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gmstrikker

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Tudo que gmstrikker postou

  1. Alguém já usou o VPS da cloudrino, o FREE, é bom? Parece ser pra sempre... Link: https://www.cloudrino.net/?ref=65351
  2. É isso era do antigo script memso, mas ainda tem bug nessa sua modficação... Quando eu tento botar uma arma +2, não funciona e provavelmente +3 tbm n, só a +1 +1 = 01:18 You see a UNIQ carlin sword (Atk:18, Def:15). +2? = 01:18 You see a carlin sword (Atk:21, Def:17). Dps tento +3 volta pra +1
  3. Cara muito obrigado mesmo!!!!!!!!!!! Uma coisa, se não for folgar muito, testando seu script vi que ta aumentando a defesa de armas de atk Tipo uma sword que era pra aumentar só o atk dela, ta aumentando +2 de defense que era pra ser aumentado só de shields Essa parte ta na lib? Unica coisa q vi de atributes na lib é isso, q n entendi porra nenhuma if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))
  4. Não funcionou mano, na hora de usar a pedra em uma arma da esse erro e nem refina nada http://imgur.com/vSR1gtp E parece q é na lib msm :( data/actions/upgrade.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end local obj = UpgradeHandler:new(itemEx) if(obj == false) then return doPlayerSendCancel(cid, UpgradeHandler.message.notupgradeable) end local status = obj:refine(cid, item) if status == "
  5. Deu ruim total na hora de usar a pedra em uma arma, ta dando esses erros no console e na arma nada acontece: http://imgur.com/vSR1gtp Ah se esqueceu de por uma vírgula ali eu acho, não é querendo te corrigir é pq eu sou mt noob e posso ta fazendo merda xD --PERFECT UPGRADE SYSTEM UpgradeHandler = { nameLv = { ["UNIQ"] = 1, ["RARE"] = 2, ["EPIC"] = 3 }, levels = { [1] = {50, false, false}, [2] = {20, false, false}, [3] = {10, true, true}
  6. Mds mano que complicado!!! To tentando, mas não to conseguindo Não tem como deixar ele setar o lvl +1,+2,+3 e fazer uma função que quando der look cheque o nivel if(nivel == 1) setarnome ="unc" elseif(nivel == 2) setarnome ="rare" elseif(nivel == 3) setarnome ="epic"
  7. Alguém poderia fazer isso pra mim? Mexer no meu sistema de refinamento trocar onde fica: 23:43 You see a katana +1 (Atk:19, Def:14 +1). It weighs 31.00 oz. Por 23:43 You see a unc katana (Atk:19, Def:14 +1). It weighs 31.00 oz. No caso só vai até +3, queria que muda-se por nome... Exemplo: +1 = unc +2 = rare +3 = epic Alguém poderia fazer isso p mim? --PERFECT UPGRADE SYSTEM UpgradeHandler = { levels = { [1] = {50, false, false}, [2] = {20, false, false}, [3] = {10,
  8. De novo rodou sem erros, mas na hora de executar, peguei ml de 5 ao 80 num sorcerer e nenhuma mensagem foi mostrada... Alguém sabe corrigir esse script ou fazer com que o outro rode em meu servidor?
  9. Affs, achei que era pra 0.4, eu uso 0.4... O que tu acha melhor adaptar esse ou aquele? Eu não faço a menor ideia de como adaptar o que vc me mostrou
  10. Já havia visto esse script whitewolf, mas ele não funciona no meu servidor pq lá precisa comprar as magias no npc, ai n mostra, n sei pq needlearn = "1" é marcado nas minhas spells em qse todas
  11. Alguém me ajuda a arrumar esse meu script? Não está funcionando... Sem erros, sem nada, achei ele num fórum gringo, mas o cara não testou eu fui testar, não está mandando msg nenhuma A ideia era Quando upa-se magic lvl, manda-se uma msg com as spells liberadas por esse ML, dou 10 reps se alguém souber como me ajudar Pls local spells = { [1] = { --sorcerer level = { [1] = "utevo lux", "exura", "adori", [40] = "exevo gran mas vis" } }, [2] = { --druid level = { [1] = "utevo lux", "exura", "adori", [28] = "exevo gran
  12. if ((getPlayerStorageValue(cid, storages.length)) == 2 ) then task = short elseif ((getPlayerStorageValue(cid, storages.length)) == 3 ) then task= medium elseif ((getPlayerStorageValue(cid, storages.length)) == 4 ) then task = long end /\ Isso é pra pegar se é short,medium ou long Mas como eu faço as comparações pra saber se é easy,medium ou hard (dificuldades)?
