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brendoonh

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Tudo que brendoonh postou

  1. brendoonh postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
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  5. brendoonh postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Pelo pouco que sei, isso é no config.lua, ta mal configurado... Posta seu config.lua ai pra facilitar
  6. pega oq???????
  7. È sqlite? Executa no seu sql e ver se resolve. DROP TABLE IF EXISTS z_shop_history_item; CREATE TABLE z_shop_history_item ( id INT( 11 ) NOT NULL, to_name VARCHAR( 255 ) NOT NULL DEFAULT '0', to_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', from_nick VARCHAR( 255 ) NOT NULL, from_account INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', price INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', offer_id VARCHAR( 255 ) NOT NULL DEFAULT '', trans_state VARCHAR( 255 ) NOT NULL, trans_start INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', trans_real INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY ( id ) );
  8. Perfeito, muito obrigado novamente!!! Você é o cara malandrão @Vodkart Eu fui fazer um ultimo teste e parece que tem um bug, veja bem: Eu olhando o tempo que o ADM tinha de Staff Time: Dai decidir fazer um teste, no qual eu salvei o server e reiniciei o mesmo para vê se o tempo iria continuar igual antes de reiniciar e olha o quê aconteceu... Eu não gastei nem 10 segundos reiniciando o server, como iria ter 21 horas de stafftime??
  9. brendoonh postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Recomendo, script perfeito !!!! Fugindo do assunto um pouco, o zombie sai amanha(sabado) mesmo ????
  10. Tá muito perfeito esse MODS, a contagem em tempo real me surpreendeu!!! MUITO OBRIGADO.. Ficou até melhor do que eu imaginava!!! Só uma coisinha, quando digitar /stafftime teria como aparecer uma janela com os comandos e explicação??? Ao usar esse comando aparece assim: "use um comando valido". Eu até poderia modificar a mensagem pois é pratico, só não sei fazer a função para aparecer essa mensagem na janelinha (PopupFYI). OBS: Como eu disse tá melhor do que eu imaginava, se não der pra fazer blz, se der melhor ainda.. BRIGADAOOO DE NOVOOOO !!!!!
  11. @Vodkart Caraaaacaaaaaa !!!!! Muiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitoo obrigado.. Fez em MODS aindaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhh vlww !! Vou testar agorinha..
  12. brendoonh postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se for TFS 0.4 esse é o melhor que ta tendo ... CLIQUE AQUI Obs: Ja vem com as dll's
  13. Gustavo Ntos Eu uso em 0.4 . Tem que testar em outras versoes...
  14. Então galera, vejo direto gente pedindo esse sistema de RankFrags~~Top Kills Os que eu encontrei estavam bugados.. Chega de blabla... Em data/talkactions/script crie um arquivo com o nome rankfrags.lua Adicione isso la dentro: function onSay(cid, words, param) local max = 20 local letters_to_next = 20 local name_now local name = "Top Frags\n" local rkn = 0 name = name.."\n" name = name.."Rank Frags - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `p`.`name` AS `name`, COUNT(`p`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `pk`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `k`.`unjustified` = 1 GROUP BY `name` ORDER BY `frags` DESC;") repeat if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) name = name..rkn..". ["..v:getDataInt("frags").."] - "..name_now.." ".." ".."".."\n" until v:next() == false if name ~= "" then doShowTextDialog(cid,1903, name) end return TRUE end Adicione essa tag em talkactions.xml <talkaction words="!rankfrags" event="script" value="rankfrags.lua"/> TESTADO EM TFS 0.4 È isso ai galera, espero q gostem.. Tenho esse mapa a mt tempo, não sei qm fez esse script '-'
  15. brendoonh postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Marque de quem voce usou e funcionou como melhor resposta para futuros membros...
  16. brendoonh postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    --- Script by esK~--- --- Notice System 0.1 Beta --- function onSay(cid, words, param) file = io.open('noticias.txt','r') notice = file:read(-1) doShowTextDialog(cid,9241,notice) file:close() end Agora vá na pasta do seu server, onde fica seu TFS (Arquivo que abre seu OT). Clique com o botao direito em uma parte branca, vai aparecer varias opções, clique em NOVO, depois clique em Documento de Texto. Feito isso você vai alterar o nome do Documento de texto que você acabou de criar, e vai mudar o nome para NOTICIAS Terminado tudo isso, você pode escreve dentro desse arquivo que os players ao usar o comando !notice verão a noticia que você anotou dentro deste arquivo! rs
  17. Qual o fundamento de você postar isso aqui??? Crie um topico em suporte de scripts '-'
  18. upppupppupppp
  19. Isso é um ÓTIMO sinal !!!
