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Aberos

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  1. nao me leve a mal mas com essa base vc nao vai chega 50 % da pxg , pois a pxg possui muitos sistemas que prescisa de alteraçoes no codigo de fonte e esse server nao possui codigo de fonte ! vc pode deixar mapas sprites e talz igual mas sistema serao poucos
  2. otclient nao tem tibia.pic otclient nao tem tibia.pic otclient nao tem tibia.pic
  3. pq o dash nao tem nenhuma funcao nas source que consigo alterar o nome in-game que funciona 100% a maioria que eu ja vi so altera do summon
  4. a nao ser que vc edite a funcao getCreatureName para ao inves de retornar o getName() retorna getNameDescription() e editar o description no xml , exemplo: mudar de "a charizard " para "Charizard"
  5. isso ae e dash tfs 0.3.6 pois para o server ser pda ele temq usar akela distro do mastercraft(que tem akele cloister como icone) , esse pda 2015 e gambiarreira do next
  6. com todo respeito pergunta po GabrielTxu se e mito mesmo isso do pda , o server dele o skyfall e um exemplo, o server pda nao consegue aguentar muitas conexoes por muito tempo , o adm do HPoke tbm sofre com isso , pois e um erro que da devido o codigo de fonte dele ter sido feito para nao aguentar muitas pessoas, o proprio criador dele o mastercraft/bruno123 fez isso de proposito
  7. Existe PDA open Source? vc precisa verificar se no server existe alguma função para modificar o nome da criatura in-game, tipo no pda do mastercraft tem a função "doCreatureSetNick"
  8. o problema nao e o tempo online pois se vc deixa uma pda com 30 on ele fika de boa 1 ano ano , mas o problema e a quantidade de pessoas conectadas, e outro o erro la e problema na source sim, pois se nao fosse nao apresentaria erro no map.h(codido de fonte)
  9. se vc tiver usando o client do pokelatino nao vai aparecer mesmo pois a spellbar dele e feita por opcode e nao sendcancel
  10. Nao tenho Certeza mas acho que o esse Client do Poke Latino eo que eu modifiquei pra aceitar um limtie de efeitos maior, ele e modificado no codigo de fonte da distro do otc
  11. como voce instalou esse systema no pda??? pelo que eu saiba esse sistema altera as source do server e pda nao tem source obs: no pda tem gender system mas e por onSpawn
  12. Tipo: Avatar Tema: Shindou Takuto do Anime Inazuma Eleven Go Observaçoes: com meu nick Aberos
  13. mudar o nome da criaturo in-game e complicado pois a funcao setCreaturename so muda o nome da criatura se ele tive fora da visao do player ,isso e por causa de uma limitaçao dos clients de tibia
  14. certo e assim if ServerName == "PDA" then doSendTextMessage(cid, 2, "que lixu, você tem dawn?.") else doSendTextMessage(cid, 2," Agora a poha ficou seria e.e") end
  15. if ServerName == "PDA" then source = no estavel = no end kkkkkkkkkkkk
  16. voce adicionou o pokemon na tabela chance? pois ele so executa essa msg se o poke nao tiver na tabela chance if not chance[monster] then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, 'Você não pode capturar este pokemon!') end
  17. va em modules/client_entergame/entergame.lua e procure por : if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end e adicione embaixo : EnterGame.setUniqueServer("127.0.0.1", 7171, 854, 270, 210) dai e so alterar "127.0.0.1" pelo ip do seu servidor, o "7171" pela porta do seu servidor eo "854" pela versao do seu servidor
  18. e como o @Snowsz disse , e so vc enviar a msg denovo pelo server, tipo no caso vc quer atualizar os status do poke, e so vc colocar pra enviar a msg toda vez que o status mudar , exemplo: no pda oque o muda o status do poke e a funcao "adjuststatus" que fika no level system.lua da lib, intao vc edita la pra toda vez que executar akela funcao executar tbm a funcao que envia a msg pro client
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