Tudo que Coul postou
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SERVE CAINDO
Após quanto tempo online da isso e com quantas pessoas? Windows 64bits?32bits? Tenta essa e diz quando tempo dura sem cair. http://www.mediafire.com/download/6lsoha6fd9a469n/TheForgottenServer_32x.rar
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SERVE CAINDO
Já tentou trocar a distro?Qual versão vc usa?
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Invasão de banco de dados
Apoiado,seria util informar isso pra todos.
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Ot Dragon souls.
Pergunta para eles aonde eles baixaram então!Facil.
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TFS 0.4 CAST
@luanluciano93 Seria bom se você conseguir fazer uma video aula compilando ela no linux(qualquer versão),assim resolveria 80% dos problemas em relação a compilação de falar que não deu certo,eu ainda não tentei por falta de um S.O linux(falta de espaço HD),mas ja compilei ela para windows 32x pelo DEV e foi 100%...Faz uma video aula pra gente,apesar de existir algumas,parece que cada sources tem seus truques,etc.
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[pedido]Spell leech life e paralyze full.
Alguém consegue fazer 1 spell que fica drenando o life do atingido e recuperando o seu por 5 segundos?A quantidade que é drenada é baseada no seu magic level,quanto mais magic level,mais vai ser quantidade drenada. Outra spell que queria seria uma que ao soltar no alvo ele fica travado,não consegue se mexer nem healar,trava o controle geral,apenas consegue fala no chat,durante 3 segundos,afetando tanto monstro quanto player. Ambas são por target,Servidor 8.6 (0.4) Obrigado a quem se dispor a criar isso.
- Magnus Challenger
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(Resolvido)[erro] Experience Weapon System.
xWhiteWolf Desculpa,achei que você ja tinha fervido a cabeça no sistema,porque eu postei la e você não falou mais nada,fiquei com vergonha do tanto que abusei do seu tempo la...
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(Resolvido)[erro] Experience Weapon System.
Grato,reputado!
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(Resolvido)[erro] Experience Weapon System.
Bom estou usando o Experience Weapon System do xWinteWolf e estava funconando muito bem para mim,matando monstros e upando a weapon correspondente,o problema surgiu quando fui matar um player,bugou o console e travou o player,ele não morre fica sem life travado dando erro infinito no console,acredito que tenha que colocar para o script ignorar se for uma kill de player tipo assim: if(isMonster(target) == TRUE and isPlayer(cid) == FALSE) then não tenho certeza, preciso de uma ajuda para alterar o script. function onKill(cid, target, lastHit) local upgrade = { [1] = {required = 100}, [2] = {required = 200}, [3] = {required = 300}, [4] = {required = 400}, [5] = {required = 500} } local teste = getWeapon(cid) if teste == false then return true end if getCreatureMaster(target) ~= nil then return true end local pos = getThingPos(cid) local level = getItemLevel(teste.uid, #upgrade) if level >= #upgrade then doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: ["..upgrade[level].required.."/"..upgrade[level].required.."]") return true end local count = math.floor((getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience)) local expatual = getItemAttribute(teste.uid, "exp") or 0 local newexp = expatual+count if newexp >= upgrade[level + 1].required then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(teste.itemid).." to ".. level+1 ..".") doItemSetAttribute(teste.uid,'name', getItemNameById(teste.itemid)..' +'..(level+1)) doSendMagicEffect(pos, math.random(28,30)) doItemSetAttribute(teste.uid, "exp", 0) if level + 2 <= #upgrade then doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: [".. 0 .."/"..upgrade[level + 2].required.."]") end else doItemSetAttribute(teste.uid, "exp", expatual+count) doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: ["..(expatual+count).."/"..upgrade[level + 1].required.."]") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you get the experience of a ".. getCreatureName(target) .."!") end return true end erros do console:
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Mostrar o tempo da Magic Wall
______Editado_____ Retiro oque disse, sabe quando você fica o dia todo quebrando a cabeça nos arquivos e começa a ficar doido,kkkkkk Eu dei uma bobeada,esta estava editando o arquivo de outra pasta,por isso dava reload e nunca atualizava,eu tinha 2 arquivos iguais,eu nem se quer olhei aonde estava sendo puxado o script,e como tinha um outro backup no servidor eu editei o backup e o original continuava sempre original,kkkkk Desse jeito funcionou sim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) function onCastSpell(cid, var) doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 45, 20) -- essa linha aqui return doCombat(cid, combat, var) end Obrigado xWinteWolf por mais esse code!
- Chain Lightning
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Quake
Obrigado,funcionou com perfeição!