  20. Não... quando dá debug o server não cai, isso que eu to achando estranho, por não constar nenhum erro na distro e o server continuar online... Ele continua online, da até pra ver o cara morto lá qnd volta... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Vodkart Encontrei o erro, é um sistema de morte no chat (Death Channel) O mais estranho é que não da nenhum erro ao abrir o server, minha distro tá "limpa" . Será que você sabe um sistema de Death Channel que funcione? Um chat especifico para anunciar mortes?? Ou consegue corrigir este? Eu estava usando esse script: -- Coded by Zoom.. local info, win, lose = "%s [Level: %s] foi mort%s pelo %s %s%s", "%s obteve %s frags seguidos após derrotar %s.", "%s acabou de impedir que %s fizesse uma sequência de %s frags seguidos." local frags, storage = {5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50}, 30045 function onDeath(cid, corpse, deathList) if(not isPlayer(cid)) then return true end local target = deathList[1] doCreatureSetStorage(target, storage, getCreatureStorage(target, storage) + (getCreatureStorage(target, storage) == -1 and 2 or 1)) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendChannelMessage(pid, '', info:format(getCreatureName(cid), getPlayerLevel(cid), getPlayerSex(cid) == 1 and "o" or "a", isPlayer(target) and "player" or "monstro", getCreatureName(target), isPlayer(target) and " [Level: "..getPlayerLevel(target).."]." or "."), TALKTYPE_CHANNEL_ORANGE, 0xF) for _, frag in ipairs(frags) do if(getCreatureStorage(target, storage) == frag) then doPlayerSendChannelMessage(pid, '', win:format(getCreatureName(target), frag, getCreatureName(cid)), TALKTYPE_CHANNEL_MANAGEMENT, 0xF) end if(getCreatureStorage(cid, storage) >= frag) then doPlayerSendChannelMessage(pid, '', lose:format(getCreatureName(target), getCreatureName(cid), getCreatureStorage(cid, storage)+1), TALKTYPE_GAMEMASTER_CHANNEL, 0xF) end end end doCreatureSetStorage(cid, storage, 0) return true end <event type="death" name="deathchannel" event="script" value="deathchannel.lua"/> registerCreatureEvent(cid, "deathchannel")
  21. Vou fazer o que você falou sobre ir removendo 1 por 1.. Eu to editando esse server tem um tempão, agora q to preste a abrir que fui testar jogabilidade e tals e notei esse erro, nao da nada na distro, sempre q qlq char morre da debug ... qm ta perto toma tb..
  22. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <!-- Protection Serv --> <event type="login" name="Antimagebomb" event="script" value="Antimagebomb.lua"/> <event type="login" name="AntiAccBomb" script="accounts.lua"/> <!-- Critical e Dodge System --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> <event type="statschange" name="CombatDodge" event="script" value="dodgecombat.lua"/> <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> <!-- Monster Com TP --> <event type="kill" name="killboss" event="script" value="tpmonster/onkill.lua"/> <event type="death" name="Magician" script="tpmonster/Magician.lua"/> <event type="death" name="Poi Orshabaal" script="tpmonster/Poi Orshabaal.lua"/> <event type="death" name="The Lord Hells" script="tpmonster/The Lord Hells.lua"/> <event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster/tp.lua"/> <event type="death" name="teleportarena1" script="tpmonster/tparena1.lua"/> <!-- Pvpe --> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="attack" name="attackguild" script="attackguild.lua"/> <event type="target" name="PVPTarget" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="combat" name="PVPCombat" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="login" name="PVPLogin" event="script" value="pvpspells.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="preparedeath" name="forever amulet" event="script" value="aol.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="pvparena" script="pvparena.lua"/> <event type="login" name="fraglook_register" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="look" name="fraglook" event="script" value="fraglook.lua"/> <event type="death" name="deathchannel" event="script" value="deathchannel.lua"/> <!-- Staff Group --> <event type="login" name="groupOutfit" event="script" value="grouplogin.lua"/> <event type="login" name="MutePlayer" event="script" value="mute_check.lua"/> <event type="login" name="StaffLogin" event="script" value="stafflogin.lua"/> <!-- Extras --> <event type="login" name="castleexp" script="castleexp.lua"/> <event type="advance" name="fullmh" event="script" value="fullmh.lua"/> <event type="kill" name="inquisitionPortals" script="Inquisition.lua"/> <event type="moveitem" name="MoveItem" event="script" value="houseprotect.lua"/> <!-- Eventos Otserv --> <event type="logout" name="CTFLogout" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="combat" name="CTFCombat" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="attack" name="CTFAttack" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="statschange" name="CTFDeath" event="script" value="eventos/CTFMax.lua"/> <event type="death" name="gv1" event="script" value="eventos/gv1.lua"/> <event type="death" name="gv2" event="script" value="eventos/gv2.lua"/> <event type="death" name="gv3" event="script" value="eventos/gv3.lua"/> <event type="death" name="guardablood" event="script" value="eventos/BloodCreatureGuarda.lua"/> <event type="death" name="arcanjoblood" event="script" value="eventos/BloodCreatureAnjo.lua"/> <event type="death" name="morrerblood" event="script" value="eventos/BloodCreature.lua"/> <event type="death" name="loginblood" event="script" value="eventos/BloodCreature.lua"/> <event type="login" name="BattleLogin" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="PrepareDeath" name="BattleDeath" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="eventos/BattleCreatureScript.lua"/> <event type="statschange" name="zombieevent" event="script" value="Eventos/zombieevent.lua"/> <!-- Basicos --> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> </creaturescripts> Consegue suspeitar de algo?
  23. O erro persiste, notei 1 coisa, o debug dá caso alguem morra, pra bixo, player... Somente ao morrer que da debug...

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