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Aberos

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Tudo que Aberos postou

  1. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    nao me leve a mal mas com essa base vc nao vai chega 50 % da pxg , pois a pxg possui muitos sistemas que prescisa de alteraçoes no codigo de fonte e esse server nao possui codigo de fonte ! vc pode deixar mapas sprites e talz igual mas sistema serao poucos
  2. otclient nao tem tibia.pic otclient nao tem tibia.pic otclient nao tem tibia.pic
  3. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    pq o dash nao tem nenhuma funcao nas source que consigo alterar o nome in-game que funciona 100% a maioria que eu ja vi so altera do summon
  4. a nao ser que vc edite a funcao getCreatureName para ao inves de retornar o getName() retorna getNameDescription() e editar o description no xml , exemplo: mudar de "a charizard " para "Charizard"
  5. isso ae e dash tfs 0.3.6 pois para o server ser pda ele temq usar akela distro do mastercraft(que tem akele cloister como icone) , esse pda 2015 e gambiarreira do next
  6. tenta doCreateMonsterWithNick(cid, pokemon, pokemon)
  7. com todo respeito pergunta po GabrielTxu se e mito mesmo isso do pda , o server dele o skyfall e um exemplo, o server pda nao consegue aguentar muitas conexoes por muito tempo , o adm do HPoke tbm sofre com isso , pois e um erro que da devido o codigo de fonte dele ter sido feito para nao aguentar muitas pessoas, o proprio criador dele o mastercraft/bruno123 fez isso de proposito
  8. Existe PDA open Source? vc precisa verificar se no server existe alguma função para modificar o nome da criatura in-game, tipo no pda do mastercraft tem a função "doCreatureSetNick"
  9. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o problema nao e o tempo online pois se vc deixa uma pda com 30 on ele fika de boa 1 ano ano , mas o problema e a quantidade de pessoas conectadas, e outro o erro la e problema na source sim, pois se nao fosse nao apresentaria erro no map.h(codido de fonte)
  10. se vc tiver usando o client do pokelatino nao vai aparecer mesmo pois a spellbar dele e feita por opcode e nao sendcancel
  11. Nao tenho Certeza mas acho que o esse Client do Poke Latino eo que eu modifiquei pra aceitar um limtie de efeitos maior, ele e modificado no codigo de fonte da distro do otc
  12. como voce instalou esse systema no pda??? pelo que eu saiba esse sistema altera as source do server e pda nao tem source obs: no pda tem gender system mas e por onSpawn
  13. Aberos postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Tipo: Avatar Tema: Shindou Takuto do Anime Inazuma Eleven Go Observaçoes: com meu nick Aberos
  14. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Que isso em Jeff ta Perfeito gg
  15. mudar o nome da criaturo in-game e complicado pois a funcao setCreaturename so muda o nome da criatura se ele tive fora da visao do player ,isso e por causa de uma limitaçao dos clients de tibia
  16. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    certo e assim if ServerName == "PDA" then doSendTextMessage(cid, 2, "que lixu, você tem dawn?.") else doSendTextMessage(cid, 2," Agora a poha ficou seria e.e") end
  17. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    if ServerName == "PDA" then source = no estavel = no end kkkkkkkkkkkk
  18. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Seria Perfeito!!!!
  19. voce adicionou o pokemon na tabela chance? pois ele so executa essa msg se o poke nao tiver na tabela chance if not chance[monster] then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, 'Você não pode capturar este pokemon!') end
  20. Aberos postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    va em modules/client_entergame/entergame.lua e procure por : if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end e adicione embaixo : EnterGame.setUniqueServer("127.0.0.1", 7171, 854, 270, 210) dai e so alterar "127.0.0.1" pelo ip do seu servidor, o "7171" pela porta do seu servidor eo "854" pela versao do seu servidor
  21. Aberos postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    algum ot?
  22. eu so acho que isso vai gerar um certo lag no server
  23. e como o @Snowsz disse , e so vc enviar a msg denovo pelo server, tipo no caso vc quer atualizar os status do poke, e so vc colocar pra enviar a msg toda vez que o status mudar , exemplo: no pda oque o muda o status do poke e a funcao "adjuststatus" que fika no level system.lua da lib, intao vc edita la pra toda vez que executar akela funcao executar tbm a funcao que envia a msg pro client
  24. kkkkkkkkkkkkkkkkk #DigaNaoAoPreconceito

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