  13. To com problema com 2 scripts de troca de itens, que estão me faltando funções certas para adaptar eles Eles funcionam assim vc tem X item Y quantidades e troca por um item Z Script 1- Problema- Ele troca o item direitinho, mas ele só checa se removeu ou não o item, o que acontece? Se o cara só tiver um dos itens, não tiver os dois ele remove um e não entrega o item, por isso teria que checar antes de remover! Codigo- if msgcontains(msg, "change") then selfSay("You want to exchange 100 behemoth claws and 1 skull helmet for a damaged steel helmet?", cid) talkState[talk
  14. Pelo menos o Jobs tentou ajudar, em vez de ficar apontando o dedo e movendo os tópicos... Não sei a função de fazer checagem sem remover o item... Alguém pelo menos tem algo parecido pra que eu possa ter uma base? atualizado: Erros: Scripts: elanecrossbowchange local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(ci
  15. tentei aqui e não consegui! ta dando erro, nem ta abrindo o ot com eles, eles nem aparecem: crossbow local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandle
  16. Script simples que remove a worm qnd vc pesca, só que eu queria q se vc tive-se a worm mecanica de ID: 10224 Pesca-se sem gastar worm e sem gastar ela mesma Alguem pode fazer isso rpa mim? local config = { peixes = { leveis = {20, 40, 60, 80, 100, 120}, fish = { [20] = 2670, -- 4 [40] = 2667, -- 8 } }, waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, fishable = {4608, 4609, 4
  17. Tipo o script ta funcionando, mas se o cara só tem um dos itens, tipo tem q ter skull helmet e 100 behe claws, se tiver um só ele remove, mas não entrega Qm manja vai se ligar qnd ver o script N tem como ver se ele tem o item em vez de ver se tirou o item dele? Help if msgcontains(msg, "change") then selfSay("You want to exchange 100 behemoth claws and 1 skull helmet for a damaged steel helmet?", cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, "yes") then if talkState[talkUser] == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid, t.item[1], t.item[2]) and doPlayerRem
  18. Queria mudar uma coisa simples nesse meu script Se vc tem worm [3976] quando você pesca você perde ela, eu queria se vc tive-se a mecanical worm [10224] não perde-se nada Como se ela fosse uma worm infinita local config = { peixes = { leveis = {20, 40, 60, 80, 100, 120}, fish = { [20] = 2670, -- 4 [40] = 2667, -- 8 [60] = 7159, -- 16 [80] = 7158, -- 20 [100] = 2669, -- 30 [130] = 7963, -- 40
  19. Tenho uma sugestão que eu acho que serveria pra todos os ots, seria foda, em todos War place, um NPC no templo que você falaria hi,war place, e ia pra um lugar onde: - Se você morre-se voltava pro templo de lá - Não perderia skills nem level ao morrer - Poderia pegar pots, runas, arrows de graça - Ao sair teria seus itens de volta (ou pelo menos não ficaria com os de lá) Seria muito maneiro que seria como se tive-se um ot de war dentro do seu ot de UP Alguém consegue fazer um sistema desse? Qm tbm quer da uma incentivo pros caras q manja, respondendo ao tópico, imagina s
  20. GVT só dar dor de cabeça pra abrir servidores, queria testar com meus amigos meu servidor, estou tentando problemas (usar hamachi buga minha rede um pouco, e meus amigos ficam até sem internet) Antes de criar esse tópico já tentei de tudo abrindo as portas do meu moldem: Vi as portas por esse site ta aberta: http://www.gwebtools.com.br/scanner-porta Peguei meu ip no: http://www.meuip.com.br/ Coloquei meu ip no config.lua (que eu peguei ali /\) Mas nem eu consigo logar no meu ot se for pelo meu ip, só consigo pelo 127.0.0.1
  21. Ao matar o monstro Koshei The Deathless ganhar uma storage e com essa storage conseguir abrir uma porta id 5132 que seria a sala de premio da quest da blue legs
  22. @vodkart Nossa vc é fera, obrigadão, to te dando uns reps por aí Se liga, ta quase tudo perfeito, menos: doBroadcastMessage("A guild "..getPlayerGuildName(cid).." Está penetrando no castelo.") Essa msg não é enviada qnd eles conseguem passar E outras duas coisas que eu não me liguei em pedir, mas iam ficar muito ruins sem elas 1- IP, o unico trabalho que os players vão ter vai ser pegar MC, pesquisei mt consegui achar um script se checava se os caras tem o mesmo IP, mas não to conseguindo adaptar, pega a base ai ve se vc consegue local playersNeeded = 5 local ipsNeeded = 5 lo
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