



    Finalize a verificação se quem clicou na pedra é um jogador




    Resposta3:



    Se arrume



    Tome banho



    Dirija seu carro até o cinema



    Pague o ingresso



    Assista o filme



    Volte para casa




    Resposta4:



    AQUI



    Sei que isso é meio estranho mas acredite ira ajudar sim.



    Creditos:



    99% Skyen Hasus



    1% Vittu



    #Aula 3 Primeiros passos
  5. Gostei
    9090 deu reputação a Goomba em Como que desliga a propaganda qnd clico em qlqr link?   
    Realmente, eu uso o adblock no notebook, mas as vezes acesso de outro pc e isso encomoda muito...
    Pra quem ta perdido ainda, Adblock é uma extensão pra navegadores que bloqueia 95% das propagandas.

    Firefox: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/adblock-plus/
    Google Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock/gighmmpiobklfepjocnamgkkbiglidom

Informação Importante

Confirmação de Termo