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Mostrar o tempo da Magic Wall
To com uma duvida,porque só funciona com o magic wall,tentei colocar na magia Wild Growth: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function onCastSpell(cid, var) doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 45, 20) -- essa linha aqui return doCombat(cid, combat, var) end <item id="1499" article="a" name="rush wood"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="45"/> </item> e também na magic prison: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 20, 20) -- essa linha aqui return doCombat(cid, combat, var) end <item id="1498" article="a" name="magic wall"> <attribute key="type" value="magicfield"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="20"/> </item> e não funcionou,mas no magic wall funciona certinho,com as outras nao da certo,sabem o porque?
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Chain Lightning
Testei aqui,ta funcionando beleza,mas mesmo alterando ele para 100% de chance de chicotear ele não chicoteia sempre,tipo ta chicoteando a cada 1,2,3 magia,tem vez que sai na primeira e vez que tem que soltar outra. Agora a duvida é se é normal ele chicotear apenas 1 vez? Coloquei 3 bixo estrategicamente num triangulo e ele só chicoteia para 1,tem vez que ele vai pro da esquera e vez que vai pra direita,nunca acerta os os outros 2 na mesma magia. Servidor TFS 0.4 8.6
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Quake
@xWintheWolf estou tendo esse erro na versão 8.6 (0.4). [Warning - Event::loadScript] Event onCastSpell not found. Como arruma isso,tem que trocar a função?Já estou usando a sua Lib também. Obrigado.
- TFS 0.4 CAST
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Erro na Potion.
(editado) Tive o erro abaixo agora, obs:Esse erro da no reload,o item dentro do jogo nao da para usar,é o item 6558(concentrated demonic blood) [9:50:14.343] [Error - Action Interface] [9:50:14.343] data/actions/scripts/liquids/potiongod.lua [9:50:14.343] Description: [9:50:14.343] attempt to index a number value [9:50:14.343] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scr ipts/liquids/potiongod.lua) [9:50:14.343] data/actions/scripts/liquids/potiongod.lua:31: '<eof>' expected ne ar 'end'
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Erro na Potion.
versão 8.6 (0.4) rev 37777 não informa a linha,so diz "attempt to index a number value".
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Erro na Potion.
Estou tendo um erro com esse script alguem sabe como resolve isso? script: local blood = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(blood, CONDITION_PARAM_TICKS, 50000) addOutfitCondition(blood, 0, 12, 0, 78, 0, 81) local exhaustMin = 5 --- Minutos que o player fica em exhaust local exhaustTime = exhaustMin*60*1000 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, exhaustTime) local regen = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(regen, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(regen, 50, 1000, 5000) setCombatCondition(combat, regen) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) == 0 then if item.itemid == 6558 then doPlayerAddMana(cid, math.random(1000000, 1000000)) doCreatureAddHealth(cid, math.random(1000000, 1000000)) doSendMagicEffect(frompos,12) doTargetCombatCondition(0, cid, blood, CONST_ME_NONE) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'Você usou potion of gods.') doAddCondition(cid, regen) doRemoveItem(item.uid,1) doAddCondition(cid, exhaust) end else doPlayerSendCancel(cid,"Desculpa, você esta exausto.") end end Erro: [22:3:52.781] [Error - Action Interface] [22:3:52.781] data/actions/scripts/liquids/potiongod.lua [22:3:52.781] Description: [22:3:52.781] attempt to index a number value [22:3:52.781] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scr ipts/liquids/potiongod.lua)
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Experience Weapon System
@xWhiteWolf fiz uma modificação que ficou bom,claro pessoal vai reclamar,eu mudei a parte: if f == 1 or f == 2 or f == 3 or f == 5 or f == 6 then Para: if f == 1 or f == 2 or f == 3 then Curiosamente,isso resolveu o problema do shield estar upando,agora ficou um script normal,mas somente para as armas de mão (sword,club,axe),parece que da forma que estava, ele esta bugando porque pulava do f == 3 para f == 5,pelo oque entendi foi isso,porque retire esse salto depois do f == 3 e o shield não buga mais. _____Edit___ Fiz um teste agora usando todos setados no script(inclusive o shield): if f == 1 or f == 2 or f == 3 or f == 4 or f == 5 or f == 6 then A Dist foi reconhecida agora,coisa que antes não era,mas o shield voltou a ser reconhecido tbm,e wand e rod ainda continua sem ser reconhecido,bom vou deixar trabalhar apenas com a 1,2 e 3,vou pensar em outra coisa para os mages futuramente.
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(Resolvido)[OTCLIENT]Como remover tela de escolha de idioma?
Valew cara,mas o Snowsz estava correto,obrigado por se dispor a ajudar. Perfeito Snowsz,muito obrigado pela sua ajuda.
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(Resolvido)[OTCLIENT]Como remover tela de escolha de idioma?
Como retiro essa tela de escolha de idioma que somente aparece na 1º execução do otclient? Quero deixa somente em inglês,sem opção de idioma.
- TFS 0.4 CAST
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Arena PVP
Nossa ,bacana ,vou testar,obrigador por liberar,uma pena vc estar partindo.Boa sorte e sucesso em sua vida.