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brendoonh

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Tudo que brendoonh postou

  1. Pelo pouco que sei, isso é no config.lua, ta mal configurado... Posta seu config.lua ai pra facilitar
  2. È sqlite? Executa no seu sql e ver se resolve. DROP TABLE IF EXISTS z_shop_history_item; CREATE TABLE z_shop_history_item ( id INT( 11 ) NOT NULL, to_name VARCHAR( 255 ) NOT NULL DEFAULT '0', to_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', from_nick VARCHAR( 255 ) NOT NULL, from_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', price INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', offer_id VARCHAR(
  3. Perfeito, muito obrigado novamente!!! Você é o cara malandrão @Vodkart Eu fui fazer um ultimo teste e parece que tem um bug, veja bem: Eu olhando o tempo que o ADM tinha de Staff Time: Dai decidir fazer um teste, no qual eu salvei o server e reiniciei o mesmo para vê se o tempo iria continuar igual antes de reiniciar e olha o quê aconteceu... Eu não gastei nem 10 segundos reiniciando o server, como iria ter 21 horas de stafftime??
  4. Recomendo, script perfeito !!!! Fugindo do assunto um pouco, o zombie sai amanha(sabado) mesmo ????
  5. Tá muito perfeito esse MODS, a contagem em tempo real me surpreendeu!!! MUITO OBRIGADO.. Ficou até melhor do que eu imaginava!!! Só uma coisinha, quando digitar /stafftime teria como aparecer uma janela com os comandos e explicação??? Ao usar esse comando aparece assim: "use um comando valido". Eu até poderia modificar a mensagem pois é pratico, só não sei fazer a função para aparecer essa mensagem na janelinha (PopupFYI). OBS: Como eu disse tá melhor do que eu imaginava, se não der pra fazer blz, se der melhor ainda.. BRIGADAOOO DE NOVOOOO !!!!!
  6. @Vodkart Caraaaacaaaaaa !!!!! Muiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitoo obrigado.. Fez em MODS aindaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhh vlww !! Vou testar agorinha..
  7. Se for TFS 0.4 esse é o melhor que ta tendo ... CLIQUE AQUI Obs: Ja vem com as dll's
  8. Gustavo Ntos Eu uso em 0.4 . Tem que testar em outras versoes...
  9. Então galera, vejo direto gente pedindo esse sistema de RankFrags~~Top Kills Os que eu encontrei estavam bugados.. Chega de blabla... Em data/talkactions/script crie um arquivo com o nome rankfrags.lua Adicione isso la dentro: function onSay(cid, words, param) local max = 20 local letters_to_next = 20 local name_now local name = "Top Frags\n" local rkn = 0 name = name.."\n" name = name.."Rank Frags - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `p`.`name` AS `name`, COUNT(`p`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`
  10. Marque de quem voce usou e funcionou como melhor resposta para futuros membros...
  11. --- Script by esK~--- --- Notice System 0.1 Beta --- function onSay(cid, words, param) file = io.open('noticias.txt','r') notice = file:read(-1) doShowTextDialog(cid,9241,notice) file:close() end Agora vá na pasta do seu server, onde fica seu TFS (Arquivo que abre seu OT). Clique com o botao direito em uma parte branca, vai aparecer varias opções, clique em NOVO, depois clique em Documento de Texto. Feito isso você vai alterar o nome do Documento de texto que você acabou de criar, e vai mudar o nome para NOTICIAS Terminado tudo isso, você pode escreve dentro desse arquivo que os pl
  12. Qual o fundamento de você postar isso aqui??? Crie um topico em suporte de scripts '-'
  13. Não... quando dá debug o server não cai, isso que eu to achando estranho, por não constar nenhum erro na distro e o server continuar online... Ele continua online, da até pra ver o cara morto lá qnd volta... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Vodkart Encontrei o erro, é um sistema de morte no chat (Death Channel) O mais estranho é que não da nenhum erro ao abrir o server, minha distro tá "limpa" . Será que você sabe um sistema de Death Channel que funcione? Um chat espe
  14. Vou fazer o que você falou sobre ir removendo 1 por 1.. Eu to editando esse server tem um tempão, agora q to preste a abrir que fui testar jogabilidade e tals e notei esse erro, nao da nada na distro, sempre q qlq char morre da debug ... qm ta perto toma tb..
  15. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <!-- Protection Serv --> <event type="login" name="Antimagebomb" event="script" value="Antimagebomb.lua"/> <event type="login" name="AntiAccBomb" script="accounts.lua"/> <!-- Critical e Dodge System --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> <event type="statschange" name="CombatDodge" event="script" value="dodgecombat.lua"/> <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tas
  16. O erro persiste, notei 1 coisa, o debug dá caso alguem morra, pra bixo, player... Somente ao morrer que da debug...